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실생활 아이디어 만들기 1 : 2단계 1

실생활 아이디어 만들기 1 : 2단계 1

(스크래치와 코드이노 센서로 배우는)

CODABLE(코더블) (지은이)
  |  
해람북스
2016-08-10
  |  
8,000원

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실생활 아이디어 만들기 1 : 2단계 1

책 정보

· 제목 : 실생활 아이디어 만들기 1 : 2단계 1 (스크래치와 코드이노 센서로 배우는)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9791158920227
· 쪽수 : 80쪽

책 소개

생자소(생각이 자라는 소프트웨어)는 창의적 학습활동을 통해 상상하는 세상을 현실로 직접 경험해 볼 수 있는 표준 학습 모델을 제공한다.

목차

Mission01 코딩스쿨과 코드이노
01 코딩스쿨의 화면 구조 살펴보기
02 코드이노 연결과 펌웨어 업그레이드하기
03 코딩스쿨에서 사용할 수 있는 다양한 센서들

Mission02 자동차 안전 유도등 - 피지컬 컴퓨팅
01 유도등 코딩하기
02 LED를 켜고 끄기
03 코드이노로 유도등 만들기
04 창의미션

Mission03 건전지 잔량 표시기 - 창의 프로그래밍
01 건전지 표현하기
02 건전지 잔량에 따라 모양 바꾸기
03 악어 클립으로 LED 켜기
04 창의미션

Mission04 건전지 잔량 표시기 - 피지컬 컴퓨팅
01 배터리의 잔량에 따라 알맞은 LED 켜기
02 하드웨어 구성하기
03 창의미션

Mission05 움직임을 감지하는 전등 - 창의 프로그래밍
01 센서등 켜기
02 센서등이 꺼지는 시간 조절하기
03 일정한 시간 동안만 LED 켜고 끄기
04 창의미션

Mission06 움직임을 감지하는 전등 - 피지컬 컴퓨팅
01 동작 감지 센서와 가변저항으로 LED 켜기
02 하드웨어 구성하기
03 창의미션

Mission07 엘리베이터 버튼 만들기 - 창의 프로그래밍
01 층 코딩하기
02 버튼1~버튼8 코딩하기
03 버튼을 누를 때마다 LED 켜고 끄기
04 창의미션

Mission08 엘리베이터 버튼 만들기 - 피지컬 컴퓨팅
01 7 세그먼트 설정과 버튼값 확인하기
02 하드웨어 구성하기
03 창의미션

저자소개

(주)코더블 (지은이)    정보 더보기
코딩교육과 사물인터넷, 인공지능 교육까지 다양한 콘텐츠와 디바이스를 만들고 보급하는 에듀테크 기업입니다. 다양한 코딩교육 관련 현장에서 교육 컨설팅을 진행했으며 이를 통해 다져진 콘텐츠 개발 역량을 도서집필로 풀어내고 있습니다. (주)코더블이 개발한 ‘코드이노’ 보드는 중등 4종 정보 교과서에 수록되어 학교 현장에서 널리 사용되고 있으며 최근 ‘코드위즈’라는 코딩 마법보드를 개발하여 인공지능, 사물인터넷, 메이커, 융합교육이 어우러진 콘텐츠를 지속 개발하고 있습니다.
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