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스마트러닝 콘텐츠 만들기

스마트러닝 콘텐츠 만들기

배영권, 도재춘, 김달진, 신승기 (지은이)
한빛아카데미(교재)
20,000원

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스마트러닝 콘텐츠 만들기
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 스마트러닝 콘텐츠 만들기 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 정보통신 공학
· ISBN : 9788998756116
· 쪽수 : 260쪽
· 출판일 : 2013-04-26

책 소개

스마트기기에 구애받지 않는 교육 콘텐츠를 누구나 쉽게 만들 수 있도록 스토리라인이라는 프로그램을 국내 최초로 소개한다. 스마트러닝에 대한 전체 그림을 그려줄 뿐만 아니라, 디지털 콘텐츠를 실제로 제작하여 적용하는 방법을 알려준다.

목차

CHAPTER 01 스마트러닝 알아보기
LESSON 01 이러닝의 역사와 흐름 살펴보기
1 이러닝의 역사
2 모바일러닝
3 유비쿼터스러닝
LESSON 02 스마트러닝의 정의와 흐름 살펴보기
1 스마트러닝의 정의
2 스마트러닝의 흐름

CHAPTER 02 스토리라인 시작하기
LESSON 01 스토리라인 알아보기
1 스토리라인의 특징
2 스토리라인과 아이북 오서
LESSON 02 스토리라인 설치하고 실행하기
1 스토리라인 다운로드하기
2 스토리라인 설치하고 실행하기
LESSON 03 스토리라인 작업화면 살펴보기
1 시작화면 살펴보기
2 화면 구성 살펴보기
3 스토리 뷰 화면 살펴보기
4 슬라이드 뷰 화면 살펴보기

CHAPTER 03 스토리라인 기본 기능 익히기
LESSON 01 홈(Home) 메뉴 살펴보기
LESSON 02 삽입(Insert) 메뉴 살펴보기
LESSON 03 디자인(Design) 메뉴 살펴보기
LESSON 04 애니메이션(Animation) 메뉴 살펴보기
LESSON 05 뷰(View) 메뉴 살펴보기
LESSON 06 트리거(Trigger) 기능 익히기
1 슬라이드에 트리거 설정하기
2 트리거 마법사 이해하기
3 개체에 트리거 설정하기
4 트리거 제거하기
5 버튼에 트리거 설정하기
6 핫스팟(Hot Spot)에 트리거 설정하기
7 마커(Marker)에 트리거 설정하기
LESSON 07 레이어(Layer) 기능 익히기
1 레이어 기능 이해하기
2 레이어 만들기
3 트리거를 이용하여 레이어 활용하기
LESSON 08 변수(Variable) 활용하기
1 변수 만들기
2 변수를 이용해 트리거 활용하기
3 텍스트 변수 표시하기
4 숫자 변수 표시하기
5 데이터 입력 상자(Data Entry Box) 활용하기
LESSON 09 퀴즈 만들고 활용하기
1 퀴즈 유형 살펴보기
2 퀴즈 유형별 항목 만들기
3 결과 슬라이드 만들기

CHAPTER 04 교수용 콘텐츠 만들기
LESSON 01 동기를 유발하는 콘텐츠 만들기
1 간단한 그림 맞추기
2 작은 자료를 크게 확대하여 제시하기
3 학급 별명을 부여하여 도전 유발하기
4 이름을 변경할 수 있는 모둠 순위판 만들기
LESSON 02 학습과제를 제시하는 콘텐츠 만들기
1 학생들과 상호작용하며 학습목표 제시하기
2 다양한 캐릭터의 동작으로 공부할 순서 안내하기
3 학습을 마치면 다음 버튼이 나타나게 하기
LESSON 03 기존 자료를 활용하여 콘텐츠 만들기
1 파워포인트 자료만으로 콘텐츠 쉽게 만들기
2 플래시 자료를 삽입하여 콘텐츠 만들기
3 외부 자료를 활용하여 콘텐츠 만들기

CHAPTER 05 학습용 콘텐츠 만들기
LESSON 01 자기주도적 학습을 위한 콘텐츠 만들기(1)
1 학습목표 콘텐츠 틀 만들기
2 학습목표 콘텐츠 만들기
3 학습활동 콘텐츠 만들기
4 정리활동 콘텐츠 만들기
LESSON 02 자기주도적 학습을 위한 콘텐츠 만들기(2)
1 학습문제 제시 콘텐츠 만들기
2 학습활동 콘텐츠 만들기
3 연습문제 콘텐츠 만들기
LESSON 03 창의적인 사고력 향상을 위한 콘텐츠 만들기
1 학습목표 콘텐츠 만들기
2 학습활동 콘텐츠 만들기

CHAPTER 06 콘텐츠 출판하기
LESSON 01 스토리라인으로 출판하기
1 출판을 위한 리본 살펴보기
2 플레이어 설정하기
3 미리보기로 다듬기
4 출판하기로 완성하기
LESSON 02 iOS용 스마트기기에서 실행하기
1 웹 애플리케이션처럼 실행하기
2 아이패드에 저장하여 실행하기
LESSON 03 안드로이드용 스마트기기에서 실행하기
1 웹 애플리케이션처럼 실행하기
2 갤럭시탭에 저장하여 실행하기

CHAPTER 07 스마트러닝 더 알아보기
LESSON 01 아이북 오서 살펴보기
LESSON 02 ePUB 3.0살펴보기

찾아보기

저자소개

배영권 (지은이)    정보 더보기
(현)대구교육대학교 컴퓨터교육과 교수 대구교육대학교 영재교육원장 글로벌교육혁신연구소 소장 Indiana University(2006~2007년) Visiting Scholar The University of Georgia(2013~2014년) Visiting Scholar
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도재춘 (지은이)    정보 더보기
대구교육대학교 교육대학원에서 초등컴퓨터교육으로 석사 학위를 취득한 후 현재 초등학교 교사로 재직 중이다. 그리고 대구 e-PBL 퍼실리테이터 및 연수 강사, 대구 교원정보화 연수 ‘스마트기기의 교육적 활용’ 강사로 활동한 바 있다. ICT 활용 교육연구대회 교수학습 분과 전국 2등급, 교육정보화연구대회 사이버가정학습 분과 전국 1등급과 2등급 등의 수상 실적을 보유하고 있다.
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김달진 (지은이)    정보 더보기
대구교육대학교 컴퓨터교육과를 졸업한 후 현재 IT 신기술과 게임에 관심이 많은 평범한 초등학교 교사로 재직 중이다. 특히 새로 나오는 소프트웨어에 관심이 많으며, 손에 쥐어진 소프트웨어나 하드웨어는 어떻게 해서든지 생활에 활용해보려 한다. 게임을 교육에 효과적으로 활용하는 방법을 찾는 것이 작은 목표다.
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신승기 (지은이)    정보 더보기
미국의 조지아대학교에서 Computational Thinking을 주제로 교육학박사(Ph.D.) 학위를 취득하고 현재 서울교육대학교 컴퓨터교육과 교수로 재직 중이다. 서울교대에 부임하기 전 미국 애리조나 주립대학교의 메리 루 플턴 교육대학에서 ComputerScience Education 전공 교수로 근무하였으며, 미국 칼빈슨 정부 연구소에서 연구원으로 근무한 바 있다. 관심 주제는 정보교과교육 및 교육과정, 컴퓨팅사고력, 인공지능교육, 게임기반교육 등이 있으며, 저서로는 『인공지능교육과 데이터과학』(홍릉,2023) 등이 있다.
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