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책 정보
· 제목 : Fusion 360 3D 모델링 & 3D 프린팅 입문편 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9791162481516
· 쪽수 : 432쪽
· 출판일 : 2022-08-10
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9791162481516
· 쪽수 : 432쪽
· 출판일 : 2022-08-10
책 소개
세계 최초의 클라우드 기반 3D 디자인 툴로 무엇보다 배우기 쉽고, 사용하기 쉬우며, 팀원 간의 효율적인 협업을 통해 작업을 공유하기 쉬운 오토데스크사의 퓨전 360을 처음부터 배울 수 있는 책이다.
Fusion 360은 오토데스크사의 CAD/CAM/CAE 소프트웨어로써 2D 디자인, 3D 모델링, 렌더링, 시뮬레이션, CAM을 하나의 제품에 결합한 통합 플랫폼이다. 'Autodesk Fusion 360 입문편'은 세계 최초의 클라우드 기반 3D 디자인 툴로 무엇보다 배우기 쉽고, 사용하기 쉬우며, 팀원 간의 효율적인 협업을 통해 작업을 공유하기 쉬운 오토데스크사의 퓨전 360을 처음부터 배울 수 있는 책이다.
목차
Part 1 Fusion 360 시작하기
Section 1 Fusion 360 입문하기
FUSION 360의 소개
Design을 위한 Fusion 360
Engineering을 위한 Fusion 360
Fabrication을 위한 Fusion 360
공동 작업 및 관리
Fusion 360을 위한 시스템 권장 사양
Fusion 360 설치 및 실행하기
사용권 활성화하기
Fusion 360의 인터페이스 소개
Section 2 화면 제어와 환경설정
화면 제어 타입 설정하기
Fusion, Alias, Inventor 타입의 화면 제어
Solidworks 타입의 화면 제어
뷰 큐브(View Cube) 활용하기
화면 제어 바와 화면 세팅 바 활용하기
화면 설정 바 알아보기
비주얼 스타일
환경
효과
객체 가시성
카메라
그리드 및 스냅
뷰포트
작업 환경 전환하기
단축 버튼 등록하기
선택 필터 알아보기
환경 설정 메뉴
Section 3 A360 클라우드 서버 활용하기
클라우드 서버 열기
프로젝트 항목 확인하기
파일 업로드하기
Part 2 솔리드 모델링
Section 1 스케치 명령
스케치 생성하기
스케치를 작성하는 세 가지 방법
스케치의 스냅기능
스케치의 구속조건 추정/지속성
스케치 종료하기
그리기 명령
편집 명령
스케치 팔레트
퀵 메뉴에 대해서
Section 2 솔리드 피처 명령
작성
수정
참조형상
Section 3 책꽂이 모델링
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
패턴 형상 작성하기
중간 판 작성하기
결합 명령 활용하기
색상 적용 및 렌더링하기
클라우드에 저장하기
연습 예제 - 탁자
연습 예제 - 연필
Section 4 자명종 모델링
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
받침대 작성하기
바디 이동하기
대칭 형상 만들기
시계바늘 형상 만들기
색상 적용 및 렌더링하기
연습 예제 - 비치 의자
연습 예제 - 커피잔
Section 5 삼발이 모델링
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
다리 형상 작성하기
다리 형상 패턴하기
연습 예제 - 원형 탁자
연습 예제 - 비이커
Section 6 테이프 커터기 모델링
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
껍데기 형상 작성하기
커터 날 형상 작성하기
Part 3 곡면 모델링
Section 1 곡면 명령
작성
수정
검사
삽입
Section 2 토끼 접시 예제
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
테두리 형상 작성하기
토끼 귀 모양 작성하기
Section 3 토스터기 예제
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
경계 채우기 작성하기
상단부 작성하기
세부 형상 작성하기
전사 삽입하기
연습 예제 - 마우스
Part 4 자유형 모델링
Section 1 자유형 명령
작성 명령
수정 명령
대칭 명령
Section 2 돼지 가족 모델링 예제
완성된 모습
간략한 모델링 순서
몸통 형상 작성하기
머리 형상 작성하기
몸통과 머리 형상 합치기
