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3D 그래픽 이해와 디자인

3D 그래픽 이해와 디자인

최경근, 고윤미, 정영애 (지은이)
  |  
와이북스(Whybooks)
2016-08-18
  |  
18,000원

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3D 그래픽 이해와 디자인

책 정보

· 제목 : 3D 그래픽 이해와 디자인 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788998023881
· 쪽수 : 320쪽

책 소개

스케치업을 기반으로 처음으로 3D 프린팅에 관심을 가지기 시작하는 독자들을 위하여 특정 분야에 치우치지 않고, 쉽고 실용적으로 씌여진 책이다.

목차

PART 1 3D 그래픽 이해와 디자인
1. 3D 그래픽 이해
2. 3D 모델링 소프트웨어
3. 3D 프린터

PART 2 3D 모델링및스케치업(sketch up) 프로그램 설치
1 스케치업(Sketch Up)
2 스케치업 다운로드
3 스케치업 화면구성

PART 3 메뉴
1 [File] 파일 메뉴
2 [Edit] 편집 메뉴
3 [View] 보기 메뉴
4 [Camera] 카메라 메뉴
5 [Draw] 그리기 메뉴
6 [Tools] 도구 메뉴
7 [Window] 대화상자 메뉴
8 [Help] 도움말 메뉴

PART 4 사용자 설정 및 스케치업 시작하기
1 위치 설정
2 치수 단위 설정
3 자동 저장 및 저장 위치 설정
4 단축키 설정
5 템플릿 설정
6 도구 배치
7 기본 트레이 배치
8 스케치업 시작하기(자주 사용하는 메뉴)

PART 5 도구모음(Tool Bar)
1 선택 도구(Select Tool)
2 지우개 도구(Eraser Tool)
3 선 도구(Line Tool)
4 자유곡선 도구(Freehand Tool)
5 사각형 도구(Rectangle Tool)
6 회전 사각형 도구(Rotated Rectangle Tool)
7 원 도구(Circle Tool)
8 다각형 도구(Polygon Tool)
9 호 도구(Arc Tool)
10 2-지점 호 도구(2-Point Arc Tool)
11 3-지점 호 도구(3-Point Arc Tool)
12 파이 도구(Pie Tool)
13 궤도 도구(Orbit Tool)
14 펜 도구(Pan Tool)
15 확대/축소 도구(Zoom Tool)
16 창 확대/축소 도구(Zoom Window Tool)
17 범위 확대/축소 도구(Zoom Extents Tool)
18 이전 시점 도구(Previous Tool)
19 단면 도구(Section Plane Tool)
20 줄자 도구(Tape Measure Tool) 각도기 도구(Protractor Tool)
21 수치입력 도구(Dimension Tool)
22 텍스트 도구(Text tool)
23 축 도구(Axes Tool)
24 이동 도구(Move Tool)
25 회전 도구(Rotate Tool)
26 이동 도구(Move Tool)
27 밀기/끌기 도구(Push/Pull Tool)
28 따라가기 도구(Follow Me Tool)
29 오프셋 도구 (Offset Tool)

PART 6 개체 다루기
1 재질(Materials) 대화상자
2 스타일(Styles) 대화상자
3 장면(Scenes) 대화상자
4 계층(Outliner) 대화상자
5 요소정보(Entity Info) 대화상자
6 그림자(Shadows) 대화상자
7 안개(Fog) 대화상자
8 가장자리 부드럽게(Soften Edges) 대화상자
9 텍스트(Text) 입력하기
10 컴포넌트(Component) 대화상자
11 그룹(Group)과 컴포넌트(Component)
12 레이어(Layers)

PART 7 3D 모델링
1 정육면체
2 사각 뿔
3 둥근 육면체
4 반원 기둥
5 사각기둥
6 구
7 볼링 핀
8 체스 폰
9 램프
10 모서리가 둥근 주사위
11 의자 1
12 의자 2
13 2D스케치로 3D 모델링하기

