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헬로! 파이썬 프로그래밍

헬로! 파이썬 프로그래밍

(쉽고 재미있게 프로그래밍 배우기)

워렌 산데, 카터 산데 (지은이), 김승범, 박준표 (옮긴이)
위키북스
25,000원

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헬로! 파이썬 프로그래밍
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 헬로! 파이썬 프로그래밍 (쉽고 재미있게 프로그래밍 배우기)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 파이썬
· ISBN : 9788998139452
· 쪽수 : 480쪽
· 출판일 : 2014-02-28

책 소개

위키북스 프로그래밍 & 프랙티스 시리즈 6권. 파이썬을 통해 독자가 컴퓨터 프로그래밍을 조망하고 체계적으로 학습하는 데 초점을 둔다.

목차

▣ 01장: 시작하기

- 파이썬 설치하기
- IDLE과 함께 파이썬의 세계로!
- 명령을 내려주세요
- 파이썬과 대화하기
- 프로그램을 할 시간입니다!
- 자, 이제 실행해볼까요?
- 뭔가가 잘못됐다면?!?
- 내 생애 두 번째 프로그램!

▣ 02장: 기억하라! 메모리와 변수

- 입력, 처리, 출력
- 이름
- 이름은 어떻게 지을까?
- 숫자와 문자열
- 변수란?
- 새로운 나

▣ 03장: 간단한 계산

- 사칙연산
- 연산자
- 연산의 순서
- 연산자 두 개 더
- 정말 큰 수와 정말 작은 수
- 04 자료형 (Type of Data)
- 자료형 변환하기
- 정보를 더 얻는 방법 : type()
- 형 변환 오류
- 형 변환 사용하기

▣ 05장: 입력

- raw_input()
- print 명령어와 콤마(,)
- 숫자 입력하기
- 웹에서 입력받기

▣ 06장: 그래픽 유저 인터페이스

- GUI가 뭐지?
- 첫 번째 GUI
- GUI 입력
- 어떤 맛을 고를까?
- 숫자 추측 게임, 한 번 더!
- 그 밖의 GUI 기능

▣ 07장: 판단과 결정

- 테스팅
- 들여쓰기
- 두 개를 본 것 같은데?
- 다른 종류의 테스트
- 테스트가 실패하면 어떤 일이 일어날까?
- 한 가지 이상의 조건으로 테스트하기
- "and" 사용하기
- "or" 사용하기
- "not" 사용하기

▣ 08장: 반복하기

- 계수 반복
- 계수 반복 사용하기
- 손쉬운 방법 - range()
- 스타일의 문제 - 반복 변수 이름
- 간격을 두고 세기
- 숫자 없이 세기
- 조건을 만족하는 동안...
- 반복에서 탈출하기 - break와 continue

▣ 09장: 여러분만을 위한 '주석'

- 주석 넣기
- 한 줄 주석
- 줄 끝의 주석
- 여러 줄 주석
- 주석문 스타일
- 주석 처리

▣ 10장: 게임 타임

- Skier

▣ 11장: 중첩되고 가변적인 반복

- 중첩 반복문
- 가변 반복문
- 중첩된 가변 반복문
- 더 중첩된 가변 반복문
- 중첩 반복문 사용하기
- 열량 계산하기

▣ 12장: 함께 모으기 - 리스트

- 리스트란 무엇인가?
- 리스트 만들기
- 리스트에 추가하기
- 점(.)이 뭐하는 거지?
- 모든 걸 담을 수 있는 리스트
- 리스트에서 항목 가져오기
- 왜 인덱스가 1이 아닌 0부터 시작할까?
- 리스트 자르기
- 항목 수정하기
- 리스트에 넣는 다른 방법
- 리스트에서 삭제하기
- 리스트에서 찾기
- 리스트 순회하기
- 리스트 정렬하기
- 변경 가능한 것과 변경 불가능한 것
- 리스트의 리스트: 데이터 테이블

▣ 13장: 함수

- 함수 - 블록 쌓기
- 함수 호출하기
- 함수에 인자 넘기기
- 인자가 여러 개인 함수
- 값을 돌려주는 함수
- 변수의 범위
- 전역 변수 사용하기
- 변수명 짓기에 대한 조언-

▣ 14장: 객체

- 실생활의 객체
- 파이썬의 객체
- 객체 = 속성 + 메서드
- 점(.)은 뭐하는 거지?
- 객체 만들기
- 예제 클래스 - HotDog
- 데이터 숨기기
- 다형성과 상속
- 앞서서 생각하기

