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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사범계열 > 교육공학/수업설계
· ISBN : 9791172792015
· 쪽수 : 412쪽
· 출판일 : 2026-02-20
책 소개
하루가 다르게 쏟아지는 새로운 디지털 도구들과 AI 기술들을 보며, 교육자로서 우리는 종종 막연한 두려움을 마주하곤 합니다. 거대한 변화의 파도 앞에서 ‘나만 뒤처지는 것은 아닐까’, ‘이 기술들이 아이들에게 정말 도움이 될까’라는 고민은 이 시대를 살아가는 교사라면 누구나 한 번쯤 품어보았을 질문일 것입니다.
이 책의 개정판은 바로 그 지점에서 출발했습니다. 급변하는 시대의 조류를 읽어내고, 두려움을 넘어 기술을 교육의 따뜻한 도구로 활용하고자 하는 선생님들의 뜨거운 열망에 응답하고 싶었습니다.
무엇보다 뜻을 함께한 우리 연구회 선생님들과 매해 만들어오던 작은 산출물이, 다듬어지고 숙성되어 이렇게 정식 출판물로 세상에 나오게 된 과정 자체가 저에게는 큰 감동입니다. 현장의 치열한 고민이 담긴 이 기록들이 단순히 정보를 전달하는 것을 넘어, 교사라는 전문가 집단이 스스로 성장하고 있음을 증명하는 과정처럼 느껴졌기 때문입니다. 우리의 경험이 녹아든 이 책이 또 다른 누군가의 전문성을 키우는 작은 밑거름이자 든든한 디딤돌이 될 수 있다면 더할 나위 없이 기쁘겠습니다.
초판부터 이번 개정판에 이르기까지 원고의 한 자 한 자를 함께 고민하며 밤을 지새운 연구회 선생님들께 깊은 존경과 감사의 마음을 전합니다. 아울러 교육 현장의 목소리에 귀 기울여주시고, 우리의 연구가 세상 빛을 볼 수 있도록 힘써주신 출판사 관계자분들께도 진심으로 감사드립니다.
이 책이 선생님의 교실에 새로운 변화의 바람을 일으키기를 소망합니다.
2026년 2월
집필진을 대표하여
윤여옥
목차
01 지니아 튜터(Genia Tutor).............01
02 AI클래스(AI Class) ........................07
03 EBS AI 단추 플러스 .......................13
04 EBS Math .....................................20
05 똑똑! 수학탐험대 ...........................27
06 클리포(CLIPO) ..............................35
07 레드멘타(Redmenta)....................42
08 스노클(Snorkl)..............................49
09 북 크리에이터(Book Creator).......57
10 캔바(Canva)..................................63
11 위툰(WeToon) ..............................69
12 구글랩스(Google Labs)................74
13 브리스크 티칭(Brisk Teaching) ....80
14 클래스보드(Classboard)...............89
15 패들렛(Padlet) - AI 추천 레시피....95
16 MS 코파일럿(MS Copilot) ......... 100
17 Experiments with Google ....... 106
18 구글 AI 스튜디오
(Google AI Studio) ................... 113
19 패들렛(Padlet) -
샌드박스(Sandbox) ................... 122
20 제미나이(Gemini)...................... 128
21 클로드(Claude).......................... 136
22 파워토이즈(PowerToys) ............ 142
23 마블룰렛(Marble Roulette)....... 150
24 매씨곤(Mathigon)...................... 155
25 클래스툴(Classtool)................... 162
26 뤼튼(Wrtn)................................. 169
27 그라운드..................................... 174
28 다했니 - 다했어요........................ 180
29 클래스코인 ................................. 188
30 빅카인즈(Bigkinds).................... 194
31 퍼플렉시티(Perplexity).............. 200
32 노트북LM(NotebookLM)........... 207
33 다글로(Daglo)............................ 213
34 매직스쿨 AI(Magicschool AI) .... 219
35 코들(Codle) ............................... 224
36 패들렛(Padlet) -
TA(Teaching Assistant)............ 233
37 피그마(Figma) ........................... 239
38 트라이디스(Trythis) ................... 244
39 티처블머신(Teachable Machine)
................................................... 251
40 로보플로우(Roboflow)............... 259
41 커서(Cursor).............................. 267
42 오팔(Opal)................................. 274
43 파이어베이스 스튜디오
(Firebase Studio) ..................... 280
44 캔바 코드(Canva Code)............. 287
45 옥토스튜디오(Octostudio)......... 292
46 미조우(Mizou)............................ 299
47 투닝(Tooning) ........................... 305
48 우리아이AI.................................. 312
49 니어팟(Nearpod)....................... 317
50 블루킷(Blooket)......................... 323
51 김킷(Gimkit).............................. 331
52 워드월(Wordwall)...................... 337
53 웨이그라운드(Wayground)........ 344
54 냅킨(Napkin)............................. 350
55 미리캔버스(Miricanvas)............. 358
56 수노(Suno) ................................ 363
57 브루(Vrew)................................. 369
58 런웨이(Runway)........................ 377
59 헤이젠(Heygen)......................... 383
60 클링(Kling) ................................ 388




















