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[큰글씨책] 비디오게임의 역사

[큰글씨책] 비디오게임의 역사

김용관, 이광현 (지은이)
커뮤니케이션북스
25,000원

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[큰글씨책] 비디오게임의 역사
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책 정보

· 제목 : [큰글씨책] 비디오게임의 역사  
· 분류 : 국내도서 > 만화 > 만화그리기와 읽기 > 만화비평/만화이론
· ISBN : 9791128810633
· 쪽수 : 148쪽
· 출판일 : 2018-12-28

책 소개

만화웹툰이론총서. 비디오 게임의 역사에 대해 상세히 다루고, 비디오 게임의 하드웨어와 소프트웨어, 비디오 게임의 장르에 대해 이야기한다. 게임을 즐기지만 관련 지식은 생소하거나, 비디오 게임의 어제와 오늘을 알고 싶다면 이 책이 큰 도움이 될 것이다.

목차

01 비디오게임, 정의와 캐릭터
02 1980년대 이후 비디오게임
03 아케이드 게임기
04 거치형 콘솔 게임기
05 휴대형 콘솔 게임기
06 비디오게임의 장르
07 시뮬레이션 게임과 롤플레잉 게임
08 비디오게임 판매 방식의 변천
09 한국 비디오게임의 시대별 변화
10 한국 발매 콘솔 기기와 게임

저자소개

김용관 (지은이)    정보 더보기
예원예술대학교 만화게임영상학과 교수이며 게임 기획 및 게임 콘텐츠 관련 분야의 강의 및 실무 제작 활동을 병행하고 있다. 한빛소프트, 코어(CORE)엔터테인먼트, 에이치오(HO)엔터테인먼트에서 디지털 콘텐츠 관련 다양한 실무 경력을 쌓았으며, 2019년 현재 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용한 디지털 콘텐츠 활용 및 기술 연구 활동(게임/만화/애니메이션의 다양한 매체 기술을 활용한 콘텐츠 제작을 기획 및 제작 중)을 하고 있다. 대표 저서로는『캐릭터 모델링』(공저, 2009),『캐릭터 텍스쳐링』(2010),『캐릭터 렌더링』(2011) 등이 있다.
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이광현 (지은이)    정보 더보기
넷마블-넷마블네오에서 게임 기획자로 활동하고 있다. 서울과학기술대학교에서 건축공학을 전공했다. 2009년 무브게임즈에서 PC용 MMORPG <디지몬 마스터즈 온라인>를 기획했다. 2013년 바오밥넷에서 액션 <러닝독 for 카카오>, 액션RPG <도와줘 잭 for 카카오>를 기획했다. 2015년 한빛소프트-T3엔터테인먼트에서 시뮬레이션 RPG <세계정복 1 &2 for 카카오>를 기획하고 론칭했다. 2016년부터 2019년까지 넷마블-넷마블네오에서 캐릭터 수집형 RPG게임 <더 킹 오브 파이터즈 올스타>를 기획하고 2018년 일본, 2019년 한국 시장에 론칭했다. 대표 저서로는 『비디오게임의 역사』(2018)가 있다.
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책속에서

기기 사용자가 원하는 방향을 입력하면 프로그램의 규칙에 따라 처리되고, 진행 중인 내용이나 결과가 디지털 신호를 통해 디스플레이에 표현되는 것이 다른 게임과 구분되는 비디오게임의 특징이다. 이때 디스플레이에 표현되는 내용은 그림이 될 수도 있고, 글자, 소리 등 다양한 디지털 신호가 포함된다.
비디오게임은 크게 소프트웨어와 하드웨어로 구성되며, 두 개의 조합으로 다양한 비디오게임을 즐길 수 있다. 어떤 하드웨어 장치를 사용하는가에 따라 피시 게임, 콘솔 게임, 휴대용 게임, 아케이드 게임으로 나눌 수 있다.
‘비디오게임, 정의와 캐릭터’ 중


시뮬레이션 게임은 직접적으로 체험할 수 없는 것을 게임 내에서 간접적으로 체험하는 일종의 모의 시험 게임이라고 볼 수 있다. 피시(PC) 게임에서 발달한 장르로 피시에서 성공을 거둔 작품들이 콘솔로 이식되는 경향이 높다. 시뮬레이션 게임은 건설 시뮬레이션, 육성 시뮬레이션, 전략 시뮬레이션, 연애 시뮬레이션, 비행 시뮬레이션, 드라이빙 시뮬레이션, 인생 시뮬레이션, 스포츠 시뮬레이션 등의 하위 장르로 나뉜다.
현실적인 요소를 얼마나 잘 반영했는지는 일반적인 장르의 게임이냐, 시뮬레이션 장르에 특화된 게임이냐를 가르는 요소다. 하지만 현실을 그대로 재현하기 위해 게임에 너무 많은 것을 담다 보면 게임의 본질인 재미를 찾기 쉽지 않으므로 어디까지 재미를 추구하고, 어디까지 현실 반영을 해야 할지 고민해야 한다. 두 가지를 적절히 배합해야 시장에서 성공하는 게임이 되기 때문이다.
‘시뮬레이션 게임과 롤플레잉 게임’ 중


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