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스타워즈에서 미래 사용자를 예측하라

스타워즈에서 미래 사용자를 예측하라

(SF 영화에서 배우는 UI-UX 디자인)

네이선 셰르도프, 크리스토퍼 노에셀 (지은이), 정지훈 (옮긴이)
  |  
틔움출판
2016-01-11
  |  
22,000원

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스타워즈에서 미래 사용자를 예측하라

책 정보

· 제목 : 스타워즈에서 미래 사용자를 예측하라 (SF 영화에서 배우는 UI-UX 디자인)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 웹기획
· ISBN : 9788998171247
· 쪽수 : 472쪽

책 소개

그동안의 SF 영화와 텔레비전 드라마 시리즈에 나온 각종 인터페이스를 분석하고, 해당 인터페이스 자체와 인터랙션 기획자 혹은 디자이너가 실제 세계에서 이것들을 사용할 때 얻을 수 있는 교훈을 정리한 것이다.

목차

옮긴이의 말_ 현실이 될 수 있는 꿈의 이야기
서문_ 그들이 그렇게 만들었다
이 책을 어떻게 이용할 것인가?
자주 묻는 질문

PART 1 SF 유저 인터페이스 요소

Chapter 1 SF에서 배우다
인터페이스란 무엇인가
어떤 SF가 대상인가?
어떤 것을 SF로 볼 것인가?
왜 SF를 봐야 하는가?
데이터베이스
SF에서 영감 찾기
이제 시작이다

Chapter 2 기계적 컨트롤
처음에는 기계적 컨트롤이 없었다
그리고 이들은 어디에나 있다
한때 사라진 기계적 컨트롤
다른 인터페이스와 공존
기계적 컨트롤과 무드의 관계
기계적 컨트롤: 제자리로 돌아올 것인가?

Chapter 3 비주얼 인터페이스
무엇을 대상으로 하였나?
텍스트 기반 인터페이스
그래픽 사용자 인터페이스
비주얼 스타일
비주얼 인터페이스는 미래에 대한 그림을 가장 자세하게 보여 준다

Chapter 4 볼륨 프로젝션
무엇이 해당하는가?
볼륨 프로젝션은 어떻게 보이나?
볼륨 프로젝션은 어떻게 이용하나?
실세계의 문제들
볼륨 프로젝션은 SF에서 정의되었다

Chapter 5 동작 인터페이스
여기에 해당하는 것은 무엇인가?
표준적인 동작 인터페이스: 「마이너리티 리포트」
동작은 아직도 세련되어 가는 개념이다
할리우드 피진
직접 조작
동작 인터페이스는 서사적인 시점이 있다
동작 인터페이스: 새롭게 등장하는 언어

Chapter 6 소리 인터페이스
어떤 것이 해당하는가?
사운드 효과
주변의 사운드
지향성 사운드
음악 인터페이스
음성 인터페이스
소리 인터페이스: 듣는 것이 믿는 것이다

Chapter 7 뇌 인터페이스
뇌에 물리적으로 접근하기
기억 지우기
정보의 양방향
적극적인 지원자
SF의 두 가지 오해 해소하기
생각 인터페이스는 어디에 있나?
뇌 인터페이스: 미신의 지뢰밭

Chapter 8 증강 현실
어떤 것이 해당되는가?
형태
센서 디스플레이
위치 인지
컨텍스트 인지
목표 인지
무엇이 빠졌나?
증강현실은 우리를 걸어 다니는 백과사전으로 만든다

Chapter 9 의인화
인간다움을 비인간 시스템에 전달할 수 있다
모습
음성
들을 수 있는 표현
행위
의인화: 강력한 효과를 고려하여 조심스럽게 추진할 것

PART 2 SF 인터페이스와 인간의 활동

Chapter 10 커뮤니케이션
비동기 대 동기식 커뮤니케이션
수신자 지정하기
전화 받기
오디오
비디오
두 가지 추가 기능
커뮤니케이션: 우리는 앞으로 어떻게 말할까?

Chapter 11 학습
직접 다운로드
정신운동 연습
프레젠테이션 도구
레퍼런스 도구
같이 생각하는 기계
테스트 인터페이스
사례 분석: 홀로덱
학습: 홀로덱을 목표로

Chapter 12 의학
보조형 의학 인터페이스
자동 의학 인터페이스
삶과 죽음
SF 의학 인터페이스는 주로 치명적인 상황에 초점을 맞춘다

Chapter 13 섹스
매치메이킹
기술을 이용한 섹스
커플링
인터페이스는 섹스가 아니다

Chapter 14 다음은 무엇인가
SF의 활용
SF를 넘어서……
앞으로 다가올 SF는?

부록_ 레슨과 기회 목록

저자소개

네이선 셰르도프 (지은이)    정보 더보기
샌프란시스코 캘리포니아예술대학(California College of the Arts) 디자인 전략 프로그램의 MBA 과정 책임자. 인터랙티브 미디어 회사이자 최초의 웹서비스 기업인 비비드 스튜디오를 공동 창업한 바 있으며, 1994년과 1999년 크라이슬러 혁신 디자인상, 2001년 전미 디자인 대상을 받았다. 2006년 샌프란시스코 프리시디오경영대학(Presidio School of Management)에서 MBA 학위 취득.
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크리스토퍼 노에셀 (지은이)    정보 더보기
인터랙션 디자인 기업 쿠퍼(Cooper)에서 건강, 의료, 금융, 소비자 분야의 상품 디자인과 서비스 개발 전략을 책임지고 있는 디렉터. 이탈리아 이브레아 인터랙션디자인연구소(Interaction Design Institutue Ivera)를 졸업하고 전 세계 콘퍼런스에서 인터랙티브 내레티브, 다인종 사용자 연구, 인터랙션 디자인, 성과 관련 인터랙티브 기술, 인터랙션 디자인의 미래, SF와 인터페이스 디자인의 관계 등과 관련된 연구결과를 발표해왔다
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정지훈 (옮긴이)    정보 더보기
의학과 사회과학, 공학을 전공하고 정진기언론문화상 경제경영도서 부문을 수상했다. 현재 K2G 테크펀드의 제너럴파트너로 국내외 딥테크 분야 스타트업에 투자하고 있으며, DGIST 전기전자컴퓨터공학과 겸직교수, 모두의연구소 최고비전책임자를 맡고 있다. 『거의 모든 IT의 역사』 『미래자동차 모빌리티 혁명』 『내 아이가 만날 미래』 등을 집필했다. AI를 비롯하여 AR/VR, 블록체인, 로봇 기술과 같은 딥테크 기술들이 사회를 변화시키는 양상에 큰 관심을 가지고 있다.
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