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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 파이썬
· ISBN : 9791160502862
· 쪽수 : 360쪽
· 출판일 : 2017-10-12
책 소개
목차
1장 프로그램의 길
__1.1 프로그램은 무엇인가?
__1.2 파이썬 실행하기
__1.3 첫 번째 프로그램
__1.4 산술 연산자
__1.5 값과 타입
__1.6 형식 언어와 자연 언어
__1.7 디버깅
__1.8 용어
__1.9 연습문제
2장 변수, 표현식, 문장
__2.1 할당문
__2.2 변수 이름
__2.3 표현식과 문장
__2.4 스크립트 모드
__2.5 연산 순서
__2.6 문자열 연산
__2.7 주석
__2.8 디버깅
__2.9 용어
__2.10 연습문제
3장 함수
__3.1 함수 호출
__3.2 수학 함수
__3.3 조합
__3.4 새 함수를 추가하기
__3.5 정의와 사용
__3.6 실행 흐름
__3.7 인자와 인수
__3.8 변수와 인자는 지역 범위다
__3.9 스택 다이어그램
__3.10 결과가 있는 함수와 없는 함수
__3.11 왜 함수인가?
__3.12 디버깅
__3.13 용어
__3.14 연습문제
4장 사례 연구: 인터페이스 디자인
__4.1 turtle 모듈
__4.2 단순 반복
__4.3 연습문제
__4.4 캡슐화
__4.5 일반화
__4.6 인터페이스 디자인
__4.7 리팩터링
__4.8 개발 계획
__4.9 독스트링
__4.10 디버깅
__4.11 용어
__4.12 연습문제
5장 조건문과 재귀
__5.1 몫과 나머지 연산자
__5.2 불 표현식
__5.3 논리 연산자
__5.4 조건부 실행
__5.5 대안부 실행
__5.6 연쇄 조건문
__5.7 중첩 조건문
__5.8 재귀
__5.9 재귀 함수를 위한 스택 다이어그램
__5.10 무한 재귀
__5.11 키보드 입력
__5.12 디버깅
__5.13 용어
__5.14 연습문제
6장 결과가 있는 함수
__6.1 반환값
__6.2 점진적인 개발
__6.3 조합
__6.4 불 함수
__6.5 재귀, 하나 더
__6.6 믿음의 도약
__6.7 재귀, 하나 더(2)
__6.8 타입 검사
__6.9 디버깅
__6.10 용어
__6.11 연습문제
7장 반복
__7.1 재할당
__7.2 변수 업데이트
__7.3 while 문
__7.4 break
__7.5 제곱근
__7.6 알고리즘
__7.7 디버깅
__7.8 용어
__7.9 연습문제
8장 문자열
__8.1 문자열은 시퀀스다
__8.2 len
__8.3 for 루프로 순회하기
__8.4 문자열 슬라이스
__8.5 문자열은 불변이다
__8.6 검색하기
__8.7 루프 돌기와 세기
__8.8 문자열 메서드
__8.9 in 연산자
__8.10 문자열 비교
__8.11 디버깅
__8.12 용어
__8.13 연습문제
9장 사례 연구: 워드 플레이
__9.1 단어 목록 읽어 들이기
__9.2 연습문제
__9.3 검색
__9.4 인덱스로 루프 돌기
__9.5 디버깅
__9.6 용어
__9.7 연습문제
10장 리스트
__10.1 리스트는 시퀀스다
__10.2 리스트는 변경된다
__10.3 리스트 순회하기
__10.4 리스트 연산
__10.5 리스트 슬라이스
__10.6 리스트 메서드
__10.7 맵, 필터, 리듀스
__10.8 원소를 삭제하기
__10.9 리스트와 문자열
__10.10 객체와 값
__10.11 별칭
__10.12 리스트 인수
__10.13 디버깅
__10.14 용어
__10.15 연습문제
11장 사전
__11.1 사전은 매핑이다
__11.2 카운터 컬렉션으로서의 사전
__11.3 루프와 사전
__11.4 역방향 조회
__11.5 사전과 리스트
__11.6 메모
__11.7 전역 변수
__11.8 디버깅
__11.9 용어
__11.10 연습문제
12장 튜플
__12.1 튜플은 불변이다
__12.2 튜플 할당
__12.3 반환값으로의 튜플
__12.4 가변 길이 인수 튜플
__12.5 리스트와 튜플
__12.6 사전과 튜플
__12.7 시퀀스의 시퀀스
__12.8 디버깅
__12.9 용어
__12.10 연습문제
13장 사례 연구: 자료 구조 고르기
__13.1 단어 빈도 분석
__13.2 난수
__13.3 단어 히스토그램
__13.4 최다 빈출 단어
__13.5 선택 인수
__13.6 사전 빼기
__13.7 무작위 단어
__13.8 마르코프 분석
__13.9 자료 구조
__13.10 디버깅
__13.11 용어
__13.12 연습문제
14장 파일
__14.1 영속성
__14.2 읽기와 쓰기
__14.3 서식 연산자
__14.4 파일명과 경로
__14.5 예외를 잡기
__14.6 데이터베이스
__14.7 피클링
__14.8 파이프
__14.9 모듈 작성하기
__14.10 디버깅
__14.11 용어
__14.12 연습문제
15장 클래스와 객체
__15.1 프로그래머 정의 타입
__15.2 속성
__15.3 사각형
__15.4 인스턴스를 반환값으로 하기
__15.5 객체는 가변이다
__15.6 복제하기
__15.7 디버깅
__15.8 용어
__15.9 연습문제
16장 클래스와 함수
__16.1 시간
__16.2 순수 함수
__16.3 변경자
__16.4 프로토타입 대 계획
__16.5 디버깅
__16.6 용어
__16.7 연습문제
17장 클래스와 메서드
__17.1 객체 지향 기능
__17.2 객체를 출력하기
__17.3 또 하나의 예제
__17.4 더 복잡한 예
__17.5 init 메서드
__17.6 __str__ 메서드
__17.7 연산자 오버로딩
__17.8 타입 기반 디스패치
__17.9 다형성
__17.10 인터페이스와 구현
__17.11 디버깅
__17.12 용어
__17.13 연습문제
18장 상속
__18.1 카드 객체
__18.2 클래스 속성
__18.3 카드 비교하기
__18.4 덱
__18.5 덱 출력하기
__18.6 추가, 제거, 섞기, 정렬
__18.7 상속
__18.8 클래스 다이어그램
__18.9 데이터 캡슐화
__18.10 디버깅
__18.11 용어
__18.12 연습문제
19장 알아두면 좋은 나머지
__19.1 조건식
__19.2 리스트 컴프리헨션
__19.3 발생자 표현식
__19.4 any와 all
__19.5 집합(set)
__19.6 카운터
__19.7 defaultdict
__19.8 이름있는 튜플
__19.9 키워드 인수를 모으기
__19.10 용어
__19.11 연습문제
20장 디버깅
__20.1 구문 오류
__20.2 런타임 오류
__20.3 의미 오류
21장 알고리즘 분석
__21.1 증가 기준
__21.2 파이썬 기본 연산의 분석
__21.3 검색 알고리즘의 분석
__21.4 해시테이블
__21.5 용어