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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 트렌드/미래전망 > 트렌드/미래전망 일반
· ISBN : 9791162240786
· 쪽수 : 316쪽
책 소개
목차
Part 1. 인공지능, 이미 우리 삶에 들어왔다
__Chapter 1. 왜 인공지능 콘텐츠인가?
____인공지능과 콘텐츠 산업
____간단하게 살펴보는 인공지능의 역사
____인공지능의 창작은 어디까지 가능한가?
Part 2. 인공지능, 콘텐츠 산업을 바꾼다
__Chapter 2. 뉴스
____페이스북 vs 언론사
____필터링 인공지능
____추천 인공지능
____언론사의 인공지능 활용
____워싱턴포스트
____중국 뉴스 분야 인공지능
____사례분석) 파이낸셜뉴스 인공지능 기사 작성
__Chapter 3. 스포츠
____머니볼 : 야구와 데이터 그리고 인공지능
____농구
____축구
____골프
____미식축구
____사례분석) 골든 스테이트 워리어
__Chapter 4. TV
____영국 BBC의 인공지능 활용
____일본 NHK의 스마트 프로덕션
____인공지능 TV 채널 편성
____인공지능 콘텐츠 추천
____TV 광고 제작 대결 : 인간 vs 인공지능
____인공지능의 촬영과 편집
____사례분석) 영상 편집 인공지능
__Chapter 5. 연예/MCN(디지털 콘텐츠)
____AI MCN
____버츄얼 유튜버
____오디오 MCN / 팟캐스팅
____MCN의 가치를 높이는 인공지능 기술
____음란 동영상 필터링 인공지능
____사례분석) 웹툰과 인공지능
__Chapter 6. 영화
____2001 스페이스 오디세이
____인공지능 시나리오 작가 : 벤자민
____영화 예고편 제작 인공지능 왓슨
____인공지능 영화 컴퓨터 그래픽
____영화 흥행 예측 인공지능
____사례분석) 디즈니의 인공지능 활용
__Chapter 7. 오디오/음악
____시리와 알렉사
____국내 인공지능 스피커
____음악 작곡 인공지능
____상업적 음악 창작 인공지능
____국내 음악 창작 인공지능
____음악 추천 인공지능
____사례분석) 인공지능 연주 로봇 시몬
__Chapter 8. 사진/이미지
____꽃 검색
____얼굴 인식 인공지능
____이미지 변환/생성 인공지능
____만화 제작 인공지능
____디자인 인공지능
____사례분석) 인공지능이 심사하는 미인대회
__Chapter 9. 문학과 미술
____소설 쓰는 인공지능
____글 써주는 인공지능
____책 읽어주는 인공지능
____인공지능이 그린 그림
____사례분석) 로봇 미술 대회
__Chapter 10. 게임/교육
____게임하는 인공지능
____국내 게임 회사의 인공지능
____게임으로 학습하는 인공지능
____교육 분야의 인공지능 도입
____인공지능 영어 교육
____사례분석) 교육용 게임
Part 3. 인공지능 콘텐츠 시대, 무엇을 준비해야 하는가?
__Chapter 11 인공지능 콘텐츠 시대 생존법
____인공지능 콘텐츠 시대
____인공지능 콘텐츠 저작권
____인공지능 시대에 콘텐츠 제작자로 살아남기
____창작 미술 인공지능