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자바와 JUnit을 활용한 실용주의 단위 테스트

자바와 JUnit을 활용한 실용주의 단위 테스트

(클린 코드의 핵심, 단위 테스트로 소프트웨어 품질을 향상시킨다!)

제프 랭어, 앤디 헌트, 데이브 토머스 (지은이), 유동환 (옮긴이)
길벗
26,000원

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자바와 JUnit을 활용한 실용주의 단위 테스트
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 자바와 JUnit을 활용한 실용주의 단위 테스트 (클린 코드의 핵심, 단위 테스트로 소프트웨어 품질을 향상시킨다!)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 프로그래밍 기초/개발 방법론
· ISBN : 9791160508383
· 쪽수 : 328쪽
· 출판일 : 2019-07-03

책 소개

단위 테스트 작성 이유부터 테스트 가이드라인, 목 객체 사용법, 자동화된 단위 테스트, 리팩토링까지 단위 테스트의 핵심 내용을 설명한다. 또한, 단위 테스트를 단계별로 실습할 수 있게 구성했으며, 검증된 코드를 수록해 실제 코드가 어떻게 작동하는지 익힐 수 있다.

목차

1부 단위 테스트의 기초

1장 첫 번째 JUnit 테스트 만들기
1.1 단위 테스트를 작성하는 이유
1.2 JUnit의 기본: 첫 번째 테스트 통과
__1.2.1 프로젝트 설정
__1.2.2 JUnit 테스트 좀 더 이해
__1.2.3 JUnit 실행
1.3 테스트 준비, 실행, 단언
1.4 테스트가 정말로 뭔가를 테스트하는가?
1.5 마치며

2장 JUnit 진짜로 써 보기
2.1 테스트 대상 이해: Profile 클래스
2.2 어떤 테스트를 작성할 수 있는지 결정
2.3 단일 경로 커버
2.4 두 번째 테스트 만들기
2.5 @Before 메서드로 테스트 초기화
2.6 이제 어떤가?
2.7 마치며

3장 JUnit 단언 깊게 파기
3.1 JUnit 단언
__3.1.1 assertTrue
__3.1.2 assertThat은 명확한 값을 비교
__3.1.3 중요한 햄크레스트 매처 살펴보기
__3.1.4 부동소수점 수를 두 개 비교
__3.1.5 단언 설명
3.2 예외를 기대하는 세 가지 방법
__3.2.1 단순한 방식: 애너테이션 사용
__3.2.2 옛 방식: try/catch와 fail
__3.2.3 새로운 방식: ExpectedException 규칙
__3.2.4 예외 무시
3.3 마치며

4장 테스트 조직
4.1 AAA로 테스트 일관성 유지
4.2 동작 테스트 vs 메서드 테스트
4.3 테스트와 프로덕션 코드의 관계
__4.3.1 테스트와 프로덕션 코드 분리
__4.3.2 내부 데이터 노출 vs 내부 동작 노출
4.4 집중적인 단일 목적 테스트의 가치
4.5 문서로서의 테스트
__4.5.1 일관성 있는 이름으로 테스트 문서화
__4.5.2 테스트를 의미 있게 만들기
4.6 @Before와 @After (공통 초기화와 정리) 더 알기
__4.6.1 BeforeClass와 AfterClass 애너테이션
4.7 녹색이 좋다: 테스트를 의미 있게 유지
__4.7.1 테스트를 빠르게
__4.7.2 테스트 제외
4.8 마치며

2부 빠른 암기법 습득

5장 좋은 테스트의 FIRST 속성
5.1 FIRST: 좋은 테스트 조건
5.2 [F]IRST: 빠르다
5.3 F[I]RST: 고립시킨다
5.4 FI[R]ST: 좋은 테스트는 반복 가능해야 한다
5.5 FIR[S]T: 스스로 검증 가능하다
5.6 FIRS[T]: 적시에 사용한다
5.7 마치며

6장 Right-BICEP: 무엇을 테스트할 것인가?
6.1 [Right]-BICEP: 결과가 올바른가?
6.2 Right-[B]ICEP: 경계 조건은 맞는가?
6.3 경계 조건에서는 CORRECT를 기억하라
6.4 Right-B[I]CEP: 역 관계를 검사할 수 있는가?
6.5 Right-BI[C]EP: 다른 수단을 활용하여 교차 검사할 수 있는가?
6.6 Right-BIC[E]P: 오류 조건을 강제로 일어나게 할 수 있는가?
6.7 Right-BICE[P]: 성능 조건은 기준에 부합하는가?
6.8 마치며

7장 경계 조건: CORRECT 기억법
7.1 [C]ORRECT: [C]onformance(준수)
7.2 C[O]RRECT: [O]rdering(순서)
7.3 CO[R]RECT: [R]ange(범위)
__7.3.1 불변성을 검사하는 사용자 정의 매처 생성
__7.3.2 불변 메서드를 내장하여 범위 테스트
7.4 COR[R]ECT: [R]eference(참조)
7.5 CORR[E]CT: [E]xistence(존재)
7.6 CORRE[C]T: [C]ardinality(기수)
7.7 CORREC[T]: [T]ime(시간)
7.8 마치며

3부 더 큰 설계 그림

8장 깔끔한 코드로 리팩토링하기
8.1 작은 리팩토링
__8.1.1 리팩토링의 기회
__8.1.2 메서드 추출: 두 번째로 중요한 리팩토링 친구
8.2 메서드를 위한 더 좋은 집 찾기
8.3 자동 및 수동 리팩토링
8.4 과한 리팩토링?
__8.4.1 보상: 명확하고 테스트 가능한 단위들
__8.4.2 성능 염려: 그러지 않아도 된다
8.5 마치며

