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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사회과학계열 > 언론정보학
· ISBN : 9791158132262
· 쪽수 : 386쪽
책 소개
목차
chapter 01 방송개요
1. 방송이란?
2. 우리나라 방송의 역사
3. 방송제작에 관련된 주요 직업
4. 방송 시스템 구성
5. 방송 측정 시스템
6. 카메라 구조
7. 스위처(Switcher)와 영상효과장치(DVE)
8. 방송 음향
9. 방송 조명
10. 방송 편집
11. 디지털 방송
12. 결론
chapter 02 방송시스템
1. 방송시스템 관련용어
2. 방송 카메라의 기초
3. 카메라 워킹방법
4. 방송 음향
5. 방송 조명
6. 스위처와 디지털영상효과
chapter 03 방송프로그램 기획 및 연술
1. 기획
2. 대본 작성
3. 시나리오의 기본 패러다임
4. 연출 시 참조 사항
chapter 04 방송카메라
1. 방송카메라의 개요
2. 방송카메라의 응용
3. 비디오신호의 활용
4. 타임 코드
5. 표준 모니터 색 조정
6. 화면 구성
7. 카메라맨 수칙
8. 카메라맨의 자세
chapter 05 방송조명
1. 방송조명의 개요
2. 스튜디오 조명기구
3. 현장 조명기구
4. 기본 조명
5. 뉴스 프로그램 조명기법
6. 교양 프로그램 조명기법
7. 드라마 프로그램 조명기법
8. 쇼 프로그램 조명기법
chapter 06 방송음향
1. 소리의 이해
2. 마이크로폰(마이크)
3. PA용 스피커
4. 파워 앰프
5. 믹싱 콘솔
6. 시그널 프로세서(Signal Processor) = 이펙터 = 효과기
7. 공연음향의 수칙
8. 음향기기의 연결
9. 강당 음향
chapter 07 방송편집
1. 방송편집 관련용어
2. 방송편집의 필요성
3. 컷의 역할
4. 비선형 편집
5. 방송편집의 기본원리
6. 방송편집의 기본기술
7. 방송편집의 실제
8. 방송편집의 일반관행
chapter 08 단편영상제작
1. 시나리오 준비하기
2. 멀티 플레이어 되기
3. 마감 날짜까지 편집하기
4. 주제 고르기
5. 스태프 구성
6. 작업 진행요령
7. 스토리보드 접근법
8. 현장에서의 외침
9. 장비 점검
10. 주의사항
11. 기술적 고려사항
chapter 09 영상제작의 공학적 접근
1. 콘텐츠 공학이란?
2. 영상콘텐츠의 공학적 분석
3. 영상콘텐츠의 제작기술
4. 아이디어
5. 기획서
6. 설정
7. 시나리오
8. 디자인
9. 콘티
10. 연출 · 편집 · 디버깅
11. 마무리
chapter 10 디지털발송
1. 디지털방송 개요
2. 디지털방송과 멀티채널 음향
3. 디지털방송 기초기술
4. 방송의 디지털화
5. 디지털비디오신호 압축
6. 디지털신호 오류정정
7. 디지털방송의 종류
8. 가상 스튜디오(Virtual Studio)
chapter 11 HDTV 프로그램 제작
1. HDTV방송시대로의 진입
2. HDTV프로그램 제작 시 부문별 검토
chapter 12 3D입체영상제작
1. 3D입체영상기술 개요
2. 국내외 가술 동향
3. 3D입체영상 적용
4. 3D입체영상의 용어 및 원리
5. 3D입체영상 확보 방법
6. 3D입체영상의 프리프로덕션과정
7. 3D입체영상의 프로덕션과정
8. 3D입체영상의 포스트프로덕션과정
9. 3D입체영상의 출력 포맷
10. 3D입체영상 디스플레이
11. 3D입체영상제작 가이드라인
12. 3D입체방송 활성화 방안