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디지털 미디어를 활용한 놀이지도

디지털 미디어를 활용한 놀이지도

장은미 (지은이)
양서원(박철용)
21,000원

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디지털 미디어를 활용한 놀이지도
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책 정보

· 제목 : 디지털 미디어를 활용한 놀이지도 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사범계열 > 유아교육학
· ISBN : 9788999413605
· 쪽수 : 326쪽
· 출판일 : 2023-03-05

책 소개

영유아 중심, 놀이 중심 교육과정에 따른 놀이지도를 집필하면서 디지털 미디어를 활용한 놀이환경과 놀이기록에 관한 교사의 역량을 강조하였고 디지털 미디어를 활용한 다양한 놀이 사례를 수록하였다.

목차

머리말

PART 1 이론

CHAPTER 1 놀이의 개념
1. 놀이의 정의
2. 놀이의 가치

CHAPTER 2 놀이이론
1. 고전 놀이이론
2. 현대 놀이이론

CHAPTER 3 놀이 발달단계
1. 인지적 놀이 발달
2. 사회적 놀이 발달

CHAPTER 4 영유아 발달과 놀이
1. 신체운동발달과 놀이
2. 인지발달과 놀이
3. 언어발달과 놀이
4. 사회·정서발달과 놀이
5. 창의성 발달과 놀이

CHAPTER 5 영유아의 놀이를 지원하는 교사의 역할
1. 놀이 중심 교육과정에서 교사 역할의 중요성
2. 놀이 중심 교육과정에서 교사의 역할

CHAPTER 6 놀이와 디지털 미디어
1. 미래 사회의 삶과 교실
2. 영유아교사의 디지털 역량 강화의 필요성
3. 디지털 매체 이해하기

CHAPTER 7 디지털 미디어 놀이환경
1. 놀이환경 구성의 원칙
2. 디지털 미디어를 통한 놀이 지원 환경

CHAPTER 8 놀이를 지원하는 매체
1. 놀이 매체의 정의 및 중요성
2. 놀이 매체의 종류

CHAPTER 9 놀이관찰, 기록 및 평가
1. 놀이관찰과 기록의 목적과 내용
2. 놀이관찰과 기록 사례
3. 교사 학습공동체의 의미와 적용 사례
4. 놀이관찰과 기록 활용 사 간의 관찰 기록 나눔

CHAPTER 10 장애 영유아를 위한 놀이지도
1. 장애 영유아를 위한 보편적인 교육과정 수정 유형과 방법
2. 장애 영유아를 위한 교실 내 환경 구성
3. 장애 통합 교실에서의 놀이 사례

CHAPTER 11 기관과 가정과의 놀이 연계하기
1. 기관과 가정과의 연계
2. 놀이와 가정 연계

PART 2 디지털 미디어를 활용한 놀이 사례

CHAPTER 1 영아
생명 있는 빛과 그림자
교실 속에 들어온 바다
빛과 놀이 그리고 우리들의 상상
유토와 만난 공룡
자연과 만나요

CHAPTER 2 유아
라온이의 세상 여행
바다 생물 이야기
거북선을 소환하다!
우리들의 패션쇼
재활용품 로봇! 생명을 얻다!
멋진 건축물과 만나다
부루마블 보드게임으로 만나는 세계 여러 나라

참고문헌

저자소개

장은미 (지은이)    정보 더보기
이화여자대학교 유아교육학과 석사 협성대학교 사회복지학과 박사 전) 경기도 북북 육아종합지원센터장 현) 협성대학교 사회복지학과 교수
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