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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9791196018337
· 쪽수 : 92쪽
· 출판일 : 2017-03-20
책 소개
목차
Mission1 전광판으로 메시지 전달하기 - 창의 프로그래밍
01. '저항'센서에 기능 지정하기
02. 복제될 때마다 위치와 모양이 바뀌는 스프라이트
03. 입력할 단어의 첫 글자를 화면에 표시하기
창의미션
Mission2 전광판으로 메시지 전달하기 - 피지컬 컴퓨팅
01. LCD 디스플레이 모듈의 초기화와 숫자 키에 기능 적용하기
02. LCD 디스플레이 모듈에 내용 표시하기
03. 하드웨어 연결하기
창의미션
Mission3 자동 투표기계 - 창의 프로그래밍
01. 변수 초기화와 후보이름 입력받기
02. '저항A'~'저항-D'센서가 연결될 때마다 득표수 늘리기
03. 가장 많이 득표한 스프라이트 모양 바꾸기
창의미션
Mission4 자동 투표기계 - 피지컬 컴퓨팅
01. LCD모듈의 초기화와 후보자이름 내보내기
02. '버튼'센서가 눌리 때마다 득표수 바꾸기
03. 하드웨어 연결하기
창의미션
Mission5 알람기능이 있는 시계 - 창의 프로그래밍
01. 현재 시간 표시하기
02. 알람 설정 시간 코딩하기
03. 알람 작동과 알람 시간 조절하기
04. 알람이 설정된 시간과 같으면 알람울리기
창의미션
Mission6 알람기능이 있는 시계 - 피지컬 컴퓨팅
01. '버튼'센서를 누르면 알람 동작과 멈춤 지정하기
02. LCD 디스플레이 모듈에 시계와 알람시간 표시하기
03. 하드웨어 연결하기
창의미션
Mission7 자동으로 켜지는 광고판 - 창의 프로그래밍
01. 문자를 표시하고 스크롤되도록 코딩하기
02. 센서의 값에 따라 기능 지정하기
창의미션
Mission8 자동으로 켜지는 광고판 - 피지컬 컴퓨팅
01. 스프라이트가 복제되면 가운데 정렬로 단어 표시하기
02. [알파벳] 스프라이트 복제하기
03. LCD 디스플레이 모듈에서 스크롤하기
04. 하드웨어 구성하기
창의미션