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창의 컴퓨팅 입문 : 1단계 3

창의 컴퓨팅 입문 : 1단계 3

(스크래치와 코드이노 센서로 베우는)

CODABLE(코더블) (지은이)
  |  
해람북스
2016-06-02
  |  
8,000원

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창의 컴퓨팅 입문 : 1단계 3

책 정보

· 제목 : 창의 컴퓨팅 입문 : 1단계 3 (스크래치와 코드이노 센서로 베우는)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9791158920128
· 쪽수 : 80쪽

책 소개

창의 소프트웨어 + 피지컬 컴퓨팅 전문교재. 스크래치를 활용하여 코딩의 기본 개념을 익히고 창의적 문제 해결 능력을 효과적으로 배양할 수 있으며, 코드이노 센서를 활용하여 직접 필요한 프로그램을 구현해봄으로써 피지컬 컴퓨팅의 개념을 이해할 수 있다.

목차

Mission 01 박물관을 지켜라
01 [무대] 코딩하기
02 [스위치] 스프라이트 코딩하기
03 [감지등] 스프라이트 코딩하기
04 [소음] 스프라이트 코딩하기
05 [진동] 스프라이트 코딩하기
06 [빛] 스프라이트 코딩하기
07 창의미션

Mission 02 유성우를 피해라!
01 [무대] 코딩하기
02 [우주왕복선] 스프라이트 코딩하기
03 [유성] 스프라이트 코딩하기
04 [별] 스프라이트 코딩하기
05 창의미션

Mission 03 복불복 게임
01 [버튼] 코딩하기
02 [고양이-빨강] 스프라이트 코딩하기
03 실사판 복불복 게임 만들기
04 창의미션

Mission 04 얼굴로 표현하는 감정
01 [무대] 코딩하기
02 [악마] 스프라이트 코딩하기
03 [음량] 스프라이트 코딩하기
04 창의미션

Mission 05 지하철 달리기
01 [무대] 코딩하기
02 [주인공] 스프라이트 코딩하기
03 [열차1~열차3] 스프라이트 코딩하기
04 창의미션

Mission 06 양궁 월드컵
01 [무대] 코딩하기
02 [조준점] 스프라이트 코딩하기
03 [활]과 [세로과녁] 스프라이트 코딩하기
04 [화살] 스프라이트 코딩하기
05 [맞힌곳] 스프라이트 코딩하기
06 [10점]~[1점] 스프라이트 코딩하기
07 창의미션

Mission 07 우크렐레 연주
01 [우크렐레] 스프라이트 코딩하기
02 [음표] 스프라이트 코딩하기
03 [오선지1], [오선지2] 스프라이트 코딩하기
04 창의미션

Mission 08 쉐키쉐키 디제잉!
01 [무대] 코딩하기
02 [버튼] 스프라이트 코딩하기
03 [저항1~저항4] 스프라이트 코딩하기
04 창의미션

저자소개

(주)코더블 (지은이)    정보 더보기
코딩교육과 사물인터넷, 인공지능 교육까지 다양한 콘텐츠와 디바이스를 만들고 보급하는 에듀테크 기업입니다. 다양한 코딩교육 관련 현장에서 교육 컨설팅을 진행했으며 이를 통해 다져진 콘텐츠 개발 역량을 도서집필로 풀어내고 있습니다. (주)코더블이 개발한 ‘코드이노’ 보드는 중등 4종 정보 교과서에 수록되어 학교 현장에서 널리 사용되고 있으며 최근 ‘코드위즈’라는 코딩 마법보드를 개발하여 인공지능, 사물인터넷, 메이커, 융합교육이 어우러진 콘텐츠를 지속 개발하고 있습니다.
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