9장 더 큰 설계 문제
9.1 Profile 클래스와 SRP
9.2 새로운 클래스 추출
9.3 명령-질의 분리
9.4 단위 테스트의 유지 보수 비용
__9.4.1 자신을 보호하는 방법
__9.4.2 깨진 테스트 고치기
9.5 다른 설계에 관한 생각들
9.6 마치며

10장 목 객체 사용
10.1 테스트 도전 과제
10.2 번거로운 동작을 스텁으로 대체
10.3 테스트를 지원하기 위한 설계 변경
10.4 스텁에 지능 더하기: 인자 검증
10.5 목 도구를 사용하여 테스트 단순화
10.6 마지막 하나의 단순화: 주입 도구 소개
10.7 목을 올바르게 사용할 때 중요한 것
10.8 마치며

11장 테스트 리팩토링
11.1 이해 검색
11.2 테스트 냄새: 불필요한 테스트 코드
11.3 테스트 냄새: 추상화 누락
11.4 테스트 냄새: 부적절한 정보
11.5 테스트 냄새: 부푼 생성
11.6 테스트 냄새: 다수의 단언
11.7 테스트 냄새: 테스트와 무관한 세부 사항들
11.8 테스트 냄새: 잘못된 조직
11.9 테스트 냄새: 암시적 의미
11.10 새로운 테스트 추가
11.11 마치며

4부 더 큰 단위 테스트 그림

12장 테스트 주도 개발
12.1 TDD의 주된 이익
12.2 단순하게 시작
12.3 또 다른 증분 추가
12.4 테스트 정리
12.5 또 다른 작은 증분
12.6 다수의 응답 지원: 작은 설계 우회로
12.7 인터페이스 확장
12.8 마지막 테스트들
12.9 문서로서의 테스트
12.10 TDD의 리듬
12.11 마치며

13장 까다로운 테스트
13.1 멀티스레드 코드 테스트
__13.1.1 단순하고 똑똑하게 유지
__13.1.2 모든 매칭 찾기
__13.1.3 애플리케이션 로직 추출
__13.1.4 스레드 로직의 테스트 지원을 위해 재설계
__13.1.5 스레드 로직을 위한 테스트 작성
13.2 데이터베이스 테스트
__13.2.1 고마워, Controller
__13.2.2 데이터 문제
__13.2.3 클린 룸 데이터베이스 테스트
__13.2.4 controller를 목 처리
13.3 마치며

14장 프로젝트에서 테스트
14.1 빠른 도입
14.2 팀과 같은 편 되기
__14.2.1 단위 테스트 표준 만들기
__14.2.2 리뷰로 표준 준수 높이기
__14.2.3 짝 프로그래밍을 이용한 리뷰
14.3 지속적 통합으로 수렴
14.4 코드 커버리지
__14.4.1 커버리지는 어느 정도여야 하는가?
__14.4.2 100% 커버리지는 진짜 좋은가?
__14.4.3 코드 커버리지의 가치
14.5 마치며

부록 A 인텔리제이 IDEA와 넷빈즈에서 JUnit 설정
A.1 인텔리제이 IDEA
A.2 넷빈즈

저자소개

제프 랭어 (지은이)    정보 더보기
경력 30년 이상의 베테랑 소프트웨어 개발자로 소프트웨어 개발뿐만 아니라 개발 관련 코치를 겸하고 있다. Outpace Systems, Inc.에서 일했고 지금도 Langr Software Solutions, Inc.에서 고객을 돕고 있다. 『Agile in a Flash』(팀 오팅거 공저) 등을 집필했다.
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데이브 토머스 (지은이)    정보 더보기
좋은 것을 사람들에게 널리 알리는 일을 즐기는 프로그래머. 『실용주의 프로그래머』(인사이트, 2014 )를 공저했으며, 애자일 소프트웨어 개발 선언(https://agilemanifesto.org)을 만드는 데 참여했다. 『프로그래밍 루비』(인사이트, 2007)를 집필해 루비 언어를 세상에 알렸으며 『레일스와 함께하는 애자일 웹 개발』(인사이트, 2007)은 ‘레일즈 혁명’을 촉발하는 계기가 되었다.
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앤디 헌트 (지은이)    정보 더보기
『실용주의 프로그래머』(인사이트, 2014)와 『애자일 프랙티스』(인사이트, 2007), 『실용주의 사고와 학습』(위키북스, 2010) 등 6권의 책을 집필 혹은 공저했으며, 전 세계 소프트웨어 개발 콘퍼런스에서 정기적으로 강연한다.
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유동환 (옮긴이)    정보 더보기
책 쓰는 프로그래머. 연세대학교 정보대학원에서 경영정보학을 전공한 후, LG전자 CTO 선행 플랫폼 개발실에서 Chromium 기반 웹 엔진을 개발하고 있다. C++20 기반의 STL 책을 번역하게 된 이유는 오픈소스 프로젝트인 Chromium이 C++20을 공식적으로 지원하기 때문이다. 집필한 책으로는 「코딩은 처음이라 with 자바」(영진닷컴), 「처음 배우는 플러터」, 「RxJava 프로그래밍」, 「안드로이드를 위한 Gradle」(이상 한빛미디어)이 있다. 번역한 책으로는 「클린 코드의 기술」(영진닷컴), 「자바와 JUnit을 활용한 실용주의 단위 테스트」(길벗), 「자바로 배우는 핵심 자료구조와 알고리즘」(한빛미디어) 등이 있다.
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