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전문가를 위한 C++

전문가를 위한 C++

(C++17, 제네릭 람다, STL, 템플릿, 디자인 패턴, 객체지향의 원리를 익히는 확실한 방법, 개정4판)

마크 그레고리 (지은이), 남기혁 (옮긴이)
  |  
한빛미디어
2019-08-20
  |  
68,000원

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전문가를 위한 C++

책 정보

· 제목 : 전문가를 위한 C++ (C++17, 제네릭 람다, STL, 템플릿, 디자인 패턴, 객체지향의 원리를 익히는 확실한 방법, 개정4판)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > C++
· ISBN : 9791162242087
· 쪽수 : 1496쪽

책 소개

개정4판은 새로 추가된 기능과 관련 도구를 비롯해 C++에 대한 모든 내용을 코드와 솔루션 위주로 소개한다. 이 책은 실전 프로그래밍에 적용할 수 있는 현실적인 기법을 다양하게 소개하며 C++를 더 깊이 이해하려는 프로그래머에게 적합하다.

목차

[Part 1 전문가를 향한 C++의 첫걸음]

CHAPTER 1 C++와 표준 라이브러리 초단기 속성 코스
_1.1 C++의 기초
_1.2 C++의 고급 기능
_1.3 C++의 객체지향 언어 특성
_1.4 유니폼 초기화
_1.5 표준 라이브러리
_1.6 첫 C++ 프로그램
_1.7 정리

CHAPTER 2 스트링과 스트링 뷰 다루기
_2.1 동적 스트링
_2.2 정리

CHAPTER 3 코딩 스타일
_3.1 코딩 스타일의 중요성
_3.2 코드 문서화
_3.3 코드 분할
_3.4 명명 규칙
_3.5 언어의 기능에 스타일 적용하기
_3.6 포매팅
_3.7 스타일과 관련하여 해결할 문제
_3.8 정리

[Part 2 전문가답게 C++ 소프트웨어 디자인하기]

CHAPTER 4 전문가다운 C++ 프로그램 디자인
_4.1 프로그램 디자인의 정의
_4.2 프로그램 디자인의 중요성
_4.3 C++에 적합한 디자인 방법
_4.4 C++ 디자인에 관련된 두 가지 원칙
_4.5 코드 재사용
_4.6 체스 프로그램 디자인
_4.7 요약

CHAPTER 5 객체지향 디자인
_5.1 절차형 사고방식
_5.2 객체지향 철학
_5.3 객체의 관점에서 바라보기
_5.4 객체 관계
_5.5 추상화
_5.6 요약

CHAPTER 6 재사용을 고려한 디자인
_6.1 재사용 철학
_6.2 코드를 재사용할 수 있도록 디자인하는 방법
_6.3 요약

[Part 3 전문가답게 C++ 코딩하기]

CHAPTER 7 메모리 관리
_7.1 동적 메모리 다루기
_7.2 배열과 포인터의 두 얼굴
_7.3 로우레벨 메모리 연산
_7.4 스마트 포인터
_7.5 흔히 발생하는 메모리 문제
_7.6 요약

CHAPTER 8 클래스와 객체 숙달하기
_8.1 스프레드시트 예제
_8.2 클래스 작성 방법
_8.3 객체의 라이프 사이클
_8.4 요약

CHAPTER 9 클래스와 객체 마스터하기
_9.1 friend
_9.2 객체에 동적 메모리 할당하기
_9.3 메서드의 종류
_9.4 데이터 멤버의 종류
_9.5 중첩 클래스
_9.6 클래스에 열거 타입 정의하기
_9.7 연산자 오버로딩
_9.8 안정된 인터페이스 만들기
_9.9 요약

CHAPTER 10 상속 활용하기
_10.1 상속을 이용한 클래스 구현
_10.2 코드 재사용을 위한 상속
_10.3 부모를 존중하라
_10.4 다형성을 위한 상속
_10.5 다중 상속
_10.6 상속에 관련된 미묘하면서 흥미로운 문제들
_10.7 요약

CHAPTER 11 C++의 까다롭고 유별난 부분
_11.1 레퍼런스
_11.2 키워드 혼동
_11.3 타입과 캐스팅
_11.4 스코프
_11.5 어트리뷰트
_11.6 사용자 정의 리터럴
_11.7 헤더 파일
_11.8 C 유틸리티
_11.9 요약