▣ 15장: 모듈

- 모듈이란?
- 왜 모듈을 사용할까?
- 블록을 담는 통
- 어떻게 모듈을 만들지?
- 모듈은 어떻게 사용할까?
- 이름공간
- 표준 모듈

▣ 16장: 그래픽

- 도움 얻기 - 파이게임(Pygame)
- 파이게임 창
- 창안에 그리기
- 픽셀 다루기
- 이미지
- 움직여 보자!
- 애니메이션
- 부드러운 애니메이션
- 공 튀기기
- 공 화면에서 넘기기

▣ 17장: 스프라이트와 충돌검사

- 스프라이트
- 쿵! 충돌검사
- 시간 계산

▣ 18장: 새로운 방식의 입력 - 이벤트

- 이벤트
- 키보드 이벤트
- 마우스 이벤트
- 타이머 이벤트

▣ 19장: 사운드

- 파이게임(Pygame)에서 도움 얻기 - mixer
- 사운드 만들기와 사운드 재생하기
- 사운드 재생
- 음량 조절
- 음악 반복하기
- PyPong에 사운드 넣기
- 더 재밌는 사운드
- PyPong에 음악 넣기

▣ 20장: GUI 더 알아보기

- 파이썬카드로 작업하기
- 구성요소
- GUI가 작동하게 만들기
- 이벤트 처리기의 귀환
- 버튼 움직이기
- 좀 더 유용한 GUI
- TempGUI

▣ 21장: 출력 형식과 문자열

- 새로운 줄
- 수평 공간 - 탭
- 문자열에 변수 삽입하기
- 숫자 형식
- 문자열 조작하기

▣ 22장: 파일 입력과 출력

- 파일이란?
- 파일명
- 파일 위치
- 파일 열기
- 파일 읽기
- 텍스트 파일과 이진 파일
- 파일 쓰기
- 파일로 저장하기 - pickle
- 게임을 위한 시간 - 행맨(Hangman)

▣ 23장: 기회를 잡아라 - 무작위

- 무작위란?
- 주사위 굴리기
- 카드 패 만들기
- Crazy Eights

▣ 24장: 컴퓨터 시뮬레이션

- 현실세계 모델링하기
- 달 착륙선
- 시간 관리
- 시간 객체
- 파일에 시간 저장하기
- 가상 애완동물

▣ 25장: 더 공부할 내용

- 일반적인 프로그래밍
- 파이썬
- 게임 프로그래밍과 파이게임(Pygame)
- 파이썬의 다른 모듈
- 둘러보기

▣ 부록A: 변수명 규칙

▣ 부록B: 모범답안

저자소개

워렌 산데 (지은이)    정보 더보기
워렌 산데는 전자기기 엔지니어로서 파이썬을 만능 스크립트 언어이자 컴퓨터와 프로그래밍을 가르치는 도구로 사용하고 있습니다.
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카터 산데 (지은이)    정보 더보기
워렌 산데의 아들인 카터 산데는 기술에 대한 열정이 많은 고등학생입니다. 학교 네트워크를 고치거나 친구들의 숙제 파일을 복구하지 않을 때는 자전거를 타거나 복고풍 비디오 게임을 만드는 것을 즐깁니다.
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김승범 (옮긴이)    정보 더보기
생명과학을 전공했으나 앨런 케이(Alan Kay)를 만나고 엔드유저를 위한 컴퓨팅 환경에 대해 고민하기 시작했다. 스퀵 스몰토크(Squeak Smalltalk) 한국 커뮤니티를 운영하면서 대안언어축제와 같은 컴퓨팅 커뮤니티 활동을 했고, 애자일 커뮤니티 활동을 통해 협력과 '매일 매일 개선하기'의 가치를 배우고 실천하고 있다. 고려대학교 컴퓨터 교육학과 석사를 마치고 동료와 함께 PINY(http://piny.cc)라는 소셜벤처를 설립해 디지털 리터러시와 커뮤니케이션에 대한 교육 사업과 연구를 병행했다. 현재는 '뉴 미디어 리터러시', '엔드유저 컴퓨팅' 등의 키워드에 대해 고민하고 연구하고 있다.
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박준표 (옮긴이)    정보 더보기
고려대학교에서 언론학 석사를 마치고 연세대학교 청년문화원에서 웹 서비스를 기획했다. 모바일 게임회사에서 스크럼마스터로 일하던 중 Bas Vodde의 제안을 받아 현재는 싱가폴에 본사가 있는 애자일 코칭 전문 그룹 Odd-e.com에서 애자일 코치로 일하고 있다. 다양한 팀을 코칭했고, 삼성전자, NC Soft, SK Planet 등의 기업에서 애자일/스크럼 관련 강의를 해왔다. 요즘은 함께 일하기, 변화를 만들고 유지하기, 더 나은 프로세스 만들기에 관심이 많으며, 전문적으로 코칭을 공부하며 국제코칭연맹(ICF)의 PCC 자격 인증을 수련하고 있다. 옮긴 책으로는 《헬로! 컴퓨터 프로그래밍》이 있다.
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