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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임
· ISBN : 9791161751306
· 쪽수 : 576쪽
· 출판일 : 2018-03-26
책 소개
목차
1장. 유니티의 평면 월드
__게임 개발 배우기
__타워 디펜스 게임
__게임 디자인하기
__준비하기
__미래를 구축하기 위한 과거의 기억
__프로젝트 구성하기
__2D 월드
__스프라이트
2장. 컵케이크 타워 굽기
__2D 오브젝트
__게임 오브젝트의 부모
__월드 좌표계와 로컬 좌표계의 차장점
__Z-버퍼링을 이용한 레이어 순서 정하기
__지도 펼치기
__레이어와 태그
__프리팹
__게임 뷰
__수학적 배경 지식
__유니티에서 스크립트 작성하기
__스프링클 만들기
__컵케이크 타워 굽기
__유니티에서 코딩하기 위한 추가 정보
__숙제
__요약
3장. 플레이어와의 대화-유저 인터페이스
__준비하기
__유저 인터페이스 디자인
__유저 인터페이스 프로그래밍
__유저 인터페이스 시스템
__유저 인터페이스 스크립트
__우리 게임을 위한 인터페이스 디자인
__UI를 위한 씬 준비
__헬스 바 만들기
__슈거 미터 구현하기
__UI 스크립트에 대한 추가 정보-핸들러
__남아 있는 것은?
__숙제
__요약
4장. 더는 혼자가 아니다-단 걸 좋아하는 판다의 습격
__준비하기
__애니메이션
__애니메이션에 대한 추가 정보
__애니메이션을 만들자!
__숙제
__요약
5장. 비밀 재료는 약간의 물리학
__준비하기
__비디오 게임에서의 물리
__물리-기본
__유니티 물리 엔진
__물리 컴포넌트
__리지드바디
__콜라이더
__조인트
__이펙터
__Physics Material 2D
__유니티에서 물리 다루기
__물리에 대한 기타 사항
__우리 게임을 위한 물리
__숙제
__요약
6장. 스프링클 바다를 지나-인공지능 내비게이션
__준비하기
__인공지능에 대한 소개
__비디오 게임에서 인공지능의 중요성
__내비게이션
__적을 위한 웨이포인트
__웨이포인트 좌표 얻기
__웨이포인트 구현-첫 번째, 정적인 방법
__웨이포인트의 구현-두 번째, 동적인 방법
__게임에서의 인공지능에 대한 추가 정보
__숙제
__요약
7장. 컵케이크 거래 시스템과 케이크를 위한 궁극의 전투-게임 플레이 프로그래밍
__준비하기
__게임 플레이 프로그래밍이란?
__우리 게임 완성을 위한 계획
__컵케이크 타워의 거래
__타워 배치하기
__타워 선택하기
__게임 매니저
__판다의 침략-판다 스포닝
__메인 메뉴
__7장에서 배운 기술
__숙제
__요약
8장. 케이크 너머에는 무엇이 있는가?
__게임 향상 및 개선
__더 나은 게임 개발자가 되기 위한 유니티 스킬의 연마와 확장
__게임 분위기 개선하기
__팀워크
__게임을 빛나게
__온라인에서의 존재감 만들기
__퍼블리싱 준비하기
__현지화
__윤리적인 고려 사항
__요약
__마지막 노트와 작별 인사