CHAPTER 12 템플릿으로 제네릭 코드 만들기
_12.1 템플릿 소개
_12.2 클래스 템플릿
_12.3 함수 템플릿
_12.4 변수 템플릿
_12.5 요약

CHAPTER 13 C++ I/O 완전 분석
_13.1 스트림 사용법
_13.2 스트링 스트림
_13.3 파일 스트림
_13.4 양방향 I/O
_13.5 요약

CHAPTER 14 에러 처리하기
_14.1 에러와 예외
_14.2 익셉션 처리 과정
_14.3 익셉션과 다형성
_14.4 익셉션 다시 던지기
_14.5 스택 풀기와 청소
_14.6 익셉션 처리 과정에서 흔히 발생하는 문제
_14.7 모두 합치기
_14.8 요약

CHAPTER 15 C++ 연산자 오버로딩하기
_15.1 연산자 오버로딩 개요
_15.2 산술 연산자 오버로딩하기
_15.3 비트 연산자와 논리 연산자 오버로딩하기
_15.4 스트림 입출력 연산자 오버로딩하기
_15.5 인덱스 연산자 오버로딩하기
_15.6 함수 호출 연산자 오버로딩하기
_15.7 역참조 연산자 오버로딩하기
_15.8 변환 연산자 구현하기
_15.9 메모리 할당과 해제 연산자 오버로딩하기
_15.10 요약

CHAPTER 16 C++ 표준 라이브러리 둘러보기
_16.1 코드 작성법
_16.2 C++ 표준 라이브러리 둘러보기
_16.3 요약

CHAPTER 17 컨테이너와 반복자 살펴보기
_17.1 컨테이너 개요
_17.2 순차 컨테이너
_17.3 컨테이너 어댑터
_17.4 정렬 연관 컨테이너
_17.5 비정렬 연관 컨테이너(해시 테이블)
_17.6 기타 컨테이너
_17.7 요약

CHAPTER 18 표준 라이브러리 알고리즘 마스터하기
_18.1 알고리즘 개요
_18.2 std::function
_18.3 람다 표현식
_18.4 함수 객체
_18.5 표준 라이브러리 알고리즘 심층 분석
_18.6 알고리즘 예제: 선거인 명부 검사
_18.7 요약

CHAPTER 19 스트링 현지화와 정규 표현식
_19.1 현지화
_19.2 정규 표현식
_19.3 요약

CHAPTER 20 여러 가지 유틸리티 라이브러리
_20.1 ratio 라이브러리
_20.2 chrono 라이브러리
_20.3 무작위수 생성
_20.4 optional
_20.5 variant
_20.6 any
_20.7 tuple
_20.8 파일시스템 지원 라이브러리
_20.9 요약

[Part 4 C++ 고급 기능 마스터하기]

CHAPTER 21 표준 라이브러리 커스터마이즈 및 확장
_21.1 할당자
_21.2 스트림 반복자
_21.3 반복자 어댑터
_21.4 표준 라이브러리 확장하기
_21.5 요약

CHAPTER 22 고급 템플릿
_22.1 템플릿 매개변수에 대한 심화 학습
_22.2 클래스 템플릿 부분 특수화
_22.3 오버로딩으로 함수 템플릿 부분 특수화 흉내내기
_22.4 템플릿 재귀
_22.5 가변 인수 템플릿
_22.6 메타프로그래밍
_22.7 요약

CHAPTER 23 C++ 멀티스레드 프로그래밍
_23.1 들어가며
_23.2 스레드
_23.3 아토믹 연산 라이브러리
_23.4 상호 배제
_23.5 조건 변수
_23.6 promise와 future
_23.7 멀티스레드 Logger 클래스 예제
_23.8 스레드 풀
_23.9 바람직한 스레드 디자인과 구현을 위한 가이드라인
_23.10 요약

[Part 5 C++ 소프트웨어 공학]

CHAPTER 24 소프트웨어 공학 기법
_24.1 프로세스의 필요성
_24.2 소프트웨어 라이프 사이클 모델
_24.3 소프트웨어 공학 방법론
_24.4 나만의 프로세스와 방법론 만들기
_24.5 소스 코드 관리
_24.6 요약

