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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 정보통신 공학
· ISBN : 9788998756116
· 쪽수 : 260쪽
· 출판일 : 2013-04-26
책 소개
목차
CHAPTER 01 스마트러닝 알아보기
LESSON 01 이러닝의 역사와 흐름 살펴보기
1 이러닝의 역사
2 모바일러닝
3 유비쿼터스러닝
LESSON 02 스마트러닝의 정의와 흐름 살펴보기
1 스마트러닝의 정의
2 스마트러닝의 흐름
CHAPTER 02 스토리라인 시작하기
LESSON 01 스토리라인 알아보기
1 스토리라인의 특징
2 스토리라인과 아이북 오서
LESSON 02 스토리라인 설치하고 실행하기
1 스토리라인 다운로드하기
2 스토리라인 설치하고 실행하기
LESSON 03 스토리라인 작업화면 살펴보기
1 시작화면 살펴보기
2 화면 구성 살펴보기
3 스토리 뷰 화면 살펴보기
4 슬라이드 뷰 화면 살펴보기
CHAPTER 03 스토리라인 기본 기능 익히기
LESSON 01 홈(Home) 메뉴 살펴보기
LESSON 02 삽입(Insert) 메뉴 살펴보기
LESSON 03 디자인(Design) 메뉴 살펴보기
LESSON 04 애니메이션(Animation) 메뉴 살펴보기
LESSON 05 뷰(View) 메뉴 살펴보기
LESSON 06 트리거(Trigger) 기능 익히기
1 슬라이드에 트리거 설정하기
2 트리거 마법사 이해하기
3 개체에 트리거 설정하기
4 트리거 제거하기
5 버튼에 트리거 설정하기
6 핫스팟(Hot Spot)에 트리거 설정하기
7 마커(Marker)에 트리거 설정하기
LESSON 07 레이어(Layer) 기능 익히기
1 레이어 기능 이해하기
2 레이어 만들기
3 트리거를 이용하여 레이어 활용하기
LESSON 08 변수(Variable) 활용하기
1 변수 만들기
2 변수를 이용해 트리거 활용하기
3 텍스트 변수 표시하기
4 숫자 변수 표시하기
5 데이터 입력 상자(Data Entry Box) 활용하기
LESSON 09 퀴즈 만들고 활용하기
1 퀴즈 유형 살펴보기
2 퀴즈 유형별 항목 만들기
3 결과 슬라이드 만들기
CHAPTER 04 교수용 콘텐츠 만들기
LESSON 01 동기를 유발하는 콘텐츠 만들기
1 간단한 그림 맞추기
2 작은 자료를 크게 확대하여 제시하기
3 학급 별명을 부여하여 도전 유발하기
4 이름을 변경할 수 있는 모둠 순위판 만들기
LESSON 02 학습과제를 제시하는 콘텐츠 만들기
1 학생들과 상호작용하며 학습목표 제시하기
2 다양한 캐릭터의 동작으로 공부할 순서 안내하기
3 학습을 마치면 다음 버튼이 나타나게 하기
LESSON 03 기존 자료를 활용하여 콘텐츠 만들기
1 파워포인트 자료만으로 콘텐츠 쉽게 만들기
2 플래시 자료를 삽입하여 콘텐츠 만들기
3 외부 자료를 활용하여 콘텐츠 만들기
CHAPTER 05 학습용 콘텐츠 만들기
LESSON 01 자기주도적 학습을 위한 콘텐츠 만들기(1)
1 학습목표 콘텐츠 틀 만들기
2 학습목표 콘텐츠 만들기
3 학습활동 콘텐츠 만들기
4 정리활동 콘텐츠 만들기
LESSON 02 자기주도적 학습을 위한 콘텐츠 만들기(2)
1 학습문제 제시 콘텐츠 만들기
2 학습활동 콘텐츠 만들기
3 연습문제 콘텐츠 만들기
LESSON 03 창의적인 사고력 향상을 위한 콘텐츠 만들기
1 학습목표 콘텐츠 만들기
2 학습활동 콘텐츠 만들기
CHAPTER 06 콘텐츠 출판하기
LESSON 01 스토리라인으로 출판하기
1 출판을 위한 리본 살펴보기
2 플레이어 설정하기
3 미리보기로 다듬기
4 출판하기로 완성하기
LESSON 02 iOS용 스마트기기에서 실행하기
1 웹 애플리케이션처럼 실행하기
2 아이패드에 저장하여 실행하기
LESSON 03 안드로이드용 스마트기기에서 실행하기
1 웹 애플리케이션처럼 실행하기
2 갤럭시탭에 저장하여 실행하기
CHAPTER 07 스마트러닝 더 알아보기
LESSON 01 아이북 오서 살펴보기
LESSON 02 ePUB 3.0살펴보기
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