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피그마 for 디자인 시스템

피그마 for 디자인 시스템

(디자인 시스템 실무 가이드)

사와다 슌스케 (지은이), 김모세 (옮긴이)
AK(에이케이)커뮤니케이션즈
28,000원

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피그마 for 디자인 시스템
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 피그마 for 디자인 시스템 (디자인 시스템 실무 가이드)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 웹디자인 기타
· ISBN : 9791127427283
· 쪽수 : 280쪽
· 출판일 : 2025-02-15

책 소개

'디자인 시스템에는 흥미가 있지만 무엇부터 시작해야 할지 모르는 분'들을 위해 구체적인 작례를 사용해 단계적으로 사용법을 설명한다. 디자이너, 소프트웨어 엔지니어, 제품 관리자로서의 경력을 활용해 제품 품질을 향상시키는 디자인 시스템 구축 방법 및 디자인 시스템 구축과 연동하는 피그마의 기능을 모았다. 피그마의 기본적인 조작 방법을 숙지한 분들에게 가장 적합하다.

목차

들어가며
이 책을 읽기 전에

Chapter 1 디자인 시스템
1-01. 디자인 시스템이란 014
-디자인 시스템의 목적
-디자인 시스템 구성 요소
-디자인 시스템의 장점
-디자인 시스템을 언제 시작하는가 ?
-디자인 시스템을 시작하려면
1-02. 피그마와 디자인 시스템
-피그마의 특징
-피그마를 사용하는 이유
-이 책의 대상 범위

Chapter 2 피그마의 전문 기능
2-01. 학습 준비
-작례 파일
-CSS 이해
-피그마로 CSS 를 재현
-부모 요소의 크기 조정
-자식 요소의 크기 조정
2-02. 자동 레이아웃
-자동 레이아웃 적용
-가로 방향 레이아웃
-세로 방향 레이아웃
-텍스트 분할
-텍스트 생략
최소 / 최대폭
-가로 세로 비율 유지
-절대 위치
2-03. 컴포넌트
-기본 조작
-덮어쓰기 초기화
-인스턴스 중첩
-인스턴스 치환
-컴포넌트 속성
-속성 이름 규칙
-의도를 전달하는 속성
-중첩된 인스턴스의 속성
-인스턴스의 대체 속성
-표시 / 숨기기 전환 속성
-인스턴스 속성 간략화
-변형
-인터랙티브 컴포넌트
-컴포넌트 설명
2-04. 변수
-스타일과의 비교
-변수 작성
-변수 적용
-컬렉션
-앨리어스
-모드
-Number
-변수 편집
2-05. 개발 모드
측정과 주석
플레이그라운드
개발 리소스
코드
색상
에셋과 익스포트
변경 내용 비교
플러그인
Visual Studio Code(VS Code)

Chapter 3 디자인 시스템 시작하기
3-01. 파일 구성
-작례 파일
-화면 디자인
-작례 파일의 문제점
3-02. 라이브러리
-불필요한 컴포넌트 삭제
-라이브러리 공개
-라이브러리 읽기
-라이브러리 업데이트
3-03. 컬러 팔레트
-기본 색상
-회색
-안전 색상
-기타 색상
3-04. 접근성
-명암비
-명암 그리드

Chapter 4 디자인 토큰
4-01. 디자인 토큰의 정의
-디자인 토큰의 목적
-디자인 토큰의 계층
-테마 색상
4-02. 시맨틱 색상
-텍스트 색상
-배경 색상
-보더 색상
-문서 작성
4-03. 디자인 토큰 적용
-컴포넌트에 적용
-비공개 변수
-라이브러리 업데이트
-헤더에 적용
-카테고리 필터에 적용
-푸터에 적용
-컴포넌트 배치
4-04. 모드 전환
-다크 모드
-비트맵 이미지 대응
-테마

Chapter 5 타이포그래피
5-01. 서체와 스케일
-서체
-스케일
5-02. 줄 간격과 문자 간격
-줄 간격 조정
-문자 간격 조정
5-03. 타이포그래피 디자인 토큰
-기본 토큰
-시맨틱 토큰
-컴포지트 토큰
-문서 만들기
-텍스트 스타일 만들기
-텍스트 스타일 적용

Chapter 6디자인 시스템 확충
6-01. 아이코노그래피
아이콘의 역할
아이콘 만들기
선과 칠하기
아이콘 라이브러리
컴포넌트화
색상 유지
기타 아이콘
아이콘 이름
6-02. 엘리베이션
-엘리베이션 계층
-스타일 샘플 만들기
-스타일 만들기
-다크 모드
6-03. 기타 스타일
-모서리 반지름
-간격
-선 굵기
-레이어 불투명도
6-04. 규칙 적용
-아이콘
-모서리 반지름
-엘리베이션
-간격

Chapter 7 패턴 라이브러리
7-01. 레이아웃 규칙
-브레이크포인트
-칼럼
-레이아웃 그리드
-변형 만들기
-버티컬 그리드
-그리드 스타일
-그리드 커스터마이즈
7-02. 화면 크기별 레이아웃
-그리드를 배치하기
-콘텐츠 영역 조정
-콘텐츠 조정
-변수와의 연동
-브레이크포인트 시각화
-템플릿
7-03. 컴포넌트
-헤더
-버튼
-기타 버튼
-푸터
7-04. 문서
-버튼 문서
-헤더 문서
-그 밖의 문서

Chapter 8구현 코드와의 연동
8-01. 디자인 토큰 연동
-변수 추출하기
-Style Dictionary
-다크 모드
-그 밖의 연동 방법
8-02. Storybook
-UI 카탈로그
-문서 자동 생성
-독립된 개발 환경
-UI 테스트
-Storybook 호스팅
-끝나지 않는 디자인 시스템을 향해

저자소개

사와다 슌스케 (지은이)    정보 더보기
UI/UX 디자이너, 그래픽 디자이너, 프로덕트 매니 저, 소프트웨어 엔지니어 등 다양한 분야에서 15년 이상 업무에 종사해오고 있다. 국내외를 불문하고 프리랜서로 활동하며 스타트업 기업과 신규 사업을 중심으로 한 웹 개발과 모바일 어플 개발 경험이 풍부하다. 현장에서 익힌 스킬을 기반으로 온라인 강좌를 개설해 4만명 이상의 수강생들로부터 높을 평가를 받고 있다.
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김모세 (옮긴이)    정보 더보기
대학 졸업 후 소프트웨어 엔지니어, 소프트웨어 품질 엔지니어, 애자일 코치 등 다양한 부문에서 소프트웨어 개발에 참여했다. 재미있는 일, 나와 조직이 성장하도록 돕는 일에 보람을 느껴 2019년부터 번역을 시작했다. 옮긴 책으로는 ‘인간 vs. AI 정규표현식 문제 풀이 대결’(제이펍), ‘애자일 개발의 기술 2판’(에이콘), ‘타입스크립트, 리액트, Next.js로 배우는 실전 웹 애플리케이션 개발’(위키북스), ‘추천 시스템 입문’(한빛미디어), ‘웹 개발 리터러시’(정보문화사) 등이 있다.
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