logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

웹툰 입문

웹툰 입문

박인하, 성인수, 이재민, 조경숙 (지은이)
  |  
커뮤니케이션북스
2022-03-05
  |  
15,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 15,000원 -0% 0원 450원 14,550원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
영풍문고 로딩중
인터파크 로딩중
11st 로딩중
G마켓 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
로딩중

e-Book

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
aladin 12,000원 -10% 600원 10,200원 >

책 이미지

웹툰 입문

책 정보

· 제목 : 웹툰 입문 
· 분류 : 국내도서 > 만화 > 만화그리기와 읽기 > 만화비평/만화이론
· ISBN : 9791128863097
· 쪽수 : 228쪽

책 소개

웹툰이 어떻게 새로운 매체로 탄생했는지, 어떤 매체적 특징을 갖고 있으며, 창작의 특징은 무엇인지 알려준다. 웹툰을 처음 접하는 학생과 이를 직업이나 연구 대상으로 삼고자 하는 이들에게 가장 빠르고 효과적인 입문서가 될 것이다.

목차

머리말  

1부 개념과 역사

01 만화 역사와 디지털 만화 / 박인하
시대에 따른 만화 생태계의 변화  
디지털 만화의 개념  
디지털 만화의 등장  
인터넷 인프라의 확대와 디지털 만화의 새로운 시도  

02 웹툰의 등장과 변별적 특성 / 박인하
웹툰의 정의  
웹툰의 개념과 특징  
기술적 측면에서 웹툰의 변별성  
연출적 측면에서 웹툰의 변별성  
소비적 측면에서 웹툰의 변별성  

03 기술 발전과 웹툰 / 이재민  
PC 시대  
디지털 인프라와 웹툰 : 플래시와 BGM  
‘유료 웹툰’의 시대 : 결제 기술  
스마트폰 시대  
사라졌거나 살아남거나 : 스마트툰, 무빙툰과 컷툰  
늘어난 분량 : 스케치업과 3D 모델링  
인공지능과 웹툰
셀시스, 어도비와 엔비디아  
네이버웹툰의 WEBTOON AI  
큐레이션과 푸시 알람  

04 유료 웹툰 플랫폼의 등장 / 조경숙  
웹툰 수익 모델의 등장  
유료 웹툰 플랫폼의 등장
레진코믹스의 시작  
남성향 웹툰 유료 플랫폼: 탑툰, 투믹스  
카카오페이지의 부상  
글로벌 대기업의 웹툰 플랫폼, 코미코  
국내 최초의 여성향 웹툰 전문 플랫폼, 봄툰  
리디북스와 BL 웹툰 플랫폼  
유료 웹툰 플랫폼의 성공과 쇠락 사이  

05 웹툰 IP와 글로벌 확장 / 이재민  
웹툰의 IP 확장
웹툰의 OSMU-IP 확장  
OTT 서비스와 웹툰  
합종연횡과 투자
네이버의 투자와 네이버웹툰, 그리고 슈퍼캐스팅  
카카오엔터의 합병과 투자 현황  
키다리스튜디오의 레진코믹스 인수, 탑툰 등  
 
2부 서사와 소비

06 한국의 인터넷 문화와 웹툰 / 이재민  
인터넷 문화의 시작
디시인사이드와 카툰-연재 갤러리  
포털 중심 웹툰 플랫폼의 등장  
‘차도남’과 ‘엄친아’  
스마트폰의 등장과 웹툰
‘합성 필수 요소’와 컴퓨터 성능  
스마트폰의 등장  
네이버웹툰의 ‘글로벌 진출 원년’  

07 웹툰 1인칭 서사의 특성 / 이재민  
대중의 등장
전통적 의미의 대중과 만화  
한국 대중문화의 황금기와 대중  
웹툰의 1인칭 서사와 생활툰
방구석 폐인과 잉여 인간  
고도화된 일상툰, 여성 서사와 소셜미디어  
 
08 웹툰의 장르 중심 소비 / 조경숙 
서사 소비 방식의 변화  
서사별 특징
탈성장 ‘사이다’ 서사  
자전(자기 고백) 서사  
회귀 · 빙의 · 환생 서사  
안티 클리셰 서사  
시대에 조응하는 웹툰 서사

