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리눅스에서 하는 스위프트 개발

리눅스에서 하는 스위프트 개발

(기본 문법부터 클로저, 프로토콜, HTTP 통신까지)

존 호프만 (지은이), 권석기 (옮긴이)
에이콘출판
35,000원

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리눅스에서 하는 스위프트 개발
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 리눅스에서 하는 스위프트 개발 (기본 문법부터 클로저, 프로토콜, HTTP 통신까지)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 리눅스/유닉스 프로그래밍
· ISBN : 9791161751238
· 쪽수 : 508쪽
· 출판일 : 2018-02-28

책 소개

리눅스에서 스위프트를 설치하는 방법부터 시작해, 스위프트의 전반적인 기능을 설명한다. 적절하고 풍부한 예제를 곁들어, 반드시 알아야 할 만한 내용을 정리하고 있어 쉽게 이해할 수 있다. 처음에 누구에게나 생소할 수 있는 옵셔널과 클로저도 잘 설명한다.

목차

1장. 스위프트 첫걸음
__스위프트 소개
____스위프트 기능
____리눅스에 스위프트 설치
____스위프트 언어 문법
____주석
____세미콜론
____괄호
____중괄호
____할당 연산자는 값을 반환하지 않는다
____조건문과 할당문에서 공백문자는 선택 사항
__Hello World
__스위프트 코드 실행
__스위프트와 스위프트 REPL
__스위프트 컴파일러
__스위프트 패키지 매니저 사용
__스위프트 편집기
__요약


2장. 변수, 상수, 문자열, 연산자
__변수와 상수
____상수와 변수 선언
____타입 안전
____타입 추론
____명시적 타입
____숫자 타입
____불리언 타입
____문자열 타입
____옵셔널 변수
____열거형
__연산자
____할당 연산자
____비교 연산자
____산술 연산자
____나머지 연산자
____복합 할당 연산자
____삼항 조건 연산자
____논리 NOT 연산자
____논리 AND 연산자
____논리 OR 연산자
__요약


3장. 스위프트 컬렉션과 튜플
__스위프트 컬렉션 타입
__가변성
__배열
____배열 생성과 초기화
____배열 요소 액세스
____배열 카운트
____빈 배열 검사
____배열 요소 추가
____배열 요소 삽입
____배열 요소 교체
____배열 요소 제거
____두 배열 합치기
____배열 뒤집기
____배열에서 서브배열 검색
____배열 요소 한꺼번에 변경
____배열 알고리즘
____배열 순회
__딕셔너리
____딕셔너리의 생성과 초기화
____딕셔너리 값 액세스
____딕셔너리의 키-값 카운팅
____빈 딕셔너리
____키-값 업데이트
____키-값 쌍 추가
____키-값 쌍 제거
__집합
____집합 초기화
____집합에 항목 삽입
____집합의 항목 개수
____집합의 항목 포함 여부 체크
____집합 순회
____집합에서 항목 제거
____집합 연산
__튜플
__요약


4장. 흐름 제어와 함수
__지금까지 배운 것
____중괄호
____괄호
__흐름 제어
____조건 구문
____for 루프
____while 루프
____switch문
____조건문에서의 case와 where문
____제어 이동문
__함수
____단일 파라미터 함수
____다중 파라미터 함수
____파라미터 기본 값
____여러 값 반환 함수
____옵셔널 값 반환
____외부 파라미터명 추가
____가변 파라미터 사용
____inout 파라미터
____중첩 함수
__종합 예제
__요약


5장. 클래스와 구조체
__클래스와 구조체
____클래스와 구조체의 유사점
____클래스와 구조체의 차이점
____값 타입과 참조 타입
__클래스 및 구조체 생성
____프로퍼티
____저장 프로퍼티
____연산 프로퍼티
____프로퍼티 옵저버
____메소드
__커스텀 이니셜라이저
____내부와 외부 파라미터명
____실패 가능 이니셜라이저
__상속
__메소드와 프로퍼티 오버라이딩
____메소드 오버라이딩
____프로퍼티 오버라이딩
____오버라이드 방지
__프로토콜
__프로토콜 문법
____프로퍼티 요구 사항
____메소드 요구 사항
__익스텐션
__메모리 관리
____ARC 작동 방식
____강한 참조 순환
__요약


6장. 프로토콜과 프로토콜 확장
__타입으로의 프로토콜
__프로토콜의 다형성
__프로토콜과 타입 캐스팅
__프로토콜 확장
__요약


7장. 프로토콜 지향 설계
__요구 사항
__객체지향 설계
__프로토콜 지향 설계
____프로토콜 상속
____프로토콜 컴포지션
____Animal: 프로토콜 지향 설계
____프로토콜과 where문
__요약


