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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 예체능계열 > 체육
· ISBN : 9791130313580
· 쪽수 : 368쪽
· 출판일 : 2021-09-10
책 소개
목차
서 론 / 1
01 연구의 필요성 3
02 연구의 목표와 논의 순서 6
PART 01 e스포츠의 개념과 특징 / 11
01 e스포츠의 개념과 이해 17
02 e스포츠 특성과 가치 35
03 e스포츠 현상의 이해 45
PART 02 e스포츠의 역사와 과정 / 49
01 디지털기기의 발전과 e스포츠 54
02 스포츠 역사에서 e스포츠의 의미 92
03 한국 e스포츠의 특징 100
PART 03 e스포츠 현상과 본질 / 103
01 e스포츠와 놀이, 게임, 스포츠와의 관계 109
02 e스포츠 본질의 이론적 근거 119
03 놀이의 도구와 게임의 사회적 영향력 124
PART 04 호이징가 놀이이론과 e스포츠 / 129
01 호이징가의 놀이이론 134
02 놀이와 e스포츠의 공시적 관점 138
03 놀이와 e스포츠의 통시적 관점 147
04 e스포츠 놀이를 넘어 155
PART 05 카이와의 게임이론과 e스포츠 / 159
01 카이와(Caillois)의 게임이론 164
02 게임과 e스포츠의 사회성과 타락 172
03 모방과 시뮬레이션 177
04 e스포츠 게임을 넘어 182
PART 06 e스포츠와 재미 / 185
01 재미란? 193
02 e스포츠의 재미는 죄가 없다. 198
03 e스포츠의 재미는 수단에서 나온다. 209
05 e스포츠 재미를 넘어 220
PART 07 e스포츠 재미의 현상학 / 223
01 재미의 현상학에 대한 이해 227
02 e스포츠의 재미와 현상학의 이론적 토대 231
03 e스포츠의 재미와 반성 240
PART 08 e스포츠와 교육 / 243
01 e스포츠 교육의 내용 247
02 e스포츠 교육: 경험을 통한 창의력 개발과 인성함양 260
PART 09 e스포츠와 인지기능 / 267
01 e스포츠의 피지컬 271
02 e스포츠와 인지 능력 273
PART 10 아시안 올림픽게임과 e스포츠 / 285
01 아시안게임과 올림픽 가치 290
02 e스포츠 경기종목의 선정주체 292
03 대한체육회의 인식전환 294
04 공공재의 문제 296
05 국가대표선발과 생활 e스포츠 298
06 e스포츠의 부정적 인식 전환 299
PART 11 e스포츠의 현상학적 질적연구 / 303
01 e스포츠의 양적 연구와 질적 연구 308
02 e스포츠 경험의 이해 312
03 e스포츠 경험의 현상학적 질적 연구 314
PART 12 e스포츠의 현상과 학제적 접근 / 323
01 e스포츠 현상의 이해 327
02 e스포츠의 학제적(學際的) 연구방향 336
03 e스포츠 학제적 연구의 과제 340
참고문헌 343