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메타버스의 세계

메타버스의 세계

(그 마법의 원리를 말하다)

임상국, 허준호 (지은이)
교우사(교재)
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메타버스의 세계
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 메타버스의 세계 (그 마법의 원리를 말하다)
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 트렌드/미래전망 > 메타버스/디지털플랫폼
· ISBN : 9791125103653
· 쪽수 : 480쪽
· 출판일 : 2023-02-20

책 소개

메타버스를 이해하고 VR, AR, 헬스케어, 조선, 해운, 해양, 금융, 스마트그리드, 에너지 등 다양한 사업 분야에 적용하기 위한 기법 학술적으로 논문을 쓰는데 있어 기초를 배양 할수 있도록 교육과정을 구성하였다. 그리고 교수자 입장에서도 도움될 만한 자료를 제시하고자 하였다.

목차

1. 메타버스 / 1
1. 메타버스의 정의 1
2. 메타버스의 전략과 유형 8
3. 메타버스의 4가지 유형 19

2. 메타버스의 7가지 특징 / 31
1. 오픈 월드(Open World)를 추구하다. 32
2. 샌드박스(Sandbox)로 만들기 34
3. 탈 중앙화(Decentralization)를 형성하라. 37
4. 크리에이터 이코노미(Creator Economy)의 탄생 42
5. NFT의 활용과 의미 53
6. 상호작용성(Interactivity)의 효과 71
7. 아바타(Avatar)와 아이덴티티 75

3. Web의 발전과 메타버스(Metaverse) / 84
1. Web의 출현과 진화 84
2. 웹 1.0(Web 1.0) 87
3. 웹 2.0(Web 2.0) 88
4. Web 2.5 – 웹의 진화 90
5. Web 3.0 - Semantic Web 93

4. 4차 산업혁명과 통신 기술의 역사 / 97
1. 4차 산업혁명(Industry 4.0)의 시작 97
2. 4차 산업혁명 주요기술 103
3. 통신기술의 변화 108

5. 메타버스(Metaverse)와 인문학 / 122
1. 할 포스터 교수의 시각과 시각성 122
2. 근대적 시각체계 125
3. 몰입감(Immersion) 130

6. 미디어와 가상현실 / 145
1. 미디어의 역사 145
2. 프레임(Frame) 162
3. 가상현실 170

7. 홀로그램(Hologram) / 181
1. 홀로그램의 종류 184
2. 실감형 콘텐츠 기업 동향 192

8. 메타버스 원격현전(Metaverse Telepresence) / 201
1. 가상현실의 기술 동향 202
2. 사용자 인터페이스 기술 213
3. 디지털 휴먼 225
4. 디지털 트윈(Digital Twin) 238

저자소개

허준호 (지은이)    정보 더보기
현, 한국해양대학교 데이터사이언스 전공 교수,(2020년 9월~ 한국해양대학교 조선 해운 전주기 빅데이터 센터장) - SCI급 (SCI/SCIE/SSCI) 국제학술지 주저자 80여편 게재 - 부경대학교 대학원 컴퓨터공학과 공학박사 - 부경대학교 대학원 전산교육학과 교육학석사?
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임상국 (지은이)    정보 더보기
홍익대학교 일반대학원 영상·인터렉션과 박사학위 졸업, 부산대학교 영상정보공학박사 수료, 메타버스 이론 및 콘텐츠 제작 과정, 2D/3D 실감콘텐츠, Unity 활용 VR/AR, 게임 콘텐츠 제작, 제페토를 활용한 1인 크리에이터 교육 등 전문, 현)영산대학교 게임VR학부 부교수, 한국멀티미디어학회 이사, 한국e스포츠학회 학술이사, (사)SICACA캐릭터디자인협회 이사, 김해시 문화콘텐츠산업 육성위원회 위원장, (사)부산방송, 영상포럼 디자인융합이사, 부산미술협회분과회장, 부산 비엔날레 운영위원
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