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마인드맵을 이용한 C언어 프로그래밍

마인드맵을 이용한 C언어 프로그래밍

이태성 (지은이)
나우커뮤니케이션
25,000원

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마인드맵을 이용한 C언어 프로그래밍
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 마인드맵을 이용한 C언어 프로그래밍 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > C
· ISBN : 9788996432814
· 쪽수 : 488쪽
· 출판일 : 2011-08-01

책 소개

C언어는 프로그래밍 언어 중 가장 기본이 되는 언어로 알려져 있지만 실제 배우고 활용하기까지는 많은 시간이 소요된다. 이러한 점은 C언어를 처음 시작하는 학습자에게는 지루하게 느껴져 도전감을 떨어뜨리므로 결국 C언어를 포기하는 경우가 빈번하게 발생한다.

목차

1단원 C언어 기초
1장 C 프로그래밍 준비
1.1 프로그램 생성 과정
1.2 프로젝트 생성 하기

2장 C 프로그래밍의 시작
2.1 소스 파일 생성
2.2 프로그램의 시작 : main()

3장 상수
3.1 상수
3.2 문자 상수 및 문자열

4장 변수(1)

5장 출력과 연산자(1)
5.1 출력
5.2 연산자

6장 반복문
6.1 for 문, while 문, do while 문

7장 분기문
7.1 if 문
7.2 break와 continue
7.3 switch 문

8장 함수(1)

9장 배열(1)

10장 포인터(1)
10.1 포인터
10.2 메모리 할당

11장 typedef, 구조체(1), enum
11.1 typedef
11.2 구조체
11.3 enum

12장 파일 입출력
12.1 파일
12.2 텍스트 파일
12.3 이진 파일

2단원 프로그래밍적 사고 연습
13장 프로그래밍과 마인드맵
13.1 프로그래밍
13.2 마인드맵
13.3 마인드맵 프로그램 소개

3단원 C언어 다지기
14장 변수(2)
14.1 변수의 사용 범위
14.2 분할 컴파일
14.3 Term Project(1) : 자동차 프로그램

15장 출력과 연산자(2)
15.1 printf()함수의 다양한 출력
15.2 Term Project(1) : 회계 관리 프로그램
15.3 연산자
15.4 Term Project(2) : 정수기 프로그램

16장 배열(2)
16.1 배열의 종류와 형식
16.2 Term Project(1) : 캔 자판기 프로그램
16.3 Term Project(2) : 자동차 영업 관리 프로그램

17장 포인터(2)
17.1 포인터의 종류
17.2 Term Project(1) : 성적 처리 프로그램
17.3 Term Project(2) : 스크롤 메뉴

18장 함수(2)
18.1 함수의 매개변수에 데이터 전달
18.2 재귀 함수

19장 구조체(2)
19.1 자기 참조 구조체
19.2 링크드 리스트

4단원 프로젝트
20장 줄넘기 타이머 프로그램
20.1 개요
20.2 실행 화면
20.3 제작 로드맵
20.4 단계별 프로그래밍

21장 식기 세척기 프로그램
21.1 개요
21.2 실행 화면
21.3 제작 로드맵
21.4 단계별 프로그래밍

22장 주차 빌딩 관리 프로그램
22.1 개요
22.2 실행 화면
22.3 제작 로드맵
22.4 단계별 프로그래밍

23장 MP3 플레이어
23.1 개요
23.2 FMOD 사운드 시스템
23.3 MP3 플레이어 실행 화면
23.4 제작 로드맵
23.5 단계별 프로그래밍

24장 자동 세차기 프로그램
24.1 개요
24.2 실행 화면
24.3 제작 로드맵
24.4 관리자용 단계별 프로그래밍
24.5 사용자용 단계별 프로그래밍

25장 헬스 회원 관리 프로그램
25.1 개요
25.2 실행 화면
25.3 제작 로드맵
25.4 단계별 프로그래밍

저자소개

이태성 (지은이)    정보 더보기
경북대학교 대학원과정을 거쳐 다수의 게임회사와 게임아카데미에서 개발자와 강사로 근무하였으며 한국게임학회 논문 심사위원으로도 활동을 하였다. 또한 다년간 대학 외래교수와 겸임 교수로 재직하였고 현재는 나우커뮤니케이션 대표와 대경대학 인터넷 게임학과 겸임 교수로 재직하고 있다. 그의 저서로는 마인드맵을 이용한 C언어 프로그래밍, C를 이용한 게임 프로그래밍이 있다.
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