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UX/UI 디자이너를 위한 실무 피그마

UX/UI 디자이너를 위한 실무 피그마

(디자인 시스템에서 개발 전달까지, 3판)

클레어 정 (지은이)
한빛미디어
28,000원

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UX/UI 디자이너를 위한 실무 피그마
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : UX/UI 디자이너를 위한 실무 피그마 (디자인 시스템에서 개발 전달까지, 3판)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9791169213851
· 쪽수 : 452쪽
· 출판일 : 2025-05-21

책 소개

피그마를 처음 접하는 입문자부터 실무를 준비하는 디자이너, 개발자, 기획자, 마케터까지 함께 사용할 수 있는 실전 중심의 피그마 입문서다. 피그마의 기본 기능부터 디자인 시스템, 오토레이아웃, 인터랙티브 컴포넌트, 프로토타입, 개발자 전달까지 현업에서 활용하는 전 과정을 설명하며 실습을 통해 자연스럽게 익힐 수 있도록 구성했다.

목차

Part 1 피그마 활용하기

Chapter 1 피그마 시작하기
__Lesson 01 피그마를 써야 하는 이유
___피그마 소개
___피그마를 활용한 디자이너의 하루
___피그마를 활용한 기획자의 하루
___피그마를 활용한 개발자의 하루
___디자인 노하우
___[디자인 노하우] 팀원들에게 피그마 도입을 설득하고 싶어요!
__Lesson 02 피그마 설치와 기본 인터페이스 둘러보기
___피그마 설치
___메인 대시보드
___피그마 파일
___[Help] 피그마 AI
___[디자인 노하우] 디자인하기 전 알아야 하는 UI 기술 지식
___스케치 프로젝트를 피그마로 옮기기
__Lesson 03 작업 전 환경 설정
___폰트
___안드로이드와 iOS UI 템플릿
___기본 레이어 스타일 설정
___Preference 설정

Chapter 2 그래픽 스타일과 라이브러리
__Lesson 01 그래픽 스타일과 벡터
___그래픽 스타일
__Lesson 02 스타일과 라이브러리
___스타일 만들고 편집하기
___그룹 스타일과 정렬
___라이브러리로 발행
___팀 라이브러리
___[실습] 스타일을 저장하고 라이브러리로 발행하기
___[Help] 피그마 드로우

Chapter 3 정렬과 레이아웃
__Lesson 01 정렬과 수정을 편리하게: 스마트 셀렉션과 멀티 에디트
___스마트 셀렉션 만들기
___[실습] 특정 셀렉션 리사이징
___[실습] 여러 셀렉션 리사이징
___[실습] 오브젝트 복제
___멀티 에디트
__Lesson 02 반응형 디자인을 위한 콘스트레인트와 레이아웃 그리드
___콘스트레인트
___[실습] 레이아웃 그리드
___콘스트레인트와 레이아웃 그리드 함께 활용하기

Chapter 4 컴포넌트, 플러그인, 오토레이아웃
__Lesson 01 컴포넌트, 플러그인, 위젯
___컴포넌트
___인스턴스 수정과 오버라이드
___[실습] 컴포넌트로 UI 구성하고 라이브러리 만들기
___플러그인과 위젯
__Lesson 02 블록처럼 UI를 구성하는 오토레이아웃
___오토레이아웃
___리사이징
___절대적 위칫값
___[실습] 오토레이아웃