얼굴 형상 작성하기
다리 형상 작성하기
돼지 가족 완성하기
Section 3 캐릭터 모델링 예제
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
모서리 삽입 작성하기
모서리 슬라이딩 작성하기
베벨 모서리 작성하기
점 삽입 작성하기
양식 편집으로 형상 다듬기
미러 - 내부 작성하기
평면 작성하기
미러 - 중복 작성하기
꼭지점 용접 작성하기
각지게 만들기 작성하기
추가 형상 작성하기
세부 형상 작성하기
원통 명령과 구멍 채우기 작성하기
원형 - 중복 작성하기
형상 마무리하기
클라우드 렌더링하기
Section 1 Fusion 360 입문하기
FUSION 360의 소개
Design을 위한 Fusion 360
Engineering을 위한 Fusion 360
Fabrication을 위한 Fusion 360
공동 작업 및 관리
Fusion 360을 위한 시스템 권장 사양
Fusion 360 설치 및 실행하기
사용권 활성화하기
Fusion 360의 인터페이스 소개
Section 2 화면 제어와 환경설정
화면 제어 타입 설정하기
Fusion, Alias, Inventor 타입의 화면 제어
Solidworks 타입의 화면 제어
뷰 큐브(View Cube) 활용하기
화면 제어 바와 화면 세팅 바 활용하기
화면 설정 바 알아보기
비주얼 스타일
환경
효과
객체 가시성
카메라
그리드 및 스냅
뷰포트
작업 환경 전환하기
단축 버튼 등록하기
선택 필터 알아보기
환경 설정 메뉴
Section 3 A360 클라우드 서버 활용하기
클라우드 서버 열기
프로젝트 항목 확인하기
파일 업로드하기
Part 2 솔리드 모델링
Section 1 스케치 명령
스케치 생성하기
스케치를 작성하는 세 가지 방법
스케치의 스냅기능
스케치의 구속조건 추정/지속성
스케치 종료하기
그리기 명령
편집 명령
스케치 팔레트
퀵 메뉴에 대해서
Section 2 솔리드 피처 명령
작성
수정
참조형상
Section 3 책꽂이 모델링
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
패턴 형상 작성하기
중간 판 작성하기
결합 명령 활용하기
색상 적용 및 렌더링하기
클라우드에 저장하기
연습 예제 - 탁자
연습 예제 - 연필
Section 4 자명종 모델링
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
받침대 작성하기
바디 이동하기
대칭 형상 만들기
시계바늘 형상 만들기
색상 적용 및 렌더링하기
연습 예제 - 비치 의자
연습 예제 - 커피잔
Section 5 삼발이 모델링
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
다리 형상 작성하기
다리 형상 패턴하기
연습 예제 - 원형 탁자
연습 예제 - 비이커
Section 6 테이프 커터기 모델링
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
껍데기 형상 작성하기
커터 날 형상 작성하기
Part 3 곡면 모델링
Section 1 곡면 명령
작성
수정
검사
삽입
Section 2 토끼 접시 예제
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
테두리 형상 작성하기
토끼 귀 모양 작성하기
Section 3 토스터기 예제
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
경계 채우기 작성하기
상단부 작성하기
세부 형상 작성하기
전사 삽입하기
연습 예제 - 마우스
Part 4 자유형 모델링
Section 1 자유형 명령
작성 명령
수정 명령
대칭 명령
Section 2 돼지 가족 모델링 예제
완성된 모습
간략한 모델링 순서
몸통 형상 작성하기
머리 형상 작성하기
몸통과 머리 형상 합치기
얼굴 형상 작성하기
다리 형상 작성하기
돼지 가족 완성하기
Section 3 캐릭터 모델링 예제
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
모서리 삽입 작성하기
모서리 슬라이딩 작성하기
베벨 모서리 작성하기
점 삽입 작성하기
양식 편집으로 형상 다듬기
미러 - 내부 작성하기
평면 작성하기
미러 - 중복 작성하기
꼭지점 용접 작성하기
각지게 만들기 작성하기
추가 형상 작성하기
세부 형상 작성하기
원통 명령과 구멍 채우기 작성하기
원형 - 중복 작성하기
형상 마무리하기
클라우드 렌더링하기
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