3부 웹툰 창작

09 웹툰 연출의 특징 / 성인수  
연출에 정답은 없다  
정보의 나열  
컷의 정보량  
시선  
페이지 만화의 영향  웹툰 연출의 발견  
실전  

10 웹툰과 저작 도구 / 성인수  
도구는 편하라고 만든 것  
가장 중요한 것은 저장과 백업  
도구의 변천사  
스케치업  
도구가 작가를 자유롭게 한다  

11 웹툰과 자율 규제 / 박인하  
미디어와 규제  
방송통신심의위원회의 웹툰 유해 매체 지정  
표현의 자유와 규제  
웹툰에서 자율 규제의 도입과 전개  

12 웹툰과 분쟁 / 조경숙  
웹툰 산업의 성장과 분쟁  
창작자-플랫폼: 계약과 노동 처우 분쟁 사례
레진코믹스 지각비 및 블랙리스트 사건  
케이툰 전송권 반환 분쟁  
창작자-독자: 혐오 표현과 윤리적 비판
웹툰 <뷰티풀 군바리> 성적 대상화 논란  
일상툰에서 일어난 인격 비하 및 인신공격  
웹툰 작가의 사회적 책임과 독자의 윤리  

부록 1. 웹툰 연령 등급 분류를 위한 자가진단표  
부록 2. 웹툰 플랫폼과 주요 기업 관계사 목록

저자소개

박인하 (지은이)    정보 더보기
만화평론가이자 서울웹툰아카데미 이사장이다. 만화를 보며 자랐다. 《소년중앙》, 《새소년》, 《어깨동무》 그리고 《보물섬》까지 한국만화잡지를 탐독했다. 중학교에 들어가 1980년대 만화의 르네상스를 맞이했고, 이현세와 허영만, 김혜린, 신일숙의 팬이 되었다. 삼촌의 서가에서 고우영의 극화를 봤고, <선데이서울>에서 박수동과 방학기를 만났다. 1995년 《스포츠서울》 신춘문예 만화평론 부문에 당선되어 이후 꾸준히 만화평론을 계속해 왔다. 연구, 만화전시기획, 컨설팅, 스토리, 만화교육과 관련하여 활동하고 있다. 2002년부터 2020년까지 청강문화산업대학교에서 학생들을 가르쳤다. 2020년 9월부터 웹툰대안교육기관 서울웹툰아카데미(swa) 이사장으로 재직 중이다.만화의 숨겨진 역사를 찾아내는 일을 스스로 ‘만화금석학’이라 부르며 즐겨 한다. 2023년 한국문화관광연구원 이사, (사)한국만화가협회 부설 만화문화연구소 연구위원, 웹툰자율규제위원회 위원장을 맡고 있다. 30여 권의 단독 저서와 공저를 집필했다. 최근 저서로 〈시대를 읽는 만화〉, 〈지금은 이런 만화〉, 〈관계와 계보로 읽는 한국 만화 역사〉가 있고 공저로 〈웹툰 입문〉 외 다수가 있다.
펼치기
조경숙 (지은이)    정보 더보기
게임에 빠져 유년기를, 만화에 묻혀 청소년기를 보낸 서브컬처 마니아. 테크-페미 활동가, 만화평론가로 활동하며 글을 쓴다. 『닌텐도 다이어리』의 글을 쓰고, 이소해의 그림 마감을 독촉하는 역할도 맡았다. 『액세스가 거부되었습니다』, 『인스타그램을 교란하는 인스타툰: 수신지 작가론(스포로이드 진 3호)』, 『아무튼, 후드티』를 썼고, 『웹툰 내비게이션』, 『웹툰 입문』을 함께 썼다.
펼치기
이재민 (지은이)    정보 더보기
웹툰 IP 평론가. 웹툰 전문 웹진 ‘웹툰인사이트’에서 에디터로 일 하고 있다. 2013년부터 팟캐스트 ‘웹투니스타’를 진행, 운영하고 있다. 2016년 한국만화가협회 공로상을 받았다. 2017년 한국만화영상진흥원 만화평론공모전 우수상, 2019년 한국콘텐츠진흥원 만화평론공모전 기성 부문 우수상을 수상했다. 2019년부터 독립만화 온라인 서점 ‘SideB’를 공동 운영 중이다. 2019년 <정신과 시간의 만화방 2호점>, 2020년 <온라인 초단편 만화 전시 홍콩, 봄>, 2021년 <하고 싶은 만화전> 등을 기획했다. 2021년 디지털만화규장각 총괄 PM을 맡아 운영했다.
펼치기
성인수 (지은이)    정보 더보기
2014년 인수니즘 코믹스를 설립했다. 2016년 웹툰 <세 번째 삶>으로 일본에서 데뷔했고 그때부터 독립만화, 출판 만화 전문 팟캐스트 <성인수의 만화클래식>을 진행하고 있다. 웹툰인사이트, 지금만화, 디지털만화규장각 등에 필진으로 참여했고 『만화 읽고 쓰다 1, 2권』을 공저로 출간했다. 2019년 독립만화 서점 ‘SideB’를 오픈했고 <정신과 시간의 만화방 2호점, SideB>, <홍콩, 봄 초 단편 만화 온라인 전시회>, <독립에서 독립하기>, <하고 싶은 만화전>을 기획, 감독 및 작가로 참여했다. 2020년 대만에서 진행된 <반항의 그림 붓: 홍콩 항쟁 1주년 예술전시회>에 작가로 참가했고 2021년부터 만화 산업 팟캐스트 <툰에어>에 패널로 참여 중이다. 일러스트 아카데미 아크AC에서 매년 ‘홀로 서는 만화 생활’ 프로젝트를 진행하고 있으며, SWA서울웹툰아카데미에 멘토로 출강 중이다.
펼치기

