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3D 세상을 여는 123D Design

3D 세상을 여는 123D Design

(3D 프린팅을 위한 Autodesk 123D Design 활용서)

남궁윤 (지은이)
지식과감성#
21,000원

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3D 세상을 여는 123D Design
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 3D 세상을 여는 123D Design (3D 프린팅을 위한 Autodesk 123D Design 활용서)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9791155283752
· 쪽수 : 291쪽
· 출판일 : 2015-04-13

책 소개

3D 프린팅을 위한 Autodesk 123D Design 활용서. 충실한 기본 메뉴의 해설, 유사 메뉴들의 비교 설명은 최소의 노력으로 최대의 학습효과를 얻게 한다. 3D 프린팅 관련 전문자격증 시험에서 학습 비중이 높은 영역인 3D 모델링 과목을 수월하게 대비할 수 있다.

목차

| 머리말 | 새로운 삶의 영역을 모색하는 안내서, 123D Design 길잡이!
나의 3D 모델링 실력 테스트 10

CHAPTER 1 3D 프린팅의 시작

SECTION 1 |대체, 3D 프린팅이 뭘까?
1.1. 3D 프린팅이란?
+PLUS 적층가공(AM), 신속조형(RP) 기술이란?
+PLUS 3D(입체)는 2D(평면)와 어떻게 다른가?
1.2. 3D 프린팅 과정
+PLUS 조형방식에 따른 3D 프린터의 종류에는 어떤 것들이 있을까?
+PLUS FFF(FDM) 방식의 3D 프린터에 사용하는 고체 필라멘트의 종류와 그 차이점은?

SECTION 2 |123D Design 소개 및 설치 안내
2.1. ‘123D Design’이란?
2.2. 123D Design 프로그램 설치 방법
+PLUS 내 컴퓨터의 시스템 사양은 어떻게 확인할까?
+PLUS 123D Design을 위해 필요한 시스템 사양은?

CHAPTER 2 123D Design 사용법

SECTION 1 |123D Design과의 첫 만남
1.1. 123D Design 프로그램 실행
1.2. 123D Design의 Interface 살펴보기

SECTION 2 |123D Design과 친구 되기
2.1. 화면제어 방법
2.1.1. 마우스로 화면 제어하기
2.1.2. 뷰-큐브(View-Cube)로 시점 전환하기
+PLUS Orthographic(정투영법)과 Perspective(원근법)은 어떻게 다를까?
2.1.3. 화면 표시 및 제어 메뉴
+PLUS [화면표시 상태 보이기/숨기기]에는 어떤 명령어들이 있을까?
2.1.4. Snap(스냅 거리 선택)과 Units(단위 변경)
+PLUS [Units]와 [Snap 거리]를 변경하면 어떤 현상이 나타날까?
2.2. 파일 관련 펼침 메뉴
2.2.1. 파일 관련 펼침 메뉴 소개
+PLUS 파일 저장(Save)하는 2가지 방법은 무엇이 있을까?
2.2.2. 파일 생성 및 저장하기
2.2.3. 파일 종료 및 불러오기(열기)

