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가상현실 게임 개발

가상현실 게임 개발

류석원 (지은이)
부크크(bookk)
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가상현실 게임 개발
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 가상현실 게임 개발 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791137299573
· 쪽수 : 129쪽
· 출판일 : 2022-10-31

목차

CONTENT

머리말 7

Chapter 1. Foundation
1. Unity 다운로드하고 설치하는 법 8
2. Unity 실행하고 새 프로젝트 만드는 법 8
3. 새로 만든 project의 Unity Scene을 저장하는 법 8
4. Plane을 사용하여 바닥을 만드는 법 9
5. 선택한 Game Object 중심으로 보는 법 9
6. Sphere를 사용하여 공을 만드는 법 10
7. Game Object에 material을 입히는 방법
(기본 색상을 변경하는 법) 10
8. 태양 역할을 하는 Directional Light 위치를
변경하는 법 10
9. Player인 공을 움직이기 위해서
Rigid Body component를 추가하는 법 11
10. Player인 공을 움직이기 위한 script 작성법 11
11. Camera가 Player인 공을 따라오게 하는 법 14
12. Cylinder를 사용하여 4개의 wall을 만드는 법 16
13. Cube를 사용하여 회전하는 pickup object를
만드는 법 18
14. PickUp game object에 실제 texture
material을 입히는 방법 19
15. Cube 형태의 pickup object를 Prefab
형태로 만드는 법 20
16. Ball player가 PickUp item과의 충돌을
인식하도록 Tag를 지정하는 script 작성법 22
17. Ball player가 충돌을 일으켰을 때, 시야에서
안보이게 사라지도록 하는 법 24
18. 화면에 score를 보이도록 Text를 사용하는 법 25
19. 화면에 score를 보이도록 Ball player의 script인
PlayerController를 수정하는 법 26
20. 화면에 message를 보이도록 Text를 사용하는 법 29
21. 화면에 message가 보이도록 Ball player의
script인 PlayerController를 수정하는 법 29
22. Game 완성한 뒤에 web 상에서 사용하는 방법 33
23. Timer가 보이도록 Text를 사용하는 법 33
24. Game play 시간이 바뀌면서 정지하도록
PlayerController를 수정하는 법 34
25. Cube 사용하여 bar 형태의 장애물 추가하기 39

Chapter 2. The Enemy Ghost
26. Ghost를 추가하는 법 42
27. Ghost에 대한 script 작성하는 법 42
28. 충돌할 때, Wave file 실행하는 법 44
29. 물리적 역학이 적용하는 KActor 추가하는 법 50
30. Ball player를 정지시키는 법 51
31. Ghost를 사라지게 하는 법 55
32. 반복적으로 움직이는 Auto Lift 만드는 법 57
33. 일정한 반경 안에 들어와 있는 경우,
반복적으로 움직이는 Range Lift 만드는 법 65
34. 일정한 반경 안에 들어와 있는 경우,
Key값으로 움직이는 Key Lift 만드는 법 76
35. 일정한 반경 안에 들어와 있는 경우,
자동으로 위로 점프하는 Jump Pad 만드는 법 89

Chapter 3. 3D Models
36. 3DS model Luisy를 import하는 법 105
37. 구름다리 만드는 방법 106
38. 3D model Pipe를 import하는 법 111
39. Particle 사용하는 법 111
40. Camera 사용하는 법 112
41. Ghost 사용하는 법 113
42. 회전하는 Rotator 사용하는 법 114
43. 움직이는 Player 조정하는 법 115

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