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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사범계열 > 교육공학/수업설계
· ISBN : 9788999702822
· 쪽수 : 317쪽
목차
머리말
제1부 | 문제기반학습
제1장 | 문제기반학습 개요
1. 문제기반학습의 개념과 특징
2. 문제기반학습의 절차
3. 문제기반학습에서 교수자의 역할
4. 문제기반학습의 효과
제2장 | 문제를 만드는 것이 문제다
1. 문제란
2. 문제개발절차
제3장 | 수업 전 활동
1. 팀 조직 및 팀 빌딩
2. 문제기반학습 수업 안내하기
3. 학습도구 및 학습환경 안내하기
제4장 | 수업 중 활동
1. 문제 제시하기
2. 문제 파악하기: 이해하기, 학습목표 찾기
3. 학습계획서 작성하기: ideas, facts, issues
4. 자기주도학습 및 팀 활동하기
5. 해결책 완성 및 점검하기
제5장 | 수업 후 활동
1. 발표하기
2. 평가하기, 성찰하기
제2부 | 액션러닝
제6장 | 액션러닝의 개요
1. 액션러닝의 개념과 특징
2. 액션러닝의 절차
3. 액션러닝의 사례
4. 액션러닝의 적용기준 및 효과
제7장 | 액션러닝에서의 실제적 문제
1. 실제적 문제란
2. 실제적 문제 개발 절차
제8장 | 수업 전 활동
1. 팀 조직 및 팀 빌딩
2. 액션러닝과 액션러닝 수업 안내하기
3. 학습도구 및 학습환경 안내하기
제9장 | 수업 중 활동
1. 문제 탐색하기
2. 문제 명료화하기
3. 가능한 해결책 도출하기
4. 우선순위 결정하기
5. 액션플랜 작성하기
6. 실행하기
7. 성찰하기
제10장 | 수업 후 활동
1. 평가하기
2. 전체과정 성찰하기
3. 다음 수업 계획하기
제3부 | 창의적 문제해결을 위한 도구
제11장 | 아이디어 생성 및 조직도구
1. 브레인라이팅
2. 익명그룹기법
3. 로터스발상법
4. 여섯색깔모자
5. 라운드로빈
6. 스캠퍼
7. 강제결합법
8. 마인드맵
제12장 | 수렴적 도구
1. 스토리보딩
2. 특성요인도 분석
3. 5Why
4. Logic Tree
5. 의사결정 Matrix
6. Group Ranking Technique
7. PMI 기법
8. Pay-off Matrix
9. Fist to five
10. 친화도법
제13장 | 평가적 도구
1. 의사결정그리드
2. 디브리핑
3. 성찰일지
4. 역장분석
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