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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788997631773
· 쪽수 : 370쪽
· 출판일 : 2017-04-25
책 소개
목차
★ 원고를 마치며
★ 서문
이 론
1. 게임 복식 이론
2. 게임 의상 디자인의 원리
3. 착시 개념에 따른 게임 의상디자인
4. 게임 의상의 구성 선
5. 게임 의상과 무늬
6. 게임 의상의 발전 방향
캐릭터의 기획과 의상
1. 변형 캐릭터들
2. 몬스터 캐릭터
3. 정상 캐릭터
마블러스 프로그램 매뉴얼과 기능
1. Marvelous 6
2. 기본설정
3. 관절점 이동하는 방법
의상의 변형
1. 의상의 다양한 변형(Variation)
패턴 제작 용어
1. 상의 패턴 원형 각 부분의 명칭
2. 소매 패턴원형 각 부분의 명칭
3. 스커트 패턴 원형 각 부분의 명칭
4. 패츠 패턴 각 부분의 명칭
기초의상제작
1. 여성용 셔츠
2. 미니 스커트
3. 주름치마와 고무줄 치마
4. 남성용 와이셔츠
5. 남성용 T셔츠
6. 여성용 상의와 바지
응용 의상 제작 157
1. 랩 스커트
2. 밀리터리 바지
3. 방탄조끼
4. 여성 원피스
3D 프로그램과의 호환 작업
1. 마블러스(Marvelous)와 지브러시(Zbrush)의 호환
2. Z Brush 모델을 이용하여 쇼울 모델링
3. 케이프 모델링과 MDD 파일의 응용
4. Z brush와 연동하여 투명한 옷 표현하기(Marvelous 6 사용)
5. Z Brush와 연동하여 게임 의상용 망사 옷 표현하기
6. Z Brush와 연동하여 보석 옷 표현하기
7. FBX 파일을 3D Max나 Maya로 보내기
8. Zbrush와 연동하여 차이나 남성 의상 만들기
9. Z Brush, Maya와 연동하여 암살자 의상 만들기
마블러스를 이용한 정통 의상 제작(서법룡)
1. 기본바지 설계프로세스 Ⅰ
2. 뒤판설계 프로세스 1