logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

두근두근 공부 발전소

두근두근 공부 발전소

(스크래치로 교과서 속에 숨은 즐거움 찾기)

아베 가즈히로 (지은이), 유승옥, 전선용, 김승범 (옮긴이)
  |  
글봄크리에이티브
2014-07-25
  |  
18,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 16,200원 -10% 0원 900원 15,300원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
영풍문고 로딩중
인터파크 로딩중
11st 로딩중
G마켓 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
로딩중

e-Book

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

두근두근 공부 발전소

책 정보

· 제목 : 두근두근 공부 발전소 (스크래치로 교과서 속에 숨은 즐거움 찾기)
· 분류 : 국내도서 > 어린이 > 과학/수학/컴퓨터 > 컴퓨터와 코딩
· ISBN : 9788996560043
· 쪽수 : 156쪽

책 소개

'일본 아마존' 어린이 학습 분야 출간 이후 연속 베스트셀러 1위의 도서. 이 책은 초등학교 국어·수학·과학·사회·음악·체육 6개 과목에서 접했던 내용을 활용해 어린이 스스로 프로그래밍을 해나가도록 유도한다.

목차

미첼 레즈닉의 추천사: 이 책을 읽는 모든 분들께
한국의 독자들께 / 프로그래밍 세계에 오신 것을 환영합니다

함께 만들어 봐요
국어: 이야기 만들기 / 수학: 피즈버즈 숫자 게임 / 과학: 개미 시뮬레이터 / 사회: 내 맘대로 퀴즈 / 음악: 돌림노래 연주 / 체육: 100미터 허들 경기

더 배워 봐요
센서나 보드를 사용하려면 / 여러 나라 말로 사용해 보자 / 배경을 바꿔 보자 / 웹 카메라를 사용해 보자 / 소리에 반응하는 프로그램 / 재미있는 이미지 효과 / 펜으로 그림 그리기 / 스탬프로 그림자 만들기 / 스프라이트가 지워져 버렸어요 / 숨겨진 명령을 찾아라! / 2.0버전의 클론기능을 사용해보자 / 2.0버전의 비디오 모션을 만나자 / 2.0버전에서 블록 만들기

더 즐겨볼까요?
스크래치 2.0 탐험

부록: PC의 아버지인 앨런 케이의 특별기고
- 「모든 어린이를 위한 개인용 컴퓨터」
- 다이나북이란 무엇인가?: 「모든 어린이를 위한 개인용 컴퓨터」 후기

저자소개

아베 가즈히로 (지은이)    정보 더보기
1987년부터 객체지향 언어인 스몰토크(Smalltalk) 연구 개발에 일관되게 종사 / 2001년부터 PC의 아버지로 일컬어지는 스몰토크의 개발자인 앨런 케이 박사로부터 지도를 받았다. 스크래치 일본어판과 스퀵 이토이(Squeak Etoys) 일본어판을 번역했다. 일본 아오야마 가쿠인대학과 쯔다즈쿠대학 강사로 활동하고 있다.
펼치기
유승옥 (옮긴이)    정보 더보기
한국외국어대 일본어학과 졸업, 컴퓨터 기술 전문 번역가
펼치기
전선용 (옮긴이)    정보 더보기
한국외국어대 일본어학과 졸업, 전 「월간 마이크로소프트웨어」기자
펼치기
김승범 (옮긴이)    정보 더보기
고려대 컴퓨터교육학 석사, PINY 뉴미디어 교육 스타트업 공동대표, 스크래치 1.4 한국어판 번역 참여, 구 지경부 소프트웨어 마에스트로 1기 멘토, 서울예술대, KSAD, 건국대, 국민대 등 출강, 역서: 『헬로! 컴퓨터 프로그래밍』, 위키북스, 삼성전자 사회공헌팀 '어린이 프로그래밍 교육' 자문위원
펼치기

