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디지털 교육을 위한 디지털 역량 강화와 콘텐츠 개발

디지털 교육을 위한 디지털 역량 강화와 콘텐츠 개발

(유니티, 블렌더, AR/VR, 메타버스)

배영권, 강설주 (지은이)
홍릉(홍릉과학출판사)
25,000원

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디지털 교육을 위한 디지털 역량 강화와 콘텐츠 개발
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 디지털 교육을 위한 디지털 역량 강화와 콘텐츠 개발 (유니티, 블렌더, AR/VR, 메타버스)
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사범계열 > 교육학 일반
· ISBN : 9791156001997
· 쪽수 : 406쪽
· 출판일 : 2024-05-30

목차

미리 보기] 1
[연관 짓기] 2
[특징 알기] 3

1장 디지털 교육의 동향 및 추진 방향 탐색하기 4
✔ 주제 콕콕 4
1강 디지털 교육 알아보기 5
2강 디지털 교육 콘텐츠 개발의 흐름 확인하기 6
3강 차세대 실감형 콘텐츠 개발 기술 둘러보기 7
1) AR / VR기술 알아보기 8
2) 메타버스 알아보기 9
4강 유니티 알아보기 10

2장 유니티와 친해지기 13
✔ 주제 콕콕 13
1강 유니티 설치하기 14
1) Unity Hub 설치 및 계정 생성하기 14
2) Unity Hub 기본 설정하기 17
3) Unity Editor 설치하기 21
4) Visual Studio Code 설치하기 29
5) 그 밖의 정보 확인하기 33
2강 에디터 기본 설정 및 구성 알아보기 34
1) 에디터 기본 설정하기 34
2) 에디터 화면 구성(레이아웃) 조정하기 36
3) 메뉴표시줄 살펴보기 39
4) 툴바 살펴보기 45
5) 하이어라키창 살펴보기 45
6) 씬뷰 살펴보기 47
7) 게임뷰 살펴보기 58
8) 인스펙터창 살펴보기 62
9) 프로젝트창 살펴보기 65
10) 콘솔창 및 상태표시줄 살펴보기 66
3강 객체 알아보기 1 – 시각적 요소 68
1) 사물 다루기 68
2) 카메라 다루기 77
3) 광원 다루기 79
4) UI 다루기 82
4강 C# 코드 알아보기 86
1) 기본 코드 알아보기 86
2) 코드로 객체 조작하기 87
5강 애니메이션 및 타임라인 알아보기 92
1) 애니메이션 다루기 92
2) 타임라인 다루기 95
6강 애셋 스토어 활용하기 99
1) 애셋 가져오기 99
2) 애셋 다루기 101
7강 객체 알아보기 2 – 청각적 요소 102
1) 나무 주변에 새소리 구현하기 102
2) 점프 동작 효과음 구현하기 104
정리하기 105

3장 교육 콘텐츠 개발하기 106
✔ 주제 콕콕 106
1강 음악교과: 2D 피아노 제작하기 107
핵심 요소 107
순서 107
1) 2D 프로젝트 생성하기 107
2) 피아노 건반 제작하기 109
3) 마우스, 터치 및 키보드 입력을 피아노 건반에 대응시키기 112
4) 음원을 피아노 건반에 대응하기 117
심화 학습: 자동 연주 기능 구현하기 121
추가 과제 129
2강 국어교과: 2D 이야기 애니메이션 제작하기 130
핵심 요소 130
순서 130
1) 2D 프로젝트 생성하기 130
2) 삽입할 그림 조각 제작하기 - 학생 만들기 132
3) 삽입할 그림 조각 제작하기 - 말풍선 만들기 136
4) 애니메이션 효과 다루기 141
5) 타임라인 효과 다루기 152
심화 학습: 분기점이 있는 애니메이션 만들기 163
추가 과제 178
3강 수학교과: 3D 쌓기나무 제작하기 179
핵심 요소 179
순서 179
1) 3D 프로젝트 생성하기 179
2) 쌓기나무 조각 모델링하기 181
3) 쌓기나무 조작 공간 구현하기 185
4) 쌓기나무 조작 기능 구현하기 187
심화 학습: 카메라 조작 기능 구현하기 194
추가 과제 206
4강 과학교과: 3D 천체의 이동 시뮬레이션 제작하기 207
핵심 요소 207
순서 207
1) 3D (URP) 프로젝트 생성하기 207
2) 천체(태양, 지구, 달) 모델링 가져오기 209
3) 천체를 우주 공간에 배치하기 212
4) 천체의 움직임 코딩하기 214
심화 학습: 태양계 표현하기 229
추가 과제 240

4장 교육 콘텐츠 공유하기 241
✔ 주제 콕콕 241
1강 애플리케이션 공유 준비하기 242
1) 해상도 조절하기 242
2) Quality 설정하기 242
4) 플랫폼별 대응을 위한 빌드 준비하기 243
5) WebGL형식 빌드하기 244
6) 안드로이드 형식 빌드하기 245
2강 애플리케이션 공유하기 248
1) Web환경에 공유하기 248
2) 안드로이드 스마트폰 환경에 공유하기 250

5장 유니티의 세계 확장하기 252
✔ 주제 콕콕 252
1강 Photopea 살펴보기 253
1) Photopea로 배경 제거하기 253
2) Photopea로 레이어 제작하기 255
2강 Blender 살펴보기 257
1) Blender 설치 및 기본 화면 확인하기 257
2) Blender의 기본 기능 확인하기1 – Object Mode 260
3) Blender의 기본 기능 확인하기2 – Edit Mode 267
4) Blender 로 애셋 만들기 271
5) Blender 로 만든 애셋 추출하기 276
3강 AR 다루기 277
1) AR 다루기 1 – 기본 설정하기 277
2) AR 다루기 2 – 기존 프로젝트에 적용하기 285
4강 VR 다루기 292
1) VR 다루기 1 – 기본 설정하기 292
2) VR 다루기 2 – 기존 프로젝트에 적용하기 295
3) VR 다루기 3 – VR기기에 애플리케이션 설치하기 307
4) VR 다루기 4 – VR애플리케이션에 교육적 상호작용 추가하기 312
5강 메타버스 다루기 - ZEPETO 320
1) ZEPETO와 친해지기 320
2) ZEPETO 월드 개발하기 – 빌드잇(build it) 설정 및 활용하기 324
3) ZEPETO 월드 개발하기 – 월드 패키지 설정하기 327
4) ZEPETO 월드 개발하기 – 로컬 환경 설정하기 337
5) ZEPETO 월드 개발하기 – 멀티 환경 설정하기 340
6) ZEPETO 월드 개발하기 – 멀티 환경 개발하기 355
7) ZEPETO 월드 공개하기 369
8) ZEPETO 월드로 여러 가지 주제 다루기 1 – 추가 주제 생성하기 374
9) ZEPETO 월드로 여러 가지 주제 다루기 2 – 주제별 종합 공유 공간 마련하기 391

저자소개

배영권 (지은이)    정보 더보기
(현)대구교육대학교 컴퓨터교육과 교수 대구교육대학교 영재교육원장 글로벌교육혁신연구소 소장 Indiana University(2006~2007년) Visiting Scholar The University of Georgia(2013~2014년) Visiting Scholar
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