책 이미지
![[POD] The Python](/img_thumb2/9791127251765.jpg)
책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 파이썬
· ISBN : 9791127251765
· 쪽수 : 350쪽
· 출판일 : 2018-11-07
책 소개
목차
1장. 파이썬 개요 및 개발환경 구성
1. 파이썬 개요
2. 파이썬 설치
2.1. 파이썬 인터프리터
2.2. Hello World
3. 아나콘다를 이용한 개발 환경 설정
3.1. 파이썬 배포판
3.2. 아나콘다 설치
3.3. 아나콘다 네비게이터
3.4. 주피터 노트북
3.5. 주피터 노트북에서 코드 작성 및 실행
3.6. 스파이더에서 코드 작성 및 실행
4. 파이썬 코딩 규칙
4.1. PEP
4.2. 코딩 규칙
4.3. 이름 규칙
4.4. 들여쓰기
5. 연습문제
2장. 자료형과 연산자
1. 파이썬 기본
1.1. 소스코드 인코딩
1.2. 변수
1.3. 도움말 기능
2. 화면 입출력
2.1. 사용자 입력 : input()
2.2. 화면으로의 출력 : print()
3. 기본 자료형
3.1. 숫자형
3.2. 문자형
3.3. 논리형
4. 포맷팅
4.1. 문자열에 형식 지정
4.2. format() 함수
5. 연산자
5.1. 산술 연산자
5.2. 논리 연산자
5.3. 비교 연산자
5.4. 비트 연산
5.5. 비트연산자 문제
5.6. instanceof
6. 문자열 다루기
7. 날짜 다루기
8. 연습문제
3장. 데이터 구조
1. 리스트
1.1. 리스트 만들기
1.2. 기본 정보 조회
1.3. 항목 추가하기
1.4. 인덱싱
1.5. 슬라이싱
1.6. 항목 수정하기
1.7. 삭제하기
1.8. 정렬하기
1.9. 리스트 복제
2. 튜플
2.1. 튜플 만들기
2.2. 기본 정보 조회
2.3. 인덱싱
2.4. 슬라이싱
2.5. 튜플 연결과 반복
2.6. 튜플에 항목 추가, 수정 및 삭제는 안 됨
3. 딕셔너리
3.1. 딕셔너리 만들기
3.2. 키 타입과 값 타입
3.3. 추가하기
3.4. 삭제하기
3.5. 조회하기
3.6. in 연산자
3.7. 딕셔너리 복제
4. 셋
4.1. 셋 만들기
4.2. 추가하기
4.3. 합집합, 교집합, 차집합
4.4. 삭제하기
5. enumerate
6. 연습문제
4장. 제어문
1. 조건문
1.1. if
1.2. if~else
1.3. if~elif~else
2. 반복문
2.1. for
2.2. while
2.3. break와 continue
3. 중첩 루프
4. 중첩 루프 탈출
4.1. 플래그 이용
4.2. 예외 이용
4.3. 레이블을 갖는 반복문
5. 연습문제
5장. 함수
1. 함수의 정의 및 사용
1.1. 함수 정의하기
1.2. docstring
1.3. 함수 정의하고 호출하기 예
1.4. 변수의 참조
1.5. 렉시컬(Lexical) 특성
1.6. 전역변수 수정
1.7. 값에 의한 호출
1.8. 참조에 의한 호출
1.9. 함수 이름 변경
2. 리턴 값
2.1. 리턴 값이 없는 함수
2.2. 리턴 값이 있는 함수
2.3. 여러 개 값 리턴
3. 함수 파라미터
3.1. 기본 인수 값
3.2. 디폴트 변수
3.3. 키워드 인자
3.4. 튜플인자를 이용한 가변인자 설정
3.5. 딕셔너리 인자
3.6. 인수 언패킹
4. 람다 식
4.1. Lambda Expressions
4.2. 리턴문에 람다식 사용
4.3. 함수 인수에 람다식 사용
4.4. 함수 인수
5. 파이썬 내장 함수
6. 연습문제
6장. 모듈과 패키지
1. 모듈 사용하기
1.1. 모듈
1.2. 표준 모듈
1.3. 모듈 import 방법
1.4. dir() 함수
2. 사용자 정의 모듈
2.1. 모듈 만들기
2.2. 모듈의 경로
2.3. 모듈 실행
2.4. 컴파일된 파이썬 파일
3. 패키지
3.1. 샘플 패키지
3.2. 패키지 import 방법
3.3. from 패키지명 import *
3.4. 내부 패키지 참조
3.5. 모듈 디렉토리의 패키지
3.6. 패키지 설치
3.7. 프락시 서버를 사용하는 환경에서 패키지 설치를 위한 인증서 파일
4. 파이썬 표준 라이브러리
5. 연습문제
7장. 객체와 클래스
1. 객체와 클래스
1.1. 객체와 클래스 개념
1.2. 클래스 선언과 객체 생성
1.3. 객체에 멤버 추가
1.4. 네임스페이스
1.5. 클래스 메서드와 스태틱 메서드
1.6. 생성자와 소멸자
1.7. 생성자를 이용한 인스턴스 변수 초기화
2. 상속과 재정의
2.1. 상속
2.2. 부모클래스의 생성자 사용
2.3. 재정의
2.4. super()
2.5. 정적 변수
3. 연습문제
8장. 예외처리
1. 예외처리
2. try~except로 예외 처리하기
2.1. try~except
2.2. else
2.3. 예외 인수
3. raise로 예외 발생시키기
4. raise로 추상 클래스 정의하기
4.1. 추상 클래스
4.2. 추상 메서드
5. 사용자 정의 예외
6. 정리 작업
6.1. 정의
6.2. finally
6.3. 사전 정의된 정리 작업을 위한 with
9장. 입/출력 프로그래밍
1. 파일 입출력
2. 피클을 이용한 객체 직렬화
2.1. 피클링
2.2. 언피클링
3. CSV파일 읽기/쓰기
3.1. reader
3.2. writer
3.3. DictReader
3.4. DictWriter
4. JSON 데이터 변환
4.1. JSON dump
4.2. JSON load
4.3. 인코더
4.4. 디코더
5. 하둡(HDFS) 데이터 조회
5.1. 스파크 설정
5.2. Jupyter notebook에서 pyspark 사용하기
5.3. HDFS 파일 불러오기
10장. 데이터베이스 연동
1. SQLite
1.1. SQLite와 파이썬
1.2. 데이터베이스 연결
1.3. SQLite API
1.4. SQLite 데이터베이스에 데이터 입력하기
1.5. SQLite 데이터베이스에서 데이터 조회하기
2. 오라클 데이터베이스 연결
2.1. cx_Oracle 패키지
2.2. 패키지 설치 및 임포트
2.3. 데이터베이스 연결 객체
2.4. 커서
3. MariaDB 데이터베이스 연결
3.1. MariaDB 데이터베이스 설치 및 설정
3.2. MariaDB 데이터베이스 연결
4. 연습문제
11장. 웹 데이터 수집
1. 뷰티풀 솝과 파서
1.1. Beautiful Soup
1.2. 파서 라이브러리
1.3. Selector API
2. 웹 데이터 수집
2.1. 환율 정보 가져오기
2.2. 네이버 영화 랭킹 출력하기
3. 연습문제