책속에서

"독자 여러분, 프로그래밍 세계에 오신 것을 환영합니다. 이 책을 읽고 나면 스크래치를 즐기면서 공부할 수 있을 것입니다. 즐기는 건 좋지만 공부는 싫다고요? 하지만 이 책에서 하는 공부는 일반적으로 생각하는 것과는 다릅니다. 스크래치는 컴퓨터 소프트웨어 가운데 하나입니다. 컴퓨터는 소프트웨어를 동작시켜서 여러 가지 일을 합니다. 누구나 좋아하는 게임, 글쓰기를 위한 워드프로세서, 그림을 그리는 그림판, 인터넷을 할 수 있는 웹 브라우저도 모두 소프트웨어입니다.
스크래치는 소프트웨어를 만들기 위한 소프트웨어입니다. 자연을 빼놓고는 세상 어떤 것도 스스로 존재하지않았습니다. 그것을 만든 누군가가 있고, 그것을 만들기 위한 재료와 도구가 있습니다. 공작 수업 시간을 생각해 보세요. 종이로 뭔가를 만들려면 도화지를 가위나 칼로 자른 다음, 풀이나 테이프로 붙이죠? 스크래치는 소프트웨어를 만들기 위한 재료이자 도구입니다. 그래서 스크래치를 사용하여 여러분이 좋아하는 게임을 만들 수도 있습니다. 워드프로세서나 그리기 도구도 만들 수 있지요. 노력하면 어떤 것도 다 만들 수 있습니다."
_저자 인사말 중에서


"캐트로: 뭔가 너무 복잡한데요.

처음부터 다 알아야 할 필요는 없어요. 필요한 부분은 그때그때 설명하면 되니까 너무 겁먹지 말기를 바라요.
오른쪽 하얀색 바탕의 큰 사각형이 [스테이지]예요. 스테이지는 '무대'와 같아요. 여기에 여러 가지 캐릭터가 등장하지요. 지금은 스테이지에 고양이가 있지요? 스크래치에서는 캐릭터들을 [스프라이트]라고 해요.

캐트로: 스테이지가 무대이고, 지금 있는 것은 고양이는 스프라이트. 기억해 둘게요."


"우리는 어린이들이 '명사'가 아닌 '동사', 다시 말하여 물건이 아닌 행위자라고 느낍니다. 어린이는 "단지 크기만 커진 비둘기나 쥐가 아닙니다. 어린이들은 눈앞의 문제를 해결하기 위하여 자신을 둘러싼 환경 모델을 찾으려고 합니다. 어린이들에 대한 이론은 생각 A로부터 생각 B로 나아가기 위해서는 어떻게 해야 하는가와 같은 '실천적인'것이어야 하지, 공식적인 법칙에 따라 일관성 있게 사고하는 과정이 되어서는 안됩니다. 우리는 단순히 어린이들의 생각을 우리가 가진 생각으로 대체하기보다는, 어린이들의 사고 방식을 이끌어내어 그들에게 영향을 주고자 합니다.
우리는 이 과정에서 기술을 책 이상으로 필요한 구성 요소라고는 생각하지 않습니다. 하지만 기술은 수동적이지 않고, 어린이들처럼 '능동적인 더 나은 책'을 제공할 것입니다. 어쩌면 TV처럼 주의력을 끌어당기는 힘이 있을 수 있지만,그 힘은 방송국이 아닌 어린이 스스로 제어하게 될 것입니다. 이것은 피아노와 비슷한 것이 될 수도 있습니다( 물론 피아노도 기술의 산물입니다). 도구이고 장난감이며, 표현할 수 있는 매체(미디어)이기도 하고,끝없는 즐거움과 기쁨의 원천이기도 합니다. 또한 다른 물건과 마찬가지로 무지한 사람의 손에 걸리면 지독하게 고생하게 되는 물건이기도 합니다.
이 새로운 매체가 재앙으로부터 '세상을 구하지'는 못할 것입니다. 종이책과 마찬가지로 새로운 종류의 문제를 야기하면서 또 새로운 지평을 열 것입니다. 그러나 책은 수세기에 걸쳐 인류의 지식을 보존하고 전달해주는 역할을 해 왔으며,아마도 이 새로운 기술 매체 역시 생각과 창작의 즐거움을 실어 나를 것입니다."
_ PC의 아버지 앨런케이 박사 특별기고 「어린이와 이상적인 컴퓨터 교육」


이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책