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게임 테스팅 3/e

게임 테스팅 3/e

(한 권으로 끝내는 게임 테스팅)

찰스 슐츠, 로버트 덴튼 브라이언트 (지은이), 진석준 (옮긴이)
에이콘출판
35,000원

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게임 테스팅 3/e
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 게임 테스팅 3/e (한 권으로 끝내는 게임 테스팅)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임
· ISBN : 9791161753713
· 쪽수 : 468쪽
· 출판일 : 2019-11-29

책 소개

PC 게임과 모바일 게임을 아우르는 게임 테스팅의 기본 원칙부터 실무에 바로 적용할 수 있는 실용적인 테스트 기법까지 게임 테스팅 전반을 일목요연하게 다룬다. 게임 QA에 종사하는 모든 사람이 알고 있어야 하는 이론과 실무를 세세히 짚어준다.

목차

1장. 게임 테스트의 두 가지 원칙

__공황에 빠지지 마라
__아무도 믿지 마라
__기브 앤 테이크
__남은 이야기
__요약

2장. 게임 테스터 되기

__게임 플레이
__버그 식별하기
__문제 진술하기
__팀에 보고하기
__다른 사람들에게 증명하기
__수정을 검증하라
__연습문제
__참고문헌

3장. 왜 테스트가 중요한가

__누가 신경을 쓰는가?
__결함 타이핑
__테스트는 언제 어디서나 수행된다
__연습문제

4장. 소프트웨어 품질

__게임 품질 요소
__게임 품질 평가
__게임 표준
__게임 품질 측정
__품질 계획
__요약
__연습문제
__참고문헌

5장. 테스트 단계

__프리 프로덕션
__알파 테스트
__베타 테스트
__골드 테스트
__릴리스 이후의 테스트
__라이브 팀
__연습문제

6장. 게임 테스트 프로세스

__블랙 박스 테스트
__화이트 박스 테스트
__빌드 라이프 사이클
__효율적으로 버그 보고하기
__연습문제

7장. 숫자로 본 테스트

__테스트 진척도
__테스트 효과성
__테스터 퍼포먼스
__연습문제

8장. 조합 테스트

__파라미터
__값
__테이블 만들기
__조합 템플릿
__조합 테스트 만들기
__조합 테스트의 경제학
__연습문제

9장. 테스트 플로우 다이어그램

__TFD 요소
__TFD 디자인
__TFD 예제
__데이터 사전
__TFD 경로
__경로에서 테스트 케이스 도출하기
__TFD 템플릿
__TFD를 사용해야 하는 경우
__연습문제

10장. 클린룸 테스트

__사용 확률
__클린룸 테스트 생성
__역 사용
__연습문제

11장. 테스트 트리

__테스트 케이스 트리
__트리 특성 테스트
__테스트 트리 디자인
__연습문제

12장. 애드혹 테스트와 게임 플레이 테스트

__애드혹 테스트
__게임 플레이 테스트
__연습문제

13장. 결함 트리거

__동작 영역
__트리거
__결함 분류
__결함 트리거와 테스트 디자인
__연습문제

14장. 리그레션 테스트와 테스트 재사용

__리그레션 테스트
__테스트 재사용
__연습문제

15장. 탐색적 게임 테스트

__탐색적 테스트 개요
__탐색적 테스트 기록하기
__세션 기반 테스트
__참고문헌

부록 A. 연습문제 해답
부록 B. 기본 테스트 계획 템플릿
부록 C. 조합 테스트 템플릿
부록 D. 테스트 플로우 다이어그램 템플릿
부록 E. 참고 자료

저자소개

찰스 슐츠 (지은이)    정보 더보기
마이크로소프트 공인 교육자이며 ASTQB 자격을 갖춘 테스터다. 20개 이상의 미국 특허를 보유하고 있다.
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로버트 덴튼 브라이언트 (지은이)    정보 더보기
20년 이상의 경력을 갖춘 비디오 게임 테스터로, 역량을 향상하기 위해 끊임없이 노력해왔다. 텍사스 오스틴에 위치한 세인트 에드워즈 대학교에서 인터랙티브 게임 연구 프로그램을 관장하고 있다.
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진석준 (옮긴이)    정보 더보기
데브시스터즈 기술본부에 재직하고 있으며 다양한 게임 관련 기술 서적을 번역해왔다. 끊임없이 변화하는 기술 트렌드에 맞춰 몸담고 있는 조직과 스스로가 어떻게 진화할 수 있는지를 늘 고민하고 있다. 『게임 물리 엔진 개발』(지앤선, 2016), 『언리얼 엔진 4로 나만의 게임 만들기』(에이콘, 2016), 『봇을 이용한 게임 해킹』(에이콘, 2018), 『게임 테스팅 3/e』(에이콘, 2019), 『시스템으로 풀어 보는 게임 디자인』(에이콘, 2022), 『로블록스 루아 프로그래밍 첫 발자국 떼기』(에이콘, 2022) 등을 번역했다.
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