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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 청소년 > 청소년 자기계발
· ISBN : 9791158740573
· 쪽수 : 256쪽
· 출판일 : 2019-08-30
책 소개
목차
1강. 체인지 스쿨
메이커 시대, 세상을 바꾸는 사람이 되라
도대체 SDGs가 무슨 뜻일까
지속 가능성이라는 용어의 탄생
MDGs에서 발전한 SDGs
전 세계가 참여한 중요한 약속
지구의 문제는 우리의 문제
한 사람의 행동 하나하나가 모여 변화가 일어난다
입체적인 참여로 만들어내는 변화
전 세계가 함께 행동한다
고릴라는 핸드폰을 미워해
푸드 마일리지와 생태발자국
환경을 넘어 사회 경제 분야로
2강. 디자인씽킹 스쿨
문제를 해결하는 사람들의 사고법
문제 해결로 현실을 바꾸다
문제 해결을 위한 디자인씽킹의 단계
전 세계적으로 불고 있는 디자인씽킹 열풍
디자인 사고를 위한 비주얼씽킹
디자인씽킹 1단계 / 문제를 발견하라
. 방법 ① 가장 손쉬운 방법, 데스크 리서치
. 방법 ② 그림자처럼 밀착 취재하는 섀도잉
. 방법 ③ 현장을 관찰하는 모니터링
. 방법 ④ 현장의 목소리를 듣는 심층 인터뷰
디자인씽킹 2단계 / 문제를 정의하라
. 방법 ① 페르소나를 통해 문제 핵심에 접근
. 방법 ② 이해관계자 맵을 그리면 핵심이 보인다
. 방법 ③ 섬세한 감정 변화를 읽는 여정 맵
. 방법 ④ 문제의 핵심을 찾는 ‘5WHY’
디자인씽킹 3단계 / 아이디어 발상 훈련
. 방법 ① 창의성을 키우는 질문
. 방법 ② 자유로운 영혼들의 마인드맵
. 방법 ③ 브레인스토밍과 브레인라이팅
. 방법 ④ 결합과 융합의 스캠퍼
. 방법 ⑤ 아이디어가 도저히 안 나올 때 ‘여섯 가지 색깔 모자’
. 방법 ⑥ 행동 변화를 불러일으키는 질문
디자인씽킹 4단계 / 프로토타입을 완성하라
3강. 메이커 스쿨
상상하면 무엇이든 만들 수 있는 시대
새로운 트렌드, 메이커 운동의 등장
. 인류의 만들고 싶은 욕구가 물리 컴퓨팅을 만나다
메이커 시대를 불러온 결정적 기술
일상에 스며든 메이커 정신
. 일상의 불편함을 해소하는 메이커들
디자인씽킹으로 시작해 메이커 활동으로
. 학교에서 이루어지는 메이커 교육
상상을 현실로 만들어 주는 곳, 메이커 스페이스
프로토타입 만들기
메이커가 되기 위한 마음가짐
4강 문제 해결 실전 스쿨
어떤 문제든 창의적으로 해결한다
플라플라 행성의 쓰레기 문제
. 디자인씽킹으로 문제를 발견하다
. 쓰레기 문제를 해결하다
블루오션 행성과 해양 자원 보존
. 디자인씽킹으로 문제를 발견하다
. 해양오염을 해결하기 위한 ‘오염 단계 스토리보드’
지스 행성과 질병 문제
. 디자인씽킹으로 문제를 발견하다
. 브레인스토밍으로 문제를 해결하다
줄 행성과 대체에너지
. 디자인씽킹으로 문제를 발견하다
. 브레인스토밍으로 문제를 해결하다
이글이글 행성과 물 부족 문제
. 디자인씽킹으로 문제를 발견하다
. 리치 픽처 기법으로 문제를 해결하다
타브타브 행성과 식량 문제
. 디자인씽킹으로 문제를 발견하다
. 식량 문제를 해결하다
저자소개
리뷰
책속에서
“역사 이래 우리 인간은 자연을 이용해 발전해 왔단다. 인간은 자연을 마음껏 소유하고 지배해도 된다고 생각했어. 현대 물질문명 사회는 바로 이런 ‘인간이 세상의 중심’이라는 생각 위에 세워진 거야. 하지만 그 결과, 1960년대 이후 대규모 환경오염이 발생했고, 그 피해는 고스란히 사람들에게 돌아왔지. 그제야 사람들은 깨달았어. 경제개발만큼 환경보전도 중요하다는 것을 말이야. 그래서 ‘지속가능발전’이란 개념이 등장한 거야. 개념을 풀어보자면….”
어쩌면 지구상의 수많은 사람은 지속가능발전목표SDGs란 용어를 들어보지도 못했을지 모른다. 이러한 한계를 극복하기 위해 2016년부터 지속가능발전목표SDGs 17개를 유엔의 주도하에 전 세계가 약속하고 시작한 것이다. 그렇다고 모두가 똑같은 열정으로 참여하기는 쉽지 않다. 그리고 ‘나 하나쯤이야’ 하는 생각이 들 수도 있다.
‘각 나라는 각각의 국경과 국토를 가지고 있는데 SDGs를 실천하거나 하지 않는 것을 어떻게 확인할까?’