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책 정보
· 제목 : 실생활 아이디어 만들기 2 : 3단계 3 (스크래치와 코드이노 센서로 배우는)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9791196018351
· 쪽수 : 76쪽
· 출판일 : 2017-03-27
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9791196018351
· 쪽수 : 76쪽
· 출판일 : 2017-03-27
책 소개
스크래치를 활용하여 코딩의 기본 개념을 익히고 창의적 문제 해결 능력을 효과적으로 배양할 수 있고, 코드이노 센서를 활용하여 직접 필요한 프로그램을 구현해봄으로써 피지컬 컴퓨팅의 개념을 이해할 수 있다.
목차
Mission 1 팽이 회전판 - 창의 프로그래밍
Mission 2 팽이 회전판 - 피지컬 컴퓨팅
Mission 3 밤에만 켜지는 선풍기 - 창의 프로그래밍
Mission 4 밤에만 켜지는 선풍기 - 피지컬 컴퓨팅
Mission 5 자동으로 동작하는 환풍기 - 창의 프로그래밍
Mission 6 자동으로 동작하는 환풍기 - 피지컬 컴퓨팅
Mission 7 자동으로 열리는 차단기 - 창의 프로그래밍
Mission 8 자동으로 열리는 차단기 - 피지컬 컴퓨팅
저자소개
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