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위대한 게임의 시작 : 게임 시나리오 작법

위대한 게임의 시작 : 게임 시나리오 작법

(플레이어를 몰입시키는 스토리텔링 기술부터 RPG, AOS, VR/AR 게임 기획까지)

이진희 (지은이)
한빛미디어
32,000원

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위대한 게임의 시작 : 게임 시나리오 작법
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 위대한 게임의 시작 : 게임 시나리오 작법 (플레이어를 몰입시키는 스토리텔링 기술부터 RPG, AOS, VR/AR 게임 기획까지)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임
· ISBN : 9791169212915
· 쪽수 : 336쪽
· 출판일 : 2024-09-23

책 소개

게임 시나리오 작법을 위한 『이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오』가 더욱 강력한 개정판으로 돌아왔다. 단숨에 빠져들게 하는 게임 스토리를 기획하고, 이를 게임 플레이에 자연스럽게 녹여 플레이어에게 완벽한 몰입감을 선사하는 비법을 안내한다.

목차

1장 스토리 작법의 법칙과 이론
_1.1 스토리텔링의 이해
_1.2 게임과 스토리텔링
_1.3 스토리의 기본 구조

2장 게임 스토리텔링을 위한 필수 요소
_2.1 훅과 캐릭터
_2.2 게임 스토리텔링의 특징
_2.3 게임 시나리오 기획

3장 몰입을 이끄는 세계관 설계의 비밀
_3.1 세계관의 이해
_3.2 세계관 상세 설정 - 지역
_3.3 세계관 상세 설정 - 종족

4장 영원히 기억될 캐릭터 창조법
_4.1 게임 캐릭터의 이해
_4.2 캐릭터 설계

5장 3인칭 관점 - RPG와 AOS의 스토리텔링
_5.1 3인칭 관점의 이해
_5.2 스토리 중심 스토리텔링
_5.3 캐릭터 중심 스토리텔링

6장 중간적 관점 - MMORPG의 스토리텔링
_6.1 중간적 관점의 이해
_6.2 퀘스트 스토리텔링

7장 1인칭 관점 - VR/AR 게임의 스토리텔링
_7.1 1인칭 관점의 이해
_7.2 AR 게임
_7.3 VR 게임

8장 캐릭터에 생명을 불어넣는 대사와 보이스
_8.1 대사
_8.2 보이스

9장 완성도와 디테일을 높이는 작업의 기술
_9.1 시나리오 기법
_9.2 네이밍 작업
_9.3 생성형 AI 활용
_9.4 영상 연출
_9.5 역량 향상을 위한 습관

10장 컨설팅 사례로 살펴보는 시나리오 대응 전략
_10.1 게임 시나리오 컨설팅
_10.2 컨설팅 사례

저자소개

이진희 (지은이)    정보 더보기
초등학생 때부터 게임 기획자를 꿈꿨다. 꿈을 이루고자 게임학과에 진학했으나 프로그래밍 위주의 커리큘럼에 크게 실망했다. 대학에서는 게임 기획을 배우기가 어렵다고 판단하여 평소 관심이 있던 시나리오 작법과 영상을 공부하기 위해 영화 연출 전공으로 방향을 틀었다. 일을 시작한 이후 엔씨소프트를 비롯한 여러 회사를 거치면서 <블레이드 앤 소울>, <열혈강호 2>, <아이언리그>, <테일드 데몬 슬레이어: 라이즈>, <광전사 키우기> 등 다양한 프로젝트에 참여했다. 영화 이론을 게임에 적용하는 독창적인 작업을 통해 스토리텔링의 방법론을 확립했고, 이를 게임 개발자 콘퍼런스에 적극 공유해왔다. 현재는 국내 최초 게임 시나리오 컨설팅 회사인 ‘놈게임스토리’를 창업하여 게임 시나리오 컨설턴트로 활동 중이다. 저서로는 『게임 시나리오 기획자의 생각법』과 『그 게임, 내가 만들었어요』가 있다.
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책속에서



이 책은 처음부터 끝까지 텍스트 위주의 스토리텔링에 대해 비판적일 것이다. 그렇다고 게임 시나리오에 텍스트가 필요 없다는 뜻은 아니다. 텍스트보다 ‘게임 시스템을 활용한 스토리텔링’이 게임에 더 적합하다는 의미다. 여러분이 이런 인식을 가지게 된다면 이 책은 제 역할을 충분히 다했다고 볼 수 있다.


게임의 스토리텔링을 게이머 관점에서 살펴보자. 게이머가 대사나 설명 등의 텍스트로 스토리를 이해하는 것과 게임 플레이로 스토리를 이해하는 것 중 어느 쪽을 더 선호할까? 당연히 후자다. 게이머는 텍스트를 읽기 위해 게임을 하지 않는다. 텍스트는 스토리텔링을 위한 수많은 도구 중 하나이며, 원래 소설에서의 스토리 전달법이다. 텍스트를 지향이 아닌 지양할 필요가 있다는 얘기다.


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