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스크래치3.0으로 익히는 컴퓨터적 사고

스크래치3.0으로 익히는 컴퓨터적 사고

조현준 (지은이)
  |  
북스홀릭퍼블리싱
2021-02-10
  |  
23,000원

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스크래치3.0으로 익히는 컴퓨터적 사고

책 정보

· 제목 : 스크래치3.0으로 익히는 컴퓨터적 사고 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 소프트웨어 공학
· ISBN : 9791162890295
· 쪽수 : 352쪽

책 소개

처음 1장에서 프로그램 공부의 필요성을 언급하고 2, 3장까지 컴퓨터 시스템에 대하여 소개한다. 이어서 4장에서는 컴퓨터적 사고의 구성 요소들에 대하여 살펴보았다. 5장부터 시작되는 프로그래밍을 경험하면서 이러한 요소들이 활용되는 것을 느낄 수 있을 것이다.

목차

Chapter 01 4차 산업혁명 시대와 프로그래밍
1.1 4차 산업혁명
1.2 컴퓨터 프로그래밍의 필요성
1.3 4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 기술

Chapter 02 컴퓨터 시스템
2.1 컴퓨터의 역사
2.2 컴퓨터의 구조
2.3 컴퓨터의 종류
2.4 프로그래밍 언어
2.5 인터넷

Chapter 03 컴퓨터의 데이터 표현
3.1 데이터와 정보
3.2 데이터 단위
3.3 정수 표현
3.4 실수 표현
3.5 문자 표현
3.6 다양한 데이터 표현

Chapter 04 컴퓨터적 사고
4.1 컴퓨터를 이용한 문제해결
4.2 컴퓨터적 사고의 의미

Chapter 05 스크래치 사용법
5.1 스크래치 역사
5.2 스크래치의 특징
5.3 스크래치 홈페이지
5.4 스크래치 만들기 화면
5.5 스크래치 프로그래밍 절차
5.6 스프라이트의 좌표와 방향
5.7 묻고 답하기
5.8 스프라이트 추가
5.9 영역별 블록

Chapter 06 제어 구조
6.1 순차 구조
6.2 조건
6.3 선택 구조
6.4 반복 구조
6.5 선택 구조와 반복 구조의 중첩

Chapter 07 변수와 리스트
7.1 변수
7.2 리스트
7.3 정렬
7.4 탐색

Chapter 08 연산 기능 블록
8.1 연산 블록
8.2 난수 생성 블록
8.3 논리 연산 블록
8.4 문자열 처리
8.5 수학 함수 연산 블록

Chapter 09 이벤트와 감지
9.1 이벤트
9.2 메시지
9.3 복제
9.4 감지

Chapter 10 블록 정의와 확장 기능
10.1 재사용 절차
10.2 함수
10.3 블록 만들기
10.4 재귀적 호출
10.5 확장 기능

Chapter 11 응용 프로그램 예
11.1 벽돌 깨기 게임
11.2 그림판
11.3 번개 피하기 게임
11.4 인어와 친구들
11.5 우주 전쟁 게임
11.6 아날로그 시계
11.7 스톱워치
11.8 공룡 인형 자판기

저자소개

조현준 (지은이)    정보 더보기
고려대학교 전자공학과 학사, 석사, 박사(컴퓨터공학전공) 전 ㈜쌍용컴퓨터 시스템연구소 연구원 현재 전주대학교 컴퓨터공학과 교수
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