Chapter 5 디자인 시스템과 협업
__Lesson 01
___디자인 시스템을 위한 베리언츠
___베리언츠
___[실습] 토글, 버튼 베리언츠
___베리언츠 만들고 사용하기
___프로처럼 베리언츠 활용하기
___[디자인 노하우] 디자인 시스템을 시작하는 팁
__Lesson 02 시스템을 정리하는 컴포넌트 프로퍼티
___컴포넌트 속성
___[실습] 리스트 컴포넌트에 컴포넌트 속성 적용하기
__Lesson 03 디자인 토큰과 베리어블
___디자인 토큰
___디자인 토큰 이름 규칙
___베리어블
___[실습] 베리어블로 디자인 토큰 적용하기
___프로토타입 요소
__Lesson 04 실제 화면처럼 시연하는 프로토타입
___인터랙션과 애니메이션 만들기
___프로토타입 세팅 설정하기
___프로토타입 화면 보기
___[실습] 두 프레임을 오가는 프로토타입 만들기
__Lesson 05 실제처럼 작동하는 인터랙티브 컴포넌트
___인터랙티브 컴포넌트
___[실습] 버튼 인터랙티브 컴포넌트
___[실습] 토글 인터랙티브 컴포넌트
___[실습] 모달 팝업 인터랙티브 컴포넌트
___[실습] 이미지 캐러셀 인터랙티브 컴포넌트
___[실습] 베리어블 프로토타입
__Lesson 06
___파일 관리가 필요 없는 버전 히스토리
___버전 히스토리 확인하기
___버전 확인하고 되돌리기
___[실습] 이전 히스토리로 복원하고 새로운 히스토리 저장하기

Part 2 피그마로 디자인하기

Chapter 6 iOS 뉴스 앱
__Lesson 01 예제 설명
__Lesson 02 하단 내비게이션
__Lesson 03 카드와 리스트
__Lesson 04 상단 탭 메뉴와 아티클 페이지
__Lesson 05 페이지 전환 프로토타입
___[디자인 노하우] 아이콘 활용 팁

Chapter 7 안드로이드 스포츠 클래스 앱
__Lesson 01 예제 설명
__Lesson 02 공통 레이아웃
__Lesson 03 메인 화면
__Lesson 04 클래스 상세 페이지
__Lesson 05 스크롤 프로토타입
___[디자인 노하우] 다크 모드의 디자인 요소

Chapter 8 반응형 패션 라이브 커머스
__Lesson 01 예제 설명
__Lesson 02 반응형 웹을 위한 레이아웃 그리드
__Lesson 03 아이콘
__Lesson 04 내비게이션
__Lesson 05 카드 UI
__Lesson 06 패드 뷰와 데스크톱 뷰
__Lesson 07 가로 스크롤 프로토타입
__Lesson 08 슬라이드 프로토타입
___[디자인 노하우] 반응형 디자인의 이해

Chapter 9 디자인 시스템
__Lesson 01 예제 설명
__Lesson 02 시스템 원칙
__Lesson 03 컬러 시스템
__Lesson 04 타이포그래피
__Lesson 05 버튼
__Lesson 06 텍스트 인풋
__Lesson 07 토글과 태그
__Lesson 08 라디오 버튼과 체크박스
__Lesson 09 카드와 모달
__Lesson 10 페이지 구성

Chapter 10 글로벌 NFT 마켓
__Lesson 01 예제 설명
__Lesson 02 공통 컴포넌트
__Lesson 03 콘텐츠 영역
__Lesson 04 정보성 컴포넌트

부록 A 개발 전달과 파일 관리
__Lesson 01 개발 전달
___디자인 애셋 내보내기
___[디자인 노하우] 디자인과 개발 화면이 다를 때
__Lesson 02 데브 모드
___코드 변환 전 체크 요소
___데브 모드 창
__Lesson 03 브랜치로 파일 관리
___브랜치 활용하기
___예제
__Lesson 04 단축키
___헬프 버튼
___필수 단축키와 선택 단축키

저자소개

클레어 정 (지은이)    정보 더보기
2016년부터 프로덕트 디자인을 시작해 스타트업, SI, 대기업에서 다양한 프로젝트를 진행했다. 현재까지 모빌리티, AI 챗봇, 커머스, 온디맨드, B2B, 게이미피케이션, NFT, VR 등 여러 분야의 프로젝트를 맡아왔다. 디자인 시스템을 구축하고 이를 팀에 정착시키는 일 그리고 이를 기반으로 한 신규 서비스를 제작하는 데 강점이 있다. 디자인과 비즈니스에 관해 읽고, 쓰고, 강의하며 현재는 글로벌 블록체인 서비스의 프로덕트 디자이너로 일하고 있다.
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