SECTION 3 |상상을 현실로 만드는 명령어 메뉴
3.1. 단축키로 복사하여 붙여넣기
+PLUS 솔리드와 프로파일(스케치 면)은 무엇을 지칭하는 것일까?
3.2. 기본 명령어 메뉴 사용법
3.2.1. Undo/Redo - 실행 취소/재실행
01-02. Undo/Redo : 실행 취소/재실행, 되돌리기
3.2.2. Transform(트랜스폼) - 변형
03. Move/Rotate(무브/로테이트) : 이동/회전
+PLUS [Move/Rotate]실행 시, 입력칸은 하나인데 거리(x, y, z)값, 각도 값은 어떻게 입력할까?
+PLUS [Move/Rotate]실행 시, 개체의 회전 중심점은 어떻게 변경할까?
04 Scale(스케일) : 확대/축소
+PLUS [Scale] 명령을 사용하여, 어떻게 타원체(계란모양)를 만들까?
3.2.3. Primitives(프리미티브스) - 기본도형 만들기
05. Box(박스) : 육면체 상자 만들기
06. Sphere(스피어) : 공(구) 만들기
07. Cylinder(실린더) : 원통(원기둥) 만들기
08. Cone(코운) : 원뿔 만들기
09. Torus(토러스) : 도넛(원환체) 만들기
10. Rectangle(렉탱글) : 사각형 그리기
11. Circle(써클) : 원 그리기
12. Ellipse(일립스) : 타원 그리기
13. Polygon(폴리곤) : 다각형 그리기
3.2.4. Sketch - 스케치하기
14. Sketch Rectangle(렉탱글) : 사각형 스케치
15. Sketch Circle(써클) : 원 스케치
16. Sketch Ellipse(일립스) : 타원 스케치
17. Sketch Polygon(폴리곤) : 다각형 스케치
+PLUS 메뉴 [Primitives]와 [Sketch]에서 그린 2차원 도형들은 어떤 차이가 있을까?
18. Polyline(폴리라인) : 직선 그리기
19. Spline(스플라인) : 곡선 그리기
+PLUS 직선과 곡선을 연결하여 그릴 때, [Spline] 명령만으로 그릴 수 있을까?
+PLUS [Polyline, Spline] 명령으로 그려놓은 도형이 만족스럽지 않다면, 다시 처음부터 그려야 할까?
20. Two Point Arc(아크) : 2점 원호 그리기
21. Three Point Arc(아크) : 3점 원호 그리기
+PLUS 3점 원호 그리기(Three Point Arc) 명령은 어떤 상황에서 유용할까?
22. Sketch Fillet(필렛) : 스케치 면 모깎기
23. Trim(트림) : 선 다듬기
+PLUS 일부 겹쳐진 두 스케치 면(Prole)을 단일 스케치 면(Prole)으로 만들 때,
[Trim] 명령을 항상 적용할 수 있을까?
24. Extend(익스텐드) : 선 연장하기
25. Offset(오프셋) : 선 등간격 띄우기(이중선 만들기)
26. Project(프로젝트) : 투영하기
+PLUS [Project] 명령으로 솔리드의 면과 똑같은 스케치 면(Prole)을 어떻게 만들까?
3.2.5. Construct(컨스트럭트) - 입체 제작
27. Extrude(익스트루드) : 돌출
+PLUS [Extrude] 명령 실행 시, 회전핸들(Taper Angle) 버튼은 어떤 기능일까?
+PLUS [Extrude] 명령의 옵션에는 어떤 것들이 있을까?
28. Sweep(스윕) : 하나의 단면으로 경로를 따라 만드는 입체
+PLUS 스윕[Sweep] 명령은 폐곡선 경로에서도 실행될까?
+PLUS [Sweep] 명령에서 발생하는 오류는 어떤 것들이 있을까?
29. Revole(리발브) : 축 회전
+PLUS [Revolve] 명령의 옵션에는 어떤 것들이 있을까?
+PLUS [Polyline]과 [Spline]을 혼합하여 그린 선은
[Sweep] 명령이나 [Revolve] 명령의 적용이 항상 가능할까?
30. Loft(로프트) : 2개 이상의 스케치 면들을 연결하여 만드는 입체
+PLUS 로프트[Loft] 명령을 먼저 실행하느냐? 면(Prole)을 먼저 선택하느냐? 이것이 문제로다
3.2.6. Modify(마디파이) - 수정 편집
31. Press/Pull(프레스/풀) : 누르기/당기기
+PLUS [Extrude]와 [Press/Pull] 명령은 같은 기능을 가진 명령어일까?
32. Tweak(트윅) : 면, 모서리, 꼭짓점 비틀기
+PLUS [Tweak]기능은 어느 부분을 어떻게 비틀 수 있을까?
33. Split Face(스플릿 페이스) : 면 나누기
34. Fillet(필렛) : 모깎기
35. Chamfer(챔퍼) : 모따기
36. Split Solid(스플릿 솔리드) : 솔리드 나누기
+PLUS [Polyline] 명령으로 그리는 선에도 면을 만드는 방향이 있을까?
37. Shell(쉘) : 껍데기, 속 비우기
+PLUS [Shell] 명령으로 원기둥의 양면은 어떻게 제거할 수 있을까?
3.2.7. Pattern - 패턴 복사
38. Rectangular Pattern(렉탱귤러 패턴) : 사각형 패턴
39. Circular Pattern(써큘러 패턴) : 원형 패턴
+PLUS 스케치 면(Prole)의 패턴 적용은 기본 명령어 메뉴로 가능할까?
+PLUS 원형패턴 [Circular Pattern]의 옵션은 어떤 것이 있을까?
40. Path Pattern(패쓰 패턴) : 경로 패턴
41. Mirror(미러) : 거울 패턴
3.2.8. Grouping - 그룹
42. Group(그룹) : 묶기
43. Ungroup : 그룹 해제
44. Ungroup All : 모든 그룹 해제
3.2.9. Combine(컴바인) - 더하기, 빼기, 교집합
45. Merge(머~지) : 솔리드 더하기(합집합)
46. Subtract(서브트랙트) : 솔리드 빼기(차집합)
47. Intersect(인터섹트) : 솔리드 교집합
+PLUS 메뉴 [Grouping-Group]과 [Combine-merge]는 어떤 차이가 있을까?
+PLUS 마우스 드래그(drag)의 위력을 알고 있는가?
3.2.10. Adjust(어저스트) - 조정
48. Measure(메저) : 측정
49. Ruler(룰러) : 자
3.2.11. Text - 문자 입력
50. Text(텍스트) : 문자
+PLUS [Text] 명령의 [퀵-메뉴]에는 어떤 것들이 있을까?
3.2.12. Snap(스냅) - 면과 면의 접합
51. Snap(스냅) : 면 붙이기
3.2.13. Material - 색상 및 질감 넣기
52. Material(머티리얼) : 질감
+PLUS 솔리드의 색상과 질감은 어떻게 바꿀까?
3.3. 퀵-메뉴(Quick-Menu)
3.3.1. 스케치 개체에서의 퀵-메뉴
3.3.2. 솔리드 개체에서의 퀵-메뉴
+PLUS Edit Dimension(치수 편집) 명령은 어떻게 수행할까?
3.4. 단축키 사용 안내
3.4.1. 파일 관리(File Management)
3.4.2. 솔리드 개체의 이동(Part Movement)
+PLUS X축을 회전축으로 45° 또는 90° 회전시키는 방법
+PLUS 그리드(모눈종이)면 아래로 개체 뒤집기
+PLUS 솔리드를 그리드(모눈종이) 면 위에 접촉하여 올려놓기
+PLUS 개체에 대한 수치 정보 제공하기
3.4.3. 개체 조작 및 수정(Part Manipulation)
3.4.4. 일반적인 단축키(Common Keys)

