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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9791165712600
· 쪽수 : 208쪽
· 출판일 : 2026-10-20
책 소개
목차
Chapter 01 [게임 디자인] 24시 사파리를 지켜라! 장면 만들기
⦁파워포인트에서 게임에 필요한 스프라이트를 만들어요.
⦁게임에 필요한 음악을 다운로드해요.
⦁스프라이트를 추가하여 게임 장면을 만들어요.
Chapter 02 [게임 만들기] 24시 사파리를 지켜라! 게임 만들기
⦁키보드의 방향키로 사육사를 좌우로 이동시켜요.
⦁게임이 시작되면 계속해서 동물의 모양이 변경돼요.
⦁먹이의 모양 이름이 동물 이름 변숫값과 같으면 복제본을 삭제해요.
⦁먹이의 모양 이름이 동물 이름 변숫값과 다르면 게임이 종료돼요.
Chapter 03 [게임 업그레이드] 24시 사파리를 지켜라! 레벨 업!
⦁변숫값을 이용하여 화면에 먹이 준비 시간을 출력해요.
⦁시간이 지날수록 체력이 줄어들어요.
⦁사육사가 먹이를 잘못 잡으면 하트가 사라져요.
Chapter 04 [게임 디자인] 우주 탈출! 스페이스 런 장면 만들기
⦁그림판에서 게임에 필요한 스프라이트를 만들어요.
⦁게임에 필요한 음악을 다운로드해요.
⦁스프라이트를 추가하여 게임 장면을 만들어요.
Chapter 05 [게임 만들기] 우주 탈출! 스페이스 런 게임 만들기
⦁운석이 랜덤의 높이에서 나타나 계속 왼쪽으로 이동해요.
⦁우주인이 운석에 닿았을 때 스페이스 키를 누르면 점프하며 회전해요.
⦁키보드의 좌우 방향키를 누르면 우주인이 좌우로 이동해요.
⦁우주인이 바닥에 닿으면 게임에 실패해요.
Chapter 06 [게임 업그레이드] 우주 탈출! 스페이스 런 레벨 업!
⦁변숫값을 이용하여 화면에 탈출 거리를 표시해요.
⦁우주인이 유성과 왼쪽 벽에 닿으면 게임에 실패해요.
⦁배경을 이동하여 우주인이 이동하는 느낌을 표현해요.
⦁함수를 이용하여 탈출 성공, 탈출 실패 시 장면과 효과음을 출력해요.
Chapter 07 [게임 디자인] 도둑을 잡아라! 장면 만들기
⦁파워포인트에서 게임에 필요한 스프라이트를 만들어요.
⦁게임에 필요한 음악을 다운로드해요.
⦁스프라이트를 추가하여 게임 장면을 만들어요.
Chapter 08 [게임 만들기] 도둑을 잡아라! 게임 만들기
⦁키보드의 상하 방향키를 누르면 렌즈가 상하로 이동해요.
⦁키보드의 좌우 방향키를 누르면 도둑과 배경이 좌우로 이동해요.
⦁도둑이 박물관 랜덤의 위치에서 모양을 변경하며 나타나요.
⦁도둑이 렌즈에 닿았을 때 스페이스 키를 누르면 도둑이 사라져요.
Chapter 09 [게임 업그레이드] 도둑을 잡아라! 레벨 업!
⦁게임이 시작되면 진행 시간이 화면에 출력돼요.
⦁도둑을 잡으면 나타난 도둑의 숫자가 줄어들어요.
⦁도둑의 크기가 점점 작아지다가 일정 크기보다 작아지면 게임에 실패해요.
⦁도둑이 나타날 때 효과음이 출력돼요.
Chapter 10 [게임 디자인] 거북이 지키기 장면 만들기
⦁파워포인트에서 게임에 필요한 스프라이트를 만들어요.
⦁게임에 필요한 음악을 다운로드해요.
⦁스프라이트를 추가하여 게임 장면을 만들어요.
Chapter 11 [게임 만들기] 거북이 지키기 게임 만들기
⦁위쪽 화살표 키를 누르면 잠수함이 마우스를 따라 이동해요.
⦁상어는 랜덤 위치에서 복제되어 거북이를 따라 이동해요.
⦁마우스를 클릭하면 물방울이 발사돼요.
⦁상어가 물방울에 닿으면 물방울에 갇혀요.
Chapter 12 [게임 만들기] 거북이 지키기 레벨 업!
⦁탱크가 이동하면 탱크 에너지가 줄어들어요.
⦁탱크가 연료를 획득하면 연료 바가 채워져요.
⦁돼지를 지킨 시간이 화면에 출력돼요.
