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책 정보
· 제목 : 모바일 서버 프로그래밍 입문 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 모바일/무선/임베디드 프로그래밍
· ISBN : 9788997924172
· 쪽수 : 344쪽
· 출판일 : 2015-07-14
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 모바일/무선/임베디드 프로그래밍
· ISBN : 9788997924172
· 쪽수 : 344쪽
· 출판일 : 2015-07-14
책 소개
모바일 시대에 딱 들어맞는 서버 프로그램을 어떻게 만들 것인가에 관한 책. 서버 구축 언어로는 얼랭을 쓰고 있다. 6억명의 유저가 초당 100만건의 메시지를 만들어내는 왓츠앱(WhasApp)이나 동시접속자 800만명을 ...
모바일 시대에 '딱 들어맞는' 서버 프로그램을 어떻게 만들 것인가에 관한 책. 서버 구축 언어로는 얼랭을 쓰고 있다. 6억명의 유저가 초당 100만건의 메시지를 만들어내는 왓츠앱(WhasApp)이나 동시접속자 800만명을 커버하는 리그오브레전드의 채팅시스템이 얼랭으로 구축되어 있다. 이러한 시스템의 근본원리를 이해할 수 있고 만들어낼 수 있는 기술을 담고 있는 책이다.
목차
1장 얼랭을 사용해야 하는 이유
1-1 서버란 무엇인가?
1-2 모바일 세상과 서버
1-3 얼랭에 대해서
1-4 얼랭과 다른 언어의 비교
1-4-1 C++, Java와의 비교
1-4-2 Node.js와의 비교
1-4-3 도구는 도구일 뿐
1-5 얼랭 프로그래머의 자세
2장 개발 환경 구축
2-1 준비물
2-2 얼랭(Erlang) 설치
2-2-1 얼랭 쉘 (Erlang Shell)
2-2-2 Erlang Data Type
2-2-3 PATH 환경 설정
2-3 Git 설치
2-4 Rebar 설치
2-5 IntelliJ IDEA 설치
2-5-1 Erlang Plugin 설치
2-6 프로젝트 설정
2-7 기본 파일 추가
3장 기본 모바일 서버 만들기
3-1 서버 설계
3-1-1 Concurrency와 Parallelism
3-1-2 얼랭의 방식
3-2 기본 모바일 서버 만들기
3-2-1 컴퓨터 네트워크
3-2-2 프로토콜(Protocol) 정의
3-2-3 HTTP
3-2-4 얼랭의 HTTP Server
3-2-5 Cowboy 사용하기
3-2-6 Cowboy Router, Handler 작성
3-2-7 모바일 앱 연동
4장 로그인
4-1 로그인(Login)
4-1-1 API 설계
4-1-2 HTTP Method
4-1-3 API 정의
4-2 기능 구현
4-2-1 Cowboy router
4-2-2 URL Parser
4-2-3 Dynamic Code Loading
4-2-4 /login, /join
4-2-5 ETS와 Dets
4-3 모바일 앱 연동
4-4 문제점
5장 데이터베이스
5-1 데이터베이스란
5-1-1 ACID 트랜잭션(Transaction)
5-1-2 CAP 정리
5-1-3 얼랭과 데이터베이스
5-2 Mnesia
5-2-1 Record
5-2-2 Schema와 얼랭 노드
5-2-3 Table 생성
5-2-4 쓰기 읽기
5-3 DB 연동 구현
5-4 모바일 앱 연동
6장 유저 세션
6-1 User session
6-1-1 Erlang Process
6-1-2 Process Internals
6-1-3 Process 생성
6-1-4 Message 전달 및 받기
6-1-5 Links
6-2 구현하기
6-2-1 User Session Process 생성
6-2-2 Session Key
6-2-3 Point 저장 기능 추가
6-2-4 자동 로그아웃
6-3 모바일 앱 연동
6-4 코드 보완
7장 푸시 알림
7-1 푸시 알림이란?
7-1-1 무선 이동통신
7-1-2 푸시 알림
7-1-3 Google Cloud Messaging
7-1-4 Apple Push Notification Service
7-2 구현하기
7-2-1 서버 API 추가
7-2-2 /users/token 구현
7-2-3 GCM 구현
7-2-4 APNs 구현
7-3 안드로이드 앱과 연동
7-4 보완 해야 할 기능
8장 채팅과 메신저
8-1 채팅과 메신저
8-1-1 WhatsApp 메신저
8-1-2 League of Legends
8-2 설계하기
8-3 OTP application
8-3-1 gen_server
8-3-2 gen_fsm
8-3-3 gen_event
8-3-4 supervisor
8-4 구현하기
8-4-1 채팅방 지배인
8-4-2 채팅방 관리자
8-4-3 채팅방 사용하기
8-4-4 복구 테스트
9장 랭킹과 알고리즘
9-1 랭킹
9-2 정렬 알고리즘
9-1-1 lists
9-1-2 ordsets, orddict
9-1-3 sets, dict
9-1-4 gb_trees, gb_sets
9-1-5 ets
9-1-6 maps
9-2 성능 측정
9-2-1 Pseudo Random Number Generator
9-2-2 시간 계산
9-3 랭킹 구현
10장 보안
10-1 보안의 기본
10-1-1 클라이언트 보안
10-1-2 서버 보안
10-2 암호화
10-2-1 Base64
10-2-2 MD5, SHA-1
10-2-3 DES, AES
10-2-4 RSA
10-2-5 Diffie-Hellman key exchange
10-2-6 SSL/TLS
10-3 실전 사례
10-3-1 패스워드 저장
10-3-2 패킷 암호화
10-3-3 모바일 결제 검증
11장 분산 컴퓨팅
11-1 Distributed Erlang
11-1-1 Nodes
11-1-2 RPC
11-1-3 Remote Processes
1-1 서버란 무엇인가?