CHAPTER 3 파일과 클라우드 서비스

SECTION 1 |파일 끼워 넣기
1.1. JPG, GIF 등의 이미지 파일을 SVG 파일로 변환하기
1.2. Import SVG : 외부 이미지(SVG 파일) 불러오기
1.3. Insert : 파일 삽입하기

SECTION 2 |오토데스크 클라우드 서비스 이용하기
2.1. 클라우드(Cloud)란 무엇인가?
2.2. 클라우드에 파일 저장하기
2.3. 클라우드에서 다른 회원의 공유파일 내려받기

CHAPTER 4 기본 3D 모델링

+PLUS 3D 프린터 출력을 위한 모델링 유의사항

SECTION 1 |입체 별 모델링(3dstar.123dx) 난이도 ★☆☆☆☆
SECTION 2 |용수철 모델링(spring.123dx) 난이도 ★★☆☆☆
SECTION 3 |X-mas 트리 모델링(tree.123dx) 난이도 ★★☆☆☆
SECTION 4 |도자기병 모델링(artbottle.123dx) 난이도 ★★☆☆☆
SECTION 5 |농구공 모델링(b_ball.123dx) 난이도 ★★☆☆☆
SECTION 6 |눈 결정 모델링(snowcrystal.123dx) 난이도 ★★☆☆☆
SECTION 7 |머리빗 모델링(comb.123dx) 난이도 ★★☆☆☆

CHAPTER 5 심화 3D 모델링

+PLUS 복잡한 모델의 작업 요령
SECTION 1 |자물쇠와 열쇠 모델링(lockey.123dx) 난이도 ★★★☆☆
SECTION 2 |꽃병 표면에 문자 장식하기(decotext.123dx) 난이도 ★★★☆☆
+PLUS 솔리드 표면에 양각(/음각) 문자 장식하는 다른 방법(주로 평면 표면 위에)
+PLUS 병 모양 모델링하는 또 다른 방법
SECTION 3 |전통 약과틀 모델링(korcookie.123dx) 난이도 ★★★★☆
SECTION 4 |스푸키즈의 캐비 모델링(kebi.123dx) 난이도 ★★★★☆
APPENDIX 3D 프린터로 출력하기
SECTION 1 |3D 프린팅의 절차
1.1. 직접 모델링한 파일을 출력하는 3D 프린팅의 간단한 절차
1.2. 다양한 3D 프린팅의 과정
+PLUS 3D 모델링 소프트웨어의 소개(일부)
+PLUS 123D Design에서 이용할 수 있는 파일형식)
+PLUS STL 파일의 품질 확인 및 수정 프로그램 소개(일부)
+PLUS 슬라이싱과 G코드를 생성하는 슬라이스 프로그램 소개(일부)
+PLUS 출력 서비스 대행업체 이용하기
SECTION 2 |재미있는 평판 3D 사진 출력하기
SECTION 3 |3D 프린팅의 지식을 넓혀 주는 주요 웹사이트 소개

저자소개

남궁윤 (지은이)    정보 더보기
중고교에서 과학(물리) 교사로서 학생들을 가르쳤고, 연세대학교 교육대학원 물리학교육과(석사), 한양대학교 기술경영전문대학원 3D 프린팅 전문가 과정을 마쳤으며, 2015년 4월 3D프린팅 전문교강사 1급 자격증(3D프린팅산업협회, 산업통상자원부)을 취득하였다. SW 분야의 수상 및 주요 경력으로는 2000 경기도 교육자료전(웹자료) 특상, 2001 대한민국 과학콘텐츠 공모전 대상(과학기술부 장관상), 2003 전국 교육용 소프트웨어 공모전 금상(교육부장관상) 외 다수 수상하였으며, 수년간 경기도 과학교육원 장학자료(웹 자료) 개발위원을 역임하였다. 3D프린팅 강의는 2015년부터 중학생(자유학기제 프로그램·방과후 학교 등)을 대상으로 해오고 있고, 서울시립대?충남대?을지대(성남) 평생교육원 강사로 활동중이다. 저서로는 『3D 세상을 여는 123D Design』(지식과감성, 2015.4~2016.7), 『툴따라 꼴따라 3D프린팅(①TinkerCAD편, ②Meshmixer와 3D프린터 다루기)』 등이 있다. 카페(저자운영) www.3dyes.net
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