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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 만화 > 만화그리기와 읽기 > 만화비평/만화이론
· ISBN : 9791128863097
· 쪽수 : 228쪽
책 소개
목차
머리말
1부 개념과 역사
01 만화 역사와 디지털 만화 / 박인하
시대에 따른 만화 생태계의 변화
디지털 만화의 개념
디지털 만화의 등장
인터넷 인프라의 확대와 디지털 만화의 새로운 시도
02 웹툰의 등장과 변별적 특성 / 박인하
웹툰의 정의
웹툰의 개념과 특징
기술적 측면에서 웹툰의 변별성
연출적 측면에서 웹툰의 변별성
소비적 측면에서 웹툰의 변별성
03 기술 발전과 웹툰 / 이재민
PC 시대
디지털 인프라와 웹툰 : 플래시와 BGM
‘유료 웹툰’의 시대 : 결제 기술
스마트폰 시대
사라졌거나 살아남거나 : 스마트툰, 무빙툰과 컷툰
늘어난 분량 : 스케치업과 3D 모델링
인공지능과 웹툰
셀시스, 어도비와 엔비디아
네이버웹툰의 WEBTOON AI
큐레이션과 푸시 알람
04 유료 웹툰 플랫폼의 등장 / 조경숙
웹툰 수익 모델의 등장
유료 웹툰 플랫폼의 등장
레진코믹스의 시작
남성향 웹툰 유료 플랫폼: 탑툰, 투믹스
카카오페이지의 부상
글로벌 대기업의 웹툰 플랫폼, 코미코
국내 최초의 여성향 웹툰 전문 플랫폼, 봄툰
리디북스와 BL 웹툰 플랫폼
유료 웹툰 플랫폼의 성공과 쇠락 사이
05 웹툰 IP와 글로벌 확장 / 이재민
웹툰의 IP 확장
웹툰의 OSMU-IP 확장
OTT 서비스와 웹툰
합종연횡과 투자
네이버의 투자와 네이버웹툰, 그리고 슈퍼캐스팅
카카오엔터의 합병과 투자 현황
키다리스튜디오의 레진코믹스 인수, 탑툰 등
2부 서사와 소비
06 한국의 인터넷 문화와 웹툰 / 이재민
인터넷 문화의 시작
디시인사이드와 카툰-연재 갤러리
포털 중심 웹툰 플랫폼의 등장
‘차도남’과 ‘엄친아’
스마트폰의 등장과 웹툰
‘합성 필수 요소’와 컴퓨터 성능
스마트폰의 등장
네이버웹툰의 ‘글로벌 진출 원년’
07 웹툰 1인칭 서사의 특성 / 이재민
대중의 등장
전통적 의미의 대중과 만화
한국 대중문화의 황금기와 대중
웹툰의 1인칭 서사와 생활툰
방구석 폐인과 잉여 인간
고도화된 일상툰, 여성 서사와 소셜미디어
08 웹툰의 장르 중심 소비 / 조경숙
서사 소비 방식의 변화
서사별 특징
탈성장 ‘사이다’ 서사
자전(자기 고백) 서사
회귀 · 빙의 · 환생 서사
안티 클리셰 서사
시대에 조응하는 웹툰 서사
3부 웹툰 창작
09 웹툰 연출의 특징 / 성인수
연출에 정답은 없다
정보의 나열
컷의 정보량
시선
페이지 만화의 영향 웹툰 연출의 발견
실전
10 웹툰과 저작 도구 / 성인수
도구는 편하라고 만든 것
가장 중요한 것은 저장과 백업
도구의 변천사
스케치업
도구가 작가를 자유롭게 한다
11 웹툰과 자율 규제 / 박인하
미디어와 규제
방송통신심의위원회의 웹툰 유해 매체 지정
표현의 자유와 규제
웹툰에서 자율 규제의 도입과 전개
12 웹툰과 분쟁 / 조경숙
웹툰 산업의 성장과 분쟁
창작자-플랫폼: 계약과 노동 처우 분쟁 사례
레진코믹스 지각비 및 블랙리스트 사건
케이툰 전송권 반환 분쟁
창작자-독자: 혐오 표현과 윤리적 비판
웹툰 <뷰티풀 군바리> 성적 대상화 논란
일상툰에서 일어난 인격 비하 및 인신공격
웹툰 작가의 사회적 책임과 독자의 윤리
부록 1. 웹툰 연령 등급 분류를 위한 자가진단표
부록 2. 웹툰 플랫폼과 주요 기업 관계사 목록
책속에서
만화 생태계를 효과적으로 이해하기 위해서는 첫 번째, 만화의 생태 연결망의 구조를 이해해야 한다. 두 번째, 생태 연결망의 역사적 변화를 이해해야 한다. 당대 생태 연결망이 존재하기 위해서는 과거 생태 연결망이 어떻게 변화했는가를 살펴봐야 되기 때문이다. 만화 생태계는 크게 창작-제작-유통-소비로 움직인다. 2000년대 이전 한국 만화 생태계는 창작-제작-유통-소비의 전체 단계가 출판 매체 중심으로 움직였다. 그러나 1990년대 후반부터 조금씩 디지털화가 시도되면서 창작-제작-유통-소비에 있어 부분적으로 디지털 전환이 진행된다.
“01_만화 역사와 디지털 만화” 중에서
웹툰은 탄생부터 웹의 성격에 맞게 등장했고, 웹의 성격에 맞게 진화했기 때문이다. 초기 웹툰은 작가의 홈페이지나, 게시판 등에 연재된 작품이 네트워크를 통해 공유되면서 확산되었다. 포털 사이트의 웹툰 서비스도 일상적인 인터넷 사용 시 자연스럽게 웹툰을 소비했다. 일상성과 공유성, 그리고 이를 통한 독자의 상호작용성이 웹툰의 고유한 특징으로 자리 잡았다. 웹툰은 출판 만화와 달리 다양한 비즈니스 모델을 구사했다. 출판 만화의 시대에는 유통을 통한 판매 수익이 중심이었지만 웹툰은 빠르게 변하는 인터넷 환경으로 인해 다양한 비즈니스 모델을 활용했다.
“02_웹툰의 등장과 변별적 특성” 중에서
유료 웹툰의 시대가 되며 한 회차당 분량이 늘어나면서 주목받은 것이 바로 3D 모델링이다. 크라우드펀딩 플랫폼인 텀블벅(www.tumblbug.com)에서 2018년 처음으로 AB프로젝트의 ‘웹툰 상생 프로젝트’가 등장한 이래 2022년 1월까지 1247개의 프로젝트가 성사됐으며, 그중 ‘움직이는 데포르메 손 모델링’은 3450명이 1억3598만8000원을 모금해 최다 후원, 최다 금액 프로젝트로 자리 잡았다. 텀블벅에서는 ‘웹툰 리소스’ 탭을 별도로 제공할 정도로 웹툰 리소스에 대한 수요가 높다.
“03_기술 발전과 웹툰” 중에서