⦁탱크 에너지가 소진되면 탱크가 멈춰요.
Chapter 13 [게임 디자인] 마당은 내가 지킨다! 장면 만들기
⦁그림판에서 게임에 필요한 스프라이트를 만들어요.
⦁게임에 필요한 음악을 다운로드해요.
⦁스프라이트를 추가하여 게임 장면을 만들어요.
Chapter 14 [게임 만들기] 마당은 내가 지킨다! 게임 만들기
⦁강아지는 마우스를 클릭한 위치로 이동해요.
⦁스페이스 키를 누르면 물풍선이 원을 그리며 발사돼요.
⦁두더지가 랜덤 위치에서 복제되어 강아지를 따라다녀요.
⦁두더지가 물풍선에 닿으면 표정을 변경하고 도망가요.
Chapter 15 [게임 업그레이드] 마당은 내가 지킨다! 레벨 업!
⦁뼈다귀가 랜덤 시간 간격으로 랜덤 위치에서 나타났다가 사라져요.
⦁강아지가 뼈다귀를 획득하면 발사되는 물풍선의 개수가 증가해요.
⦁두더지가 강아지에 닿으면 하트의 개수가 줄어들어요.
⦁쫓아낸 두더지 수가 화면에 출력돼요.
Chapter 16 [게임 디자인] 북극 정상 도전기 장면 만들기
⦁파워포인트에서 게임에 필요한 스프라이트를 만들어요.
⦁게임에 필요한 음악을 다운로드해요.
⦁스프라이트를 추가하여 게임 장면을 만들어요.
Chapter 17 [게임 만들기] 북극 정상 도전기 게임 만들기
⦁키보드의 좌우 방향키를 누르면 눈사람이 좌우로 이동해요.
⦁얼음이 계속해서 크기를 키우며 아래쪽으로 내려와요.
⦁위치 변숫값에 따라 얼음의 모양이 물고인 얼음 모양으로 변경돼요.
⦁눈사람이 물고인 얼음에 닿으면 게임에 실패해요.
Chapter 18 [게임 업그레이드] 북극 정상 도전기 레벨 업!
⦁고드름이 랜덤의 얼음 위치에서 나타나 아래쪽으로 이동해요.
⦁레이스 진행 시간이 화면에 출력돼요.
⦁고드름이 일정 크기보다 커졌을 때 눈사람에 닿으면 게임에 실패해요.
Chapter 19 [게임 디자인] 고양이 캣타워 오르기 장면 만들기
⦁피스켈에서 게임에 필요한 스프라이트를 만들어요.
⦁게임에 필요한 음악을 다운로드해요.
⦁스프라이트를 추가하여 게임 장면을 만들어요.
Chapter 20 [게임 만들기] 고양이 캣타워 오르기 게임 만들기
⦁z 키를 누르면 고양이가 캣타워를 올라가요.
⦁x 키를 누르면 고양이가 방향을 변경하여 캣타워를 올라가요.
⦁변수와 리스트를 이용하여 발판의 위치를 지정해요.
Chapter 21 [게임 업그레이드] 고양이 캣타워 오르기 레벨 업!
⦁고양이가 발판에 닿으면 효과음이 출력돼요.
⦁고양이가 바닥에 떨어지면 게임에 실패해요.
⦁z 키 또는 x 키를 누르면 배경과 캣타워가 아래쪽으로 이동해요.
⦁고양이가 올라간 캣타워의 높이가 화면에 출력돼요.
Chapter 22 [게임 디자인] 크리스마스 선물 받기 장면 만들기
⦁피스켈에서 게임에 필요한 스프라이트를 만들어요.
⦁게임에 필요한 음악을 다운로드해요.
⦁스프라이트를 추가하여 게임 장면을 만들어요.
Chapter 23 [게임 만들기] 크리스마스 선물 받기 게임 만들기
⦁아이는 계속해서 좌우로 랜덤의 속도만큼 이동해요.
⦁마우스를 클릭하면 산타가 마우스의 x좌표 위치에서 선물을 던져요.
⦁키보드의 방향키로 선물의 위치를 변경해요.
⦁변수와 리스트를 이용하여 바구니 선물의 모양을 변경해요.
Chapter 24 [게임 업그레이드] 크리스마스 선물 받기 레벨 업!
⦁변숫값으로 화살표를 이동시켜 받아야 할 선물을 알려줘요.
⦁받아야 할 선물의 이미지와 남은 게임 시간이 화면에 출력돼요.
⦁받아야 할 선물을 받으면 남은 게임 시간이 초기화돼요.
⦁게임에 성공하거나 실패하면 해당하는 효과음이 출력돼요.




















