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실전강좌! 아이폰 앱 프로그래밍

실전강좌! 아이폰 앱 프로그래밍

(스위프트로 만드는)

오오시게 요시유키 (지은이), 김은철, 유세라 (옮긴이)
위키북스
32,000원

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실전강좌! 아이폰 앱 프로그래밍
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 실전강좌! 아이폰 앱 프로그래밍 (스위프트로 만드는)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 애플/아이폰/안드로이드 프로그래밍
· ISBN : 9791158390457
· 쪽수 : 640쪽
· 출판일 : 2017-08-22

책 소개

새로운 개발 언어인 스위프트를 기본으로, 개념부터 실무 개발까지 아이폰 앱 프로그래밍에 대한 방법을 설명한다. 기초 문법을 다지고 다양한 예제를 실전에서처럼 만들어 봄으로써, 스위프트를 체계적으로 훨씬 빨리 익힐 수 있다.

목차

▣ Chapter 1: Xcode 시작하기
Section 1-1 iOS 앱 개발 준비
Section 1-2 Xcode 사용법
Section 1-3 iOS 시뮬레이터에서 테스트
Section 1-4 HelloWorld
Section 1-5 플레이그라운드에서 테스트

▣ Chapter 2: 기본 문법
Section 2-1 문장과 디버그 함수
Section 2-2 상수와 변수
Section 2-3 튜플
Section 2-4 연산자
Section 2-5 조건으로 처리를 분기하는 if 문
Section 2-6 값으로 처리를 분기하는 switch 문
Section 2-7 처리를 반복하는 for-in 문
Section 2-8 조건을 만족하는 동안 반복하는 while 문
Section 2-9 반복 스킵과 중단

▣ Chapter 3: 함수, 클로저
Section 3-1 함수 정의하기
Section 3-2 매개변수가 있는 함수
Section 3-3 외부 매개변수명 사용하기
Section 3-4 고급 함수 이용하기
Section 3-5 클로저

▣ Chapter 4: 문자열 String
Section 4-1 문자열을 만든다
Section 4-2 문자열에서 문자를 꺼낸다
Section 4-3 문자열을 비교하고 검색한다

▣ Chapter 5: 배열 Array
Section 5-1 배열을 만든다
Section 5-2 배열에서 값을 꺼낸다
Section 5-3 배열에 값을 추가하고 삭제한다

▣ Chapter 6: 딕셔너리 Dictionary
Section 6-1 딕셔너리를 만든다
Section 6-2 딕셔너리에서 값을 꺼낸다
Section 6-3 딕셔너리에 요소를 추가하고 삭제한다

▣ Chapter 7: 집합 Set
Section 7-1 세트를 만든다
Section 7-2 세트의 집합 연산을 한다

▣ Chapter 8: 옵셔널
Section 8-1 옵셔널
Section 8-1 옵셔널 밸류가 nil인 경우에 대응한다

▣ Chapter 9: 클래스
Section 9-1 클래스 정의
Section 9-2 이니셜라이저
Section 9-3 Computed 프로퍼티와 프로퍼티 옵져버
Section 9-4 클래스 멤버
Section 9-5 접근 권한
Section 9-6 클래스 확장

▣ Chapter 10: 열거형과 구조체
Section 10-1 열거형 enum
Section 10-2 열거형에 프로퍼티와 메서드를 구현한다
Section 10-3 구조체 struct
Section 10-4 이니셜라이저나 메서드가 있는 구조체

▣ Chapter 11: 오토 레이아웃(Auto Layout)
Section 11-1 오토 레이아웃을 이용한다
Section 11-2 중심으로부터 거리를 지정해 위치를 정한다
Section 11-3 화면의 가장자리로부터 거리를 고정한다
Section 11-4 사진을 배치한다
Section 11-5 Constraints를 수정한다

▣ Chapter 12: 어시스턴트 에디터와 UI 부품 사용법
Section 12-1 어시스턴트 에디터를 사용한다
Section 12-2 라벨 - UILabel 클래스
Section 12-3 버튼 - UIButton 클래스
Section 12-4 스테퍼 - UIStepper 클래스
Section 12-5 스위치 - UISwitch 클래스
Section 12-6 세그먼티드 컨트롤 - UISegmentedControl 클래스
Section 12-7 슬라이더 - UISlider 클래스
Section 12-8 텍스트 필드 - UITextField 클래스
Section 12-9 피커 뷰 - UIPickerView 클래스
Section 12-10 UI 부품의 클래스 상속

▣ Chapter 13: 뷰와 이미지
Section 13-1 뷰 작성과 이미지
Section 13-2 이미지 표시
Section 13-3 뷰의 좌표와 영역
Section 13-4 스택 뷰 - UIStackView 클래스
Section 13-5 테이블 뷰 - UITableView 클래스
Section 13-6 스크롤 뷰 - UIScrollView 클래스

▣ Chapter 14: 씬 작성과 이동
Section 14-1 씬과 뷰 컨트롤러
Section 14-2 세그웨이로 씬을 이동한다
Section 14-3 코드를 사용해 씬을 이동한다
Section 14-4 내비게이션 컨트롤러로 이동한다
Section 14-5 내비게이션 컨트롤러와 테이블 뷰
Section 14-6 탭 바로 씬을 전환한다
Section 14-7 알림을 표시한다
Section 14-8 액션 시트를 표시한다

