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유니티 2D 디펜스 게임은 이렇게 만든다

유니티 2D 디펜스 게임은 이렇게 만든다

(올인원 프로젝트와 연습 문제로 나만의 게임을 만들어보자)

프란세스코 사피오 (지은이), 송지연 (옮긴이)
에이콘출판
35,000원

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유니티 2D 디펜스 게임은 이렇게 만든다
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 유니티 2D 디펜스 게임은 이렇게 만든다 (올인원 프로젝트와 연습 문제로 나만의 게임을 만들어보자)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임
· ISBN : 9791161751306
· 쪽수 : 576쪽
· 출판일 : 2018-03-26

책 소개

프로젝트 전체가 포함돼, 모든 스크립트와 이미지 소스를 보며 초보자도 쉽게 따라 할 수 있도록 간단한 C# 문법 설명과 유니티 설치부터 퍼블리싱까지 상세히 설명한다. 세심하고 체계적으로 만들어 놓은 연습 문제를 통해 프로젝트를 완벽하게 이해하고, 더 나아가 원하는 게임을 만들 수 있는 기술적 능력이 향상될 것이다.

목차

1장. 유니티의 평면 월드
__게임 개발 배우기
__타워 디펜스 게임
__게임 디자인하기
__준비하기
__미래를 구축하기 위한 과거의 기억
__프로젝트 구성하기
__2D 월드
__스프라이트


2장. 컵케이크 타워 굽기
__2D 오브젝트
__게임 오브젝트의 부모
__월드 좌표계와 로컬 좌표계의 차장점
__Z-버퍼링을 이용한 레이어 순서 정하기
__지도 펼치기
__레이어와 태그
__프리팹
__게임 뷰
__수학적 배경 지식
__유니티에서 스크립트 작성하기
__스프링클 만들기
__컵케이크 타워 굽기
__유니티에서 코딩하기 위한 추가 정보
__숙제
__요약


3장. 플레이어와의 대화-유저 인터페이스
__준비하기
__유저 인터페이스 디자인
__유저 인터페이스 프로그래밍
__유저 인터페이스 시스템
__유저 인터페이스 스크립트
__우리 게임을 위한 인터페이스 디자인
__UI를 위한 씬 준비
__헬스 바 만들기
__슈거 미터 구현하기
__UI 스크립트에 대한 추가 정보-핸들러
__남아 있는 것은?
__숙제
__요약


4장. 더는 혼자가 아니다-단 걸 좋아하는 판다의 습격
__준비하기
__애니메이션
__애니메이션에 대한 추가 정보
__애니메이션을 만들자!
__숙제
__요약


5장. 비밀 재료는 약간의 물리학
__준비하기
__비디오 게임에서의 물리
__물리-기본
__유니티 물리 엔진
__물리 컴포넌트
__리지드바디
__콜라이더
__조인트
__이펙터
__Physics Material 2D
__유니티에서 물리 다루기
__물리에 대한 기타 사항
__우리 게임을 위한 물리
__숙제
__요약


6장. 스프링클 바다를 지나-인공지능 내비게이션
__준비하기
__인공지능에 대한 소개
__비디오 게임에서 인공지능의 중요성
__내비게이션
__적을 위한 웨이포인트
__웨이포인트 좌표 얻기
__웨이포인트 구현-첫 번째, 정적인 방법
__웨이포인트의 구현-두 번째, 동적인 방법
__게임에서의 인공지능에 대한 추가 정보
__숙제
__요약


7장. 컵케이크 거래 시스템과 케이크를 위한 궁극의 전투-게임 플레이 프로그래밍
__준비하기
__게임 플레이 프로그래밍이란?
__우리 게임 완성을 위한 계획
__컵케이크 타워의 거래
__타워 배치하기
__타워 선택하기
__게임 매니저
__판다의 침략-판다 스포닝
__메인 메뉴
__7장에서 배운 기술
__숙제
__요약


8장. 케이크 너머에는 무엇이 있는가?
__게임 향상 및 개선
__더 나은 게임 개발자가 되기 위한 유니티 스킬의 연마와 확장
__게임 분위기 개선하기
__팀워크
__게임을 빛나게
__온라인에서의 존재감 만들기
__퍼블리싱 준비하기
__현지화
__윤리적인 고려 사항
__요약
__마지막 노트와 작별 인사

저자소개

프란세스코 사피오 (지은이)    정보 더보기
이탈리아 로마 라 사피엔차 대학(Sapienza University of Rome)에서 컴퓨터 사이언스 및 제어 공학 학위를 받았으며, 두 학기나 조기 졸업한 수재이다. 현재 같은 대학에서 인공지능과 로봇 공학 분야에서 석사 과정을 밟고 있다. 유니티 3D(Unity 3D) 및 언리얼(Unreal) 전문가이자 숙련된 게임 디자이너며, 주요 그래픽 프로그램을 자유자재로 다루는 유저다. 고등학생을 대상으로 물리학 개념을 배우는 교육용 게임인 게임@스쿨(Game@School)과 어린이를 위한 크로스 플랫폼 시리즈인 스티커북(Sticker Book) 시리즈를 개발했다. 또한 프로스페리티-이탈리아 1434(Prosperity-Italy 1434) 및 이노보이스(Innovoice)라는 오픈 온라인 공동 창작 시스템의 컨설턴트로 일했다. 게임 개발에 관한 많은 책을 썼다. 팩트출판사에서 『Unity UI Cookbook』(2015)과 e-book으로 『What do you need to know about Unity』(2016)를 썼다. 『Unity 5.x 2D Game Development Blueprints』(2016)를 공동 저술했으며, 이는 비디오 버전으로 변형해 『Unity 5.x Game Development Projects』(2017)로 출간했다. 또한 『Game Physics Cookbook』(Packt, 2017), 『Unity 5.x By Example』(에이콘, 2016), 『Unity Game Development Scripting』(Packt, 2014)의 감수를 맡기도 했다.
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송지연 (옮긴이)    정보 더보기
수학과를 졸업한 후 일본에서 컴퓨터 그래픽 프로그래밍을 전공했다. 15년 넘게 한국과 일본의 3D 게임, 콘텐츠 및 앱 제작 업체에서 프로그래머와 엔지니어로 활동했다. 이 경험을 바탕으로 현재 IT 전문 도서 번역 및 편집자로 활동하고 있다. 옮긴 책으로는 <객체지향 UI 디자인>(에이콘), <VR의 이해 2/e>(에이콘), <재미나는 생각, AI와 게임>, <홀로그램 미래를 그리다>, <유니티 2D 디펜스 게임은 이렇게 만든다> 등 다수.
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