8장. 에러 처리 기능을 가진 안전한 코드 작성
__스위프트 2.0 이전까지의 예러 처리
__네이티브 에러 처리
____에러 표현
____에러 던지기
____에러 잡기
__요약


9장. 커스텀 서브스크립팅
__서브스크립트 소개
__스위프트 배열 서브스크립트
__서브스크립트 읽고 쓰기
__읽기 전용 커스텀 서브스크립트
__연산 서브스크립트
__서브스크립트 값
__서브스크립트 외부 이름
__다차원 서브스크립트
__서브스크립트를 쓰지 않아야 하는 경우
__요약


10장. 옵셔널 타입
__옵셔널 소개
__옵셔널을 사용하는 이유
____옵셔널 선언
____옵셔널 사용
__옵셔널 체이닝
____nil 병합 연산자
__요약


11장. 제네릭
__제네릭 소개
__제네릭 함수
__제네릭 타입
__연관 타입
__요약


12장. 클로저
__클로저 소개
__간단한 클로저
__클로저 간편 문법
__스위프트 배열 알고리즘과 함께 사용하는 클로저
__기능 변경
__결과에 따른 클로저 선택
__강한 참조 사이클 생성
__요약


13장. C 라이브러리
__모듈
__커스텀 모듈 생성
__Cpcap 모듈 생성
__Cpcap 모듈 사용
__리눅스 man pages
__요약


14장. 동시성과 병렬성
__스위프트에서 동시성과 병렬성
__GCD
__헬퍼 함수
__요약


15장. 스위프트 코어 라이브러리
__애플 URL 로딩 시스템
____URLSession
____URLSessionConfiguration
____URLSessionTask
____URL
____URLRequest
____HTTPURLResponse
____REST 웹 서비스
____HTTP GET 요청 만들기
____HTTP POST 요청 만들기
__포매터
____DateFormatter
____NumberFormatter
____FileManager
__요약


16장. 싱글보드 컴퓨터와 스위프트
__비글본 블랙
__비글본 블랙의 확장 헤더
__스위프트 설치
__SwiftyBones3
__Sources 디렉토리
__SwiftyBuild
__SBDigitalGPIO를 이용한 LED 점멸
__SBAnalog 타입과 TMP36 온도 센서
__자율 로봇
__요약


17장. 스위프트 형식과 스타일 가이드
__프로그래밍 스타일 가이드
__자신만의 코딩 스타일
____구문 끝에 세미콜론을 쓰지 마라
____조건문에서 중괄호를 뺀다
____이름 짓기
____주석
____self 키워드
____상수와 변수
____옵셔널 타입
____타입 추론 사용
____컬렉션 간편 선언
____다중 if문 대신 switch문을 사용하라
____주석 처리된 코드를 그대로 두지 마라
__요약


18장. 스위프트에서 디자인 패턴 적용
__디자인 패턴 소개
__생성 패턴
____싱글턴 디자인 패턴
____빌더 디자인 패턴
__구조 디자인 패턴
____브리지 패턴
____파사드 패턴
____프락시 디자인 패턴
__행위 디자인 패턴
____커맨드 디자인 패턴
____스트래티지 패턴
__요약

저자소개

존 호프만 (지은이)    정보 더보기
20여 년의 정보통신 분야 경력이 있다. 20년 이상 시스템 관리, 네트워크 관리, 네트워크 보안, 애플리케이션 개발, 설계 분야에서 일했다. 현재 Syn-Tech Systems에서 시니어 소프트웨어 엔지니어로 재직 중이다. 2008년부터 iOS 플랫폼 기반 앱 개발에 깊이 관여했다. 그중, 몇 가지는 앱스토어(App Store)에 등록된 앱들과 써드파티 및 수많은 기업용 애플리케이션을 포함한다. 정보통신 분야의 도전이야말로 이끌어주는 원동력이며, 도전을 이겨내는 것보다 더 신나게 하는 일은 아무것도 없다.
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권석기 (옮긴이)    정보 더보기
하드웨어 및 모바일 소프트웨어 엔지니어로 십여 년간 일했고, Pantech USA 주재원으로 미국 Verizon Wireless, NEC 등과 함께 일했다. RayWenderlich.com 한국어 번역 공식 멤버로 활동했다. 코딩과 납땜으로 밤샘하던 시절, 센세이셔널했던 아이팟을 발견한 순간부터 앱스토어에 습작을 하나둘 올리기 시작했다. 요즘은 머신 러닝과 블록체인도 건드려보고 있다. 언제나 흥미로운 기술들이 넘쳐나서 고민이다.
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