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디지털 시대의 그림책 제작과 활용

디지털 시대의 그림책 제작과 활용

(전통문화와 첨단기술의 융합)

한유미, 김민재, 김윤희, 김정연, 민혜홍, 심혜진, 오숙자, 조미경, 최예숙, 허선화 (지은이)
학지사
20,000원

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디지털 시대의 그림책 제작과 활용
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 디지털 시대의 그림책 제작과 활용 (전통문화와 첨단기술의 융합)
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사범계열 > 교육학 일반
· ISBN : 9788999733840
· 쪽수 : 200쪽
· 출판일 : 2024-12-09

책 소개

전래동화의 교육적 의미를 바탕으로, 디지털 기술과 접목한 그림책 제작 및 활용 방법을 구체적으로 안내하는 실천형 전문서이다. 호서대학교 디지털과 영유아교육연구소 총서의 다섯 번째 시리즈로 기획되었으며, 디지털 환경에 부응하는 유아교육 콘텐츠의 기획·개발·활용 전 과정을 체계적으로 담아냈다.

목차

머리말

제1부 디지털 그림책의 이해

제1장 디지털 그림책의 탄생
1. 디지털 시대와 그림책
2. 그림책의 역사
3. 디지털 시대의 그림책

제2장 디지털 그림책의 특성과 전망
1. 디지털 그림책의 특성
2. 디지털 그림책의 과제 및 전망

제3장 디지털 그림책의 제작
1. 디지털 그림책의 일반적인 제작 과정
2. 디지털 그림책 제작을 위한 기본 기술

제2부 디지털 그림책의 실제

제4장 스톱모션으로 디지털 그림책 만들기
1. 스톱모션 그림책의 이해
2. 스톱모션 그림책의 특징
3. 스톱모션 그림책의 제작 사례

제5장 생성형 AI로 디지털 그림책 만들기
1. 생성형 AI의 이해
2. 생성형 AI 그림책의 특징
3. 생성형 AI 그림책의 제작 사례

제6장 AI 드로잉 도구로 디지털 그림책 만들기
1. AI 드로잉 도구의 이해
2. 애니메이티드 드로잉의 특징
3. 애니메이티드 드로잉 그림책의 제작 사례

제7장 프레젠테이션 도구로 디지털 그림책 만들기
1. 프레젠테이션 도구의 이해
2. 피피티 그림책의 특징
3. 피피티 그림책의 제작 사례

제8장 디자인 도구로 디지털 그림책 만들기
1. 디자인 도구의 이해
2. 캔바 그림책의 특징
3. 캔바 그림책의 제작 사례

제9장 메타버스로 디지털 그림책 만들기
1. 메타버스의 이해
2. 메타버스 그림책의 특징
3. 메타버스 그림책의 제작 사례

제10장 코딩으로 디지털 그림책 만들기
1. 코딩 그림책의 이해
2. 코딩 그림책의 특징
3. 코딩 그림책의 제작 사례

제11장 AR로 디지털 그림책 만들기
1. AR 그림책의 이해
2. AR 그림책의 특징
3. AR 그림책의 제작 사례

제12장 게임형 디지털 그림책 만들기
1. 게임에 대한 이해
2. 게임형 그림책의 특징
3. 게임형 그림책의 제작 사례

부록
참고문헌

저자소개

김민재 (지은이)    정보 더보기
호서대학교 유아교육과 링크사업단 산업체교수 호서대학교 디지털과 영유아교육연구소 부소장
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김윤희 (지은이)    정보 더보기
신성나비랑어린이집 원장 호서대학교 디지털과 영유아교육연구소 연구원
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김정연 (지은이)    정보 더보기
충남어린이집연합회 천안시지회 홍보국장 호서대학교 디지털과 영유아교육연구소 연구원
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민혜홍 (지은이)    정보 더보기
컴퓨팅사고활용능력(CTAA) 자격증 과정 강사 호서대학교 디지털과 영유아교육연구소 연구원
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심혜진 (지은이)    정보 더보기
늘봄학교 강사 연수 과정 강사 호서대학교 디지털과 영유아교육연구소 부소장
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오숙자 (지은이)    정보 더보기
컴퓨팅사고활용능력(CTAA) 자격증 과정 강사 호서대학교 유아교육과 박사과정
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조미경 (지은이)    정보 더보기
전 건국대학교 유아교육과 외래교수 숙명여자대학교 교육공학과 박사과정 수료
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최예숙 (지은이)    정보 더보기
캔바(canva) 전문강사 호서대학교 디지털과 영유아교육연구소 연구원
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허선화 (지은이)    정보 더보기
컴퓨팅사고활용능력(CTAA) 자격증 과정 강사 호서대학교 디지털과 영유아교육연구소 연구원
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