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코드 작성 가이드

코드 작성 가이드

(현직 LINE 개발자가 알려주는 읽기 쉽고 코드 리뷰하기 좋은)

이시가와 무네토시 (지은이), 정기욱 (옮긴이)
  |  
길벗
2024-04-18
  |  
24,000원

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코드 작성 가이드

책 정보

· 제목 : 코드 작성 가이드 (현직 LINE 개발자가 알려주는 읽기 쉽고 코드 리뷰하기 좋은)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 소프트웨어 공학
· ISBN : 9791140709090
· 쪽수 : 296쪽

책 소개

읽기 쉽고 이해하기 좋은 코드를 작성하려면 어떻게 해야 할까? 현직 LINE 개발자가 알려주는 가독성 높은 코드 작성법. 네이밍부터 코드 리뷰하는 방법까지.

목차

1장 가독성 높은 코드를 작성하는 법
1.1 생산성 개선
__1.1.1 개발 규모와 생산성의 관계
__1.1.2 가독성을 높이기 위한 환경과 평가 체계
1.2 가독성 높은 코드를 작성하기 위한 요건
__1.2.1 가독성과 관련된 지표
__1.2.2 가독성을 높이기 위해 주의할 점
1.3 대표적인 프로그래밍 원칙
__1.3.1 보이스카우트 원칙
__1.3.2 YAGNI
__1.3.3 KISS
__1.3.4 단일 책임의 원칙
__1.3.5 섣부른 최적화는 만악의 근원
1.4 정리

2장 네이밍
2.1 네이밍에 사용하는 영문법
__2.1.1 명사 또는 명사구
__2.1.2 명령문
__2.1.3 그 외의 영문법
__2.1.4 문법을 무시하고 네이밍하는 이유
2.2 이름에서 알 수 있는 내용
__2.2.1 예: 인수 이름
__2.2.2 예: 함수 이름
__2.2.3 예외: 추상 메서드
2.3 단어 선택
__2.3.1 예: 모호하지 않은 단어 선택하기
__2.3.2 혼란스러운 약어 피하기
__2.3.3 단위나 실체를 나타내는 단어 추가하기
__2.3.4 긍정적인 단어 사용하기
2.4 언어, 플랫폼, 코딩 규약
2.5 정리

3장 주석
3.1 주석의 종류와 목적
3.2 문서화 주석
__3.2.1 안티패턴
__3.2.2 문서화 주석의 구성
__3.2.3 문서화 주석의 요약
__3.2.4 문서화 주석의 상세
3.3 비형식 주석
__3.3.1 규모가 큰 코드 분할하기
__3.3.2 직관적이지 않은 코드 설명하기
3.4 정리

4장 상태
4.1 가변 값이 더 적합한 경우
4.2 변수 간의 관계, 직교
__4.2.1 직교의 정의
__4.2.2 방법: 함수로 대체하기
__4.2.3 방법: 합 타입으로 대체하기
4.3 상태 전이의 설계
__4.3.1 불변성
__4.3.2 멱등성
__4.3.3 비순환
4.4 정리

5장 함수
5.1 함수의 책임
__5.1.1 함수 분할의 기본 방침
__5.1.2 명령과 쿼리의 분리
5.2 함수의 흐름
__5.2.1 정의 기반 프로그래밍
__5.2.2 조기 반환
__5.2.3 조작 대상에 따른 분할
5.3 정리

6장 의존 관계
6.1 의존 관계의 예
6.2 의존의 강도: 결합도
__6.2.1 내용 결합
__6.2.2 공통 결합과 외부 결합
__6.2.3 제어 결합
__6.2.4 스탬프 결합과 데이터 결합
__6.2.5 메시지 결합
6.3 의존 방향
__6.3.1 호출자 → 호출 대상
__6.3.2 구체적 → 추상적
__6.3.3 복잡/가변 → 단순/불변
6.4 의존의 중복
__6.4.1 연결된 의존 관계
__6.4.2 의존 대상 집합의 중복
6.5 의존의 명시성
__6.5.1 안티패턴 1: 과도한 추상화
__6.5.2 안티패턴 2: 암묵적인 값의 범위
6.6 정리

7장 코드 리뷰
7.1 리뷰이의 주의 사항 1: 리뷰하기 쉬운 풀 리퀘스트 만들기
__7.1.1 풀 리퀘스트의 목적 명시하기
__7.1.2 풀 리퀘스트 분할하기
__7.1.3 커밋 구조화하기
7.2 리뷰이의 주의 사항 2: 리뷰 코멘트 적용하기
__7.2.1 잘못된 의견이나 질문이 나온 원인 찾기
__7.2.2 제안 의도 파악하기
__7.2.3 다른 부분에 적용하기
7.3 리뷰어의 주의 사항 1: 리뷰어의 원칙
__7.3.1 요청받은 리뷰를 방치하지 않기
__7.3.2 문제 있는 풀 리퀘스트 거부하기
__7.3.3 기한을 지나치게 의식하지 않기
__7.3.4 ‘제안’이 아닌 ‘의견’ 제시하기
7.4 리뷰어의 주의 사항 2: 코멘트 내용
__7.4.1 사례 분석
7.5 정리

부록 이 책을 읽는 데 필요한 코틀린 문법

저자소개

이시가와 무네토시 (지은이)    정보 더보기
주식회사 LINE의 LINE Platform Development 2센터, Mobile Experience 개발실의 Developer Experience 개발팀 소속이다. 시니어 소프트웨어 엔지니어로, LINE의 안드로이드 버전을 개발하고 있다. 또한, LINE의 소스 코드 가독성 향상을 위해 리팩터링과 코드 리뷰를 자체적으로 수행하며, 가독성과 관련된 개발 문화와 인프라를 구축하고 있다. 교육과 채용 프로세스 등을 개선하기도 한다.
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정기욱 (옮긴이)    정보 더보기
이 책의 저자와 같은 팀 동료이며 LINE의 iOS 버전을 개발하고 있다. 대학 진학 시 유아교육과를 가고 싶었으나 현실을 직시하고 컴퓨터 공학을 선택하였고, 현재는 인생에서 가장 탁월한 선택이었음을 실감하며 살고 있다. 오랫동안 iOS 개발과 관련된 일을 하고 있다는 사실에 자부심을 가지고 있다. 주된 업무인 iOS 빌드 최적화 외에도 분산 빌드, 지속적 통합, 자동화 도구, 수명주기 관리 등 동료 개발자들에게 실질적인 도움을 주는 일에 적극적이다.
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