CHAPTER 25 효율적인 C++ 코드 작성법
_25.1 성능과 효율성에 대하여
_25.2 언어 차원의 효율성
_25.3 디자인 차원의 효율성
_25.4 프로파일링
_25.5 요약

CHAPTER 26 테스트 숙달하기
_26.1 품질 관리
_26.2 단위 테스트
_26.3 하이레벨 테스트
_26.4 성공적인 테스트를 위한 팁
_26.5 요약

CHAPTER 27 디버깅 완전 정복
_27.1 디버깅 기본 원칙
_27.2 버그 분류
_27.3 버그 방지
_27.4 버그 대비
_27.5 정적 어서션
_27.6 디버깅 테크닉
_27.7 요약

CHAPTER 28 디자인 기법과 프레임워크
_28.1 흔히 사용하지만 까먹기 쉬운 문법
_28.2 고급 기법
_28.3 객체지향 프레임워크
_28.4 요약

CHAPTER 29 디자인 패턴
_29.1 반복자 패턴
_29.2 싱글턴 패턴
_29.3 추상 팩토리 패턴
_29.4 프록시 패턴
_29.5 어댑터 패턴
_29.6 데코레이터 패턴
_29.7 책임 사슬 패턴
_29.8 옵저버 패턴
_29.9 요약

CHAPTER 30 크로스 플랫폼과 크로스 언어 애플리케이션 개발 방법
_30.1 크로스 플랫폼 개발
_30.2 크로스 언어 개발
_30.3 요약

[부록 A] C++ 면접 예상 질문
[부록 B] 참고 문헌
[부록 C] 표준 라이브러리 헤더 파일
[부록 D] UML 기초

저자소개

마크 그레고리 (지은이)    정보 더보기
벨기에 출신 소프트웨어 아키텍트. 루벤 대학교에서 컴퓨터 과학과 인공지능 분야의 석사 과정을 우수한 성적으로 졸업했다. 소프트웨어 컨설팅 회사인 오디나 벨지움(Ordina Belgium)에서 컨설턴트로 근무하면서 지멘스와 노키아 지멘스 네트웍스에서 통신 시스템 운영자를 위한 솔라리스 기반 2G 및 3G 관련 소프트웨어 업무를 담당했다. 이 과정에서 남미, 미국, 유럽, 중동, 아프리카, 아시아를 비롯한 전 세계 출신의 개발자와 협업하는 경험을 했다. 현재 3D 형상 검사용 정밀 광학 장비와 메트롤로지 솔루션을 공급하는 니콘 메트롤로지Nikon Metrology(www.nikonmetrology.com)에서 소프트웨어 아키텍트로 근무한다. 전문 분야는 C/C++이며 마이크로소프트 VC++와 MFC 프레임워크 경험이 풍부하다. 이와 관련하여 윈도우와 리눅스 플랫폼에서 하루 24시간, 7일 동안 구동하는 KNX/EIB 홈오토메이션 소프트웨어를 C++로 개발한 경험이 있다. C/C++ 외에도 C#과 PHP를 이용한 웹 페이지 제작을 즐긴다.
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남기혁 (옮긴이)    정보 더보기
고려대학교 컴퓨터학과에서 학부와 석사 과정을 마친 후 한국전자통신연구원에서 선임 연구원으로 재직하고 있으며, 현재 ㈜프리스티에서 네트워크 제어 및 검증 소프트웨어 개발 업무를 맡고 있다. 『GWT 구글 웹 툴킷』(2008), 『해킹 초보를 위한 USB 공격과 방어』(2011), 『자바 7의 새로운 기능』(2013), 『iOS 해킹과 보안 가이드』(2014), 『Neutron 오픈스택 네트워킹』(2015), 『실전 IoT 네트워크 프로그래밍』(2015), 『애플 워치 WatchKit 프로그래밍』(2015), 『현대 네트워크 기초 이론』(2016), 『도커 컨테이너』(2017), 『스마트 IoT 프로젝트』(2017), 『파이썬으로 배우는 인공지능』(2017), 『메이커를 위한 실전 모터 가이드』(2018), 『트러블 슈팅 도커』(2018), 『Go 마스터하기』(2018) 등을 번역했다.
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