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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사범계열 > 특수교육학
· ISBN : 9791141096816
· 쪽수 : 191쪽
· 출판일 : 2024-07-23
목차
제1장 e스포츠의 이해
1. e스포츠란 무엇인가?
2. VR?AR도 e스포츠이다
3. e스포츠의 역사
1) e스포츠의 탄생
2) e스포츠 단어의 탄생
4. e스포츠 용어
5. e스포츠 전용 경기장
제2장 스포츠 관점의 e스포츠
1. 스포츠의 정의
2. 스포츠 관점의 e스포츠
3. e스포츠의 영역과 한계
제3장 장애인 e스포츠
1. 장애인과 e스포츠
2. 대한장애인e스포츠연맹 역사
3. 장애인e스포츠의 효과
1) 신체적 효과
2) 정신적 효과
제4장 장애인e스포츠 경기
1. 장애인e스포츠 종목
2. 장애인e스포츠 경기 규정
1) 리그 오브 레전드
2) FC온라인
3) 카트라이더 드리프트
4) 닌텐도 스위치 테니스
5) 닌텐도 스위치 볼링
6) 인도러 로잉
7) 휠체어 레이싱
3. 장애인e스포츠 등급분류
1) 장애인e스포츠 사례분석
2) 장애인e스포츠 분류 현황
3) 유사종목 조사
4) 등급 분류 종목 선정
5) 시스템 개발
6) 등급분류의 특징
7) 장애인e스포츠 스포츠등급
4. 장애인e스포츠 보조 도구
1) 아이트래킹
2) 어댑티브 악세사리
3) 레오나르도 컨트롤러
제5장 장애인e스포츠 연구
1. 청각 장애인 지각하는 e스포츠 인식 및 차이분석
2. 빅데이터를 활용한 e스포츠 인식 비교 및 현황에 관한 연구 : COVID-19를 기준으로
3. 지체장애인의 스포츠 가상현실(VR)체험 전?후 스포츠 태도와 관여도에 대한 차이분석
에필로그



