▣ Chapter 15: 애니메이션과 영상효과
Section 15-1 타이머를 사용한 애니메이션
Section 15-2 이즈 인 아웃 애니메이션
Section 15-3 여러 개의 애니메이션을 합성한다
Section 15-4 애니메이션을 연결한다
Section 15-5 이미지 뷰의 프레임 애니메이션

▣ Chapter 16: 핑거 액션
Section 16-1 제스처 리커그나이저
Section 16-2 더블 탭을 감지한다
Section 16-3 뷰를 드래그한다
Section 16-4 두 손가락을 비틀어 뷰를 돌린다

▣ Chapter 17: 도형 그리기
Section 17-1 도형 이미지를 그린다
Section 17-2 원호와 부채꼴을 그린다
Section 17-3 직선을 긋는다
Section 17-4 베지에 곡선을 긋는다
Section 17-5 도형 겹쳐 그리기

▣ Chapter 18: 데이터 저장과 읽기
Section 18-1 유저 디폴트를 이용한다
Section 18-2 텍스트 파일 저장과 읽기
Section 18-3 텍스트 뷰를 키보드 크기에 맞춘다

▣ Chapter 19: 디바이스 기능
Section 19-1 자동 회전과 화면 회전 제한
Section 19-2 디바이스 회전과 표면/후면 이벤트 통지
Section 19-3 카메라로 사진을 촬영한다
Section 19-4 카메라 개인 정보 보호 인증 확인
Section 19-5 촬영한 사진을 공유한다
Section 19-6 위치 정보와 나침반
Section 19-7 지도를 표시한다
Section 19-8 지도에서 현재 장소를 트래킹한다
Section 19-9 모션 센서 측정값을 조사한다

저자소개

오오시게 요시유키 (지은이)    정보 더보기
히타치 정보 시스템, 커뮤니케이션 시스템 연구소를 거쳐 독립했다. 맥 전문 잡지에 기고한 것을 시작으로 CD-ROM이나 웹 콘텐츠 제작, 상품 개발, 세미나 강사로 일했으며, 일본 전통 악기 사이트(일본 예술 문화 진흥회), 관내 안내판(일본 과학 미래관) 등을 제작했다. 현재는 집필 활동에 주력하고 있으며, HyperCard, Director, ActionScript, Objective-C, Swift에 관한 다수의 책을 저술했다. [최근 저술] 상세! PHP 7 + MySQL 입문 노트/소테크 사 상세! Swift2 iPhone 앱 개발 입문 노트/소테크 사 상세! Swift iPhone 앱 개발 입문 노트/소테크 사 상세! Objective-C iPhone 앱 개발 입문 노트/소테크 사 상세! ActionScript 3.0 입문 노트/소테크 사 Flash ActionScript 고급 예제집/소테크 사 Lingo 고급 매뉴얼, Director 고급 매뉴얼/오무사 NeXT 퍼스트 북/소프트뱅크 HyperTalk 핸드북/BNN 파일 메이커 Pro 입문/BNN 그 외 다수(합계 72권)
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김은철 (옮긴이)    정보 더보기
(주)아이티에스 대표이사·데이터 사이언티스트. 데이터과학자로서 빅데이터 분석 및 AI 모델링 사업을 하고 있다. 주요 저서로는 『초보자를 위한 C 언어 300제』, 『예제가 가득한 C 언어 길라잡이』, 『윈도우 프로그래밍 플러스』가 있고, 역서로는 『데이터 분석을 위한 머신러닝 입문』, 『초보자를 위한 신경망 딥러닝 입문』, 『딥러닝 워크북』, 『유니티 게임 프로그래밍 바이블』, 『게임으로 배우는 파이썬』, 『스위프트로 만드는 실전강좌! 아이폰 앱 프로그래밍』, 『예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍』, 『유니티를 이용한 VR 앱 개발』, 『그림으로 배우는 파이썬』, 『그림으로 배우는 C#』, 『그림으로 배우는 SQL』, 『모두의 알고리즘』, 『PHP 예비학교』 등 30여 권의 번역서가 있다.
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유세라 (옮긴이)    정보 더보기
현재 일본 전문 번역가로 활동하고 있으며, 역서로는 『모두의 알고리즘』, 『PHP 예비학교』, 『데이터 분석을 위한 머신러닝 입문』, 『초보자를 위한 신경망 딥러닝 입문』, 『딥러닝 워크북』, 『유니티 게임 프로그래밍 바이블』, 『게임으로 배우는 파이썬』, 『스위프트로 만드는 실전강좌! 아이폰 앱 프로그래밍』, 『예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍』, 『유니티를 이용한 VR 앱 개발』, 『유니티를 몰라도 만들 수 있는 유니티 2D 게임 제작』, 『유니티 교과서』, 『처음 만나는 AI 수학 with 파이썬』, 『그림으로 배우는 파이썬』, 『그림으로 배우는 C#』, 『그림으로 배우는 SQL』 등 30여 권의 번역서가 있다.
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