1-2 모바일 세상과 서버
1-3 얼랭에 대해서
1-4 얼랭과 다른 언어의 비교
1-4-1 C++, Java와의 비교
1-4-2 Node.js와의 비교
1-4-3 도구는 도구일 뿐
1-5 얼랭 프로그래머의 자세
2장 개발 환경 구축
2-1 준비물
2-2 얼랭(Erlang) 설치
2-2-1 얼랭 쉘 (Erlang Shell)
2-2-2 Erlang Data Type
2-2-3 PATH 환경 설정
2-3 Git 설치
2-4 Rebar 설치
2-5 IntelliJ IDEA 설치
2-5-1 Erlang Plugin 설치
2-6 프로젝트 설정
2-7 기본 파일 추가
3장 기본 모바일 서버 만들기
3-1 서버 설계
3-1-1 Concurrency와 Parallelism
3-1-2 얼랭의 방식
3-2 기본 모바일 서버 만들기
3-2-1 컴퓨터 네트워크
3-2-2 프로토콜(Protocol) 정의
3-2-3 HTTP
3-2-4 얼랭의 HTTP Server
3-2-5 Cowboy 사용하기
3-2-6 Cowboy Router, Handler 작성
3-2-7 모바일 앱 연동
4장 로그인
4-1 로그인(Login)
4-1-1 API 설계
4-1-2 HTTP Method
4-1-3 API 정의
4-2 기능 구현
4-2-1 Cowboy router
4-2-2 URL Parser
4-2-3 Dynamic Code Loading
4-2-4 /login, /join
4-2-5 ETS와 Dets
4-3 모바일 앱 연동
4-4 문제점
5장 데이터베이스
5-1 데이터베이스란
5-1-1 ACID 트랜잭션(Transaction)
5-1-2 CAP 정리
5-1-3 얼랭과 데이터베이스
5-2 Mnesia
5-2-1 Record
5-2-2 Schema와 얼랭 노드
5-2-3 Table 생성
5-2-4 쓰기 읽기
5-3 DB 연동 구현
5-4 모바일 앱 연동
6장 유저 세션
6-1 User session
6-1-1 Erlang Process
6-1-2 Process Internals
6-1-3 Process 생성
6-1-4 Message 전달 및 받기
6-1-5 Links
6-2 구현하기
6-2-1 User Session Process 생성
6-2-2 Session Key
6-2-3 Point 저장 기능 추가
6-2-4 자동 로그아웃
6-3 모바일 앱 연동
6-4 코드 보완
7장 푸시 알림
7-1 푸시 알림이란?
7-1-1 무선 이동통신
7-1-2 푸시 알림
7-1-3 Google Cloud Messaging
7-1-4 Apple Push Notification Service
7-2 구현하기
7-2-1 서버 API 추가
7-2-2 /users/token 구현
7-2-3 GCM 구현
7-2-4 APNs 구현
7-3 안드로이드 앱과 연동
7-4 보완 해야 할 기능
8장 채팅과 메신저
8-1 채팅과 메신저
8-1-1 WhatsApp 메신저
8-1-2 League of Legends
8-2 설계하기
8-3 OTP application
8-3-1 gen_server
8-3-2 gen_fsm
8-3-3 gen_event
8-3-4 supervisor
8-4 구현하기
8-4-1 채팅방 지배인
8-4-2 채팅방 관리자
8-4-3 채팅방 사용하기
8-4-4 복구 테스트
9장 랭킹과 알고리즘
9-1 랭킹
9-2 정렬 알고리즘
9-1-1 lists
9-1-2 ordsets, orddict
9-1-3 sets, dict
9-1-4 gb_trees, gb_sets
9-1-5 ets
9-1-6 maps
9-2 성능 측정
9-2-1 Pseudo Random Number Generator
9-2-2 시간 계산
9-3 랭킹 구현
10장 보안
10-1 보안의 기본
10-1-1 클라이언트 보안
10-1-2 서버 보안
10-2 암호화
10-2-1 Base64
10-2-2 MD5, SHA-1
10-2-3 DES, AES
10-2-4 RSA
10-2-5 Diffie-Hellman key exchange
10-2-6 SSL/TLS
10-3 실전 사례
10-3-1 패스워드 저장
10-3-2 패킷 암호화
10-3-3 모바일 결제 검증
11장 분산 컴퓨팅
11-1 Distributed Erlang
11-1-1 Nodes
11-1-2 RPC
11-1-3 Remote Processes
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