책속에서

만화 생태계를 효과적으로 이해하기 위해서는 첫 번째, 만화의 생태 연결망의 구조를 이해해야 한다. 두 번째, 생태 연결망의 역사적 변화를 이해해야 한다. 당대 생태 연결망이 존재하기 위해서는 과거 생태 연결망이 어떻게 변화했는가를 살펴봐야 되기 때문이다. 만화 생태계는 크게 창작-제작-유통-소비로 움직인다. 2000년대 이전 한국 만화 생태계는 창작-제작-유통-소비의 전체 단계가 출판 매체 중심으로 움직였다. 그러나 1990년대 후반부터 조금씩 디지털화가 시도되면서 창작-제작-유통-소비에 있어 부분적으로 디지털 전환이 진행된다.
“01_만화 역사와 디지털 만화” 중에서


웹툰은 탄생부터 웹의 성격에 맞게 등장했고, 웹의 성격에 맞게 진화했기 때문이다. 초기 웹툰은 작가의 홈페이지나, 게시판 등에 연재된 작품이 네트워크를 통해 공유되면서 확산되었다. 포털 사이트의 웹툰 서비스도 일상적인 인터넷 사용 시 자연스럽게 웹툰을 소비했다. 일상성과 공유성, 그리고 이를 통한 독자의 상호작용성이 웹툰의 고유한 특징으로 자리 잡았다. 웹툰은 출판 만화와 달리 다양한 비즈니스 모델을 구사했다. 출판 만화의 시대에는 유통을 통한 판매 수익이 중심이었지만 웹툰은 빠르게 변하는 인터넷 환경으로 인해 다양한 비즈니스 모델을 활용했다.
“02_웹툰의 등장과 변별적 특성” 중에서


유료 웹툰의 시대가 되며 한 회차당 분량이 늘어나면서 주목받은 것이 바로 3D 모델링이다. 크라우드펀딩 플랫폼인 텀블벅(www.tumblbug.com)에서 2018년 처음으로 AB프로젝트의 ‘웹툰 상생 프로젝트’가 등장한 이래 2022년 1월까지 1247개의 프로젝트가 성사됐으며, 그중 ‘움직이는 데포르메 손 모델링’은 3450명이 1억3598만8000원을 모금해 최다 후원, 최다 금액 프로젝트로 자리 잡았다. 텀블벅에서는 ‘웹툰 리소스’ 탭을 별도로 제공할 정도로 웹툰 리소스에 대한 수요가 높다.
“03_기술 발전과 웹툰” 중에서


이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책