저자소개

최경근 (지은이)    정보 더보기
대전대학교 정보통신공학 박사 (전) 동국대학교 외래강사 선문대학교 IT교육학부 계약교수
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고윤미 (지은이)    정보 더보기
단국대학교 전자계산학과 네트워크전공 박사 (전) 단국대학교 외래강사 선문대학교 IT교육학부 계약교수
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정영애 (지은이)    정보 더보기
단국대학교 전자계산학과 소프트웨어공학전공 박사 선문대학교 IT교육학부 부교수 선문대학교 IT교육원장 역임 ICT 플랫폼학회 부회장 창의연구학회 부회장
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책속에서

머리말

최근 4차 산업혁명의 시대가 도래하고 있습니다. 다양한 IT기술 산업현장에 적용되면서 새로운 부가가치를 창출하는 산업이 증가하고 있습니다. 제조업 분야뿐만 아니라 다양한 분야에 3D 프린팅 기술이 도입되면서 많은 변화가 일어나고 있고, 3D 프린팅으로 창출될 창조적 가치와 기회가 무한해지고 있습니다.

얼마 전까지만 해도 3D 프린팅은 우리에게 익숙하지 않았던 기술이었지만, 지금은 각 개인이 원하는 물건을 원하는 대로 만들어낼 수 있는 “메이커(Maker)” 시대를 가능하게 하는 주된 기술로 자리를 잡아가고 있습니다. 2014년부터 마크 해치가 전개한 메이커 운동은 3D 프린팅, 인공지능, 사물인터넷(IoT), 로봇과 빅데이터를 모두 아우르며 4차 산업혁명의 기반을 제공하고 있고 전 세계의 메이커들에게 새로운 영감을 제공하고 있습니다.

3D 프린팅에서 가장 중요한 부분은 3D 프린팅이 가능한 모델을 만들어내는 모델링 작업입니다. 현재까지 소개된 3D 모델링 소프트웨어는 수십 개 이상입니다. 그 중 스케치업은 상업적인 목적뿐만 아니라 무료로도 사용할 수 있어 일반인들이 손쉽게 사용할 수 있고, 다른 모델링 소프트웨어에 적용하기 쉽도록 구성되어 확장성이 좋다는 장점을 가진 소프트웨어입니다. 스케치업의 가장 큰 장점은 3D 모델링을 처음 접하는 사람도 부담 없이 배우고 연습할 수 있는 매우 쉬운 사용자 인터페이스를 가지고 있다는 것입니다.
전 세계의 스케치업 사용자들의 대부분은 자신의 모델링 작품을 개방하고 공유하고 있어 손쉽게 다른 사람의 모델링 작품을 살펴보고 창의적으로 응용할 기회를 가질 수 있습니다.

그동안 시중에 소개된 스케치업 관련 콘텐츠는 특정 분야에 치우쳐 있어 3D 모델링과 프린팅을 처음 시작하는 독자들에게는 다소 어렵고 실용적이지 못하다는 점을 발견하였습니다. 이런 상황을 고려하여 저자들을 스케치업을 처음으로 시작하는 독자들과 3D 프린팅에 관심을 가지기 시작하는 독자들을 위하여 이 책을 기획하고 집필하였습니다.

이 책은 크게 세 부분으로 구성됩니다. 첫 번째 부분에서는 스케치업의 메뉴를 살펴보며 작업환경설정과 스케치업의 전반적인 기능을 살피도록 하였습니다. 두 번째 부분에서는 많이 사용하는 도구 모음을 위주로 기능을 익히고, 과정별로 확인 학습을 통해 본인이 학습한 내용에 대하여 스스로 점검할 수 있도록 하였습니다. 마지막 부분은 실용적인 모델링을 학습하면서 앞의 두 부분에서 배운 기능들을 복합적으로 활용하고 응용할 수 있는 예제들로 구성하였습니다.

저자들은 이 책이 유용하게 사용되어 독자 여러분들이 책 한 권을 스스로 마치게 되면 어느덧 본인이 생각한 창작물을 만들어낼 수 있는 메이커(Maker)가 되어 있기를 바랍니다.


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