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애니메이션 속 AI

애니메이션 속 AI

우지환 (지은이)
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애니메이션 속 AI
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책 정보

· 제목 : 애니메이션 속 AI 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 인공지능
· ISBN : 9791173079030
· 쪽수 : 133쪽
· 출판일 : 2025-05-08

책 소개

애니메이션은 AI를 인간성과 기술의 경계라는 주제로 풀어낸다. 다양한 작품 속 AI 서사를 통해 인간과 기술의 미래를 조명하고, 감성과 서사를 통해 기술 발전의 기회와 위험을 직관적으로 체감하게 한다.
애니메이션이 그리는 AI의 미래
애니메이션은 AI라는 첨단 기술을 자유로운 상상력으로 풀어내며 인간과 기술의 경계를 탐색해 왔다. 애니메이션에 등장한 다양한 AI 서사를 통해 인간 존재의 의미, 기술 윤리, 사회 변화 가능성을 조망한다. AI가 인간과 감정을 나누는 동반자가 될 것인가, 아니면 인간을 위협하는 존재가 될 것인가를 작품을 통해 질문한다. 또한 애니메이션이 감성과 서사를 통해 AI 기술의 편의성과 위험성을 직관적으로 체감하게 만드는 방식을 분석한다.
현실에서도 AI는 인간 삶을 변화시키고 있으며, 애니메이션은 이를 선제적으로 탐구하는 상상 실험실로 기능한다. 이 책은 다양한 시대와 장르의 작품들을 분석하여, AI와 인간이 공존해야 할 미래를 어떻게 준비할 것인가에 대한 통찰을 제공한다. 기술의 진보가 가져올 기회와 위험을 이해하고, 올바른 방향을 모색하는 데 애니메이션이라는 창을 통해 길을 제시하고자 한다.

목차

애니메이션과 AI의 진화

01 인간과 AI의 공존: 〈공각기동대〉 속 AI
02 AI의 자아와 감정: 〈빅 히어로 6〉의 베이맥스
03 AI의 윤리적 문제: 〈메가로 박스〉의 AI 기술
04 AI와 인간관계의 진화: 〈에반게리온〉 속 A.T. 필드
05 AI의 학습과 성장: 〈시간을 달리는 소녀〉의 AI 시스템
06 AI와 디스토피아: 〈아키라〉의 AI 기술
07 AI의 감정 표현: 〈이노센스〉의 로봇들
08 AI의 반란: 〈터미네이터〉 애니메이션 시리즈
09 AI와 환경: 〈월?E〉의 생태적 메시지
10 AI와 미래 사회: 〈신세기 GPX 사이버 포뮬러〉의 인공지능 레이싱 시스템

저자소개

우지환 (지은이)    정보 더보기
20년 동안 AI를 연구 중이다. KAIST 전기 및 전자공학과에서 컴퓨터 비전을 전공으로 학사 · 석사를, 경영대학원에서 MBA를, 고려대학교 기술경영전문대학원에서 공학박사 학위를 받았다. 다양한 산업에서 AI를 활용한 Digital Transformation을 연구 중이며, 삼성전자와 신한은행, 카카오뱅크에서 제조업과 금융 산업에 필요한 AI를 연구했고, 고려대학교와 KAIST 경영대학원의 겸임교수, 카네기멜론대학교 로봇연구소에서 방문연구원을 역임했다. 디지털소사이어티 정회원, 민간 R&D 협의체 AI 분과 전문위원으로 활동하고 있다. 주요 저서로는 『데이터 과학자의 일』(2021), 『AI 물류 혁명』(2025), 『명화 속 AI』(2025), 『애니메이션 속 AI』(2025), 『문학 속 AI』(2025)가 있고, 한국, 미국, 유럽, 일본, 중국 등에 45개의 등록 특허를 보유하고 있다. 15편 이상의 논문을 KCI 등재 학술지 및 SCIE 해외 학술지에 발표했다.
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책속에서

〈공각기동대〉는 AI 시대가 불러올 윤리적 쟁점을 철학적으로 풀어냈다. 먼저, 기억과 자아조차 데이터로 취급되는 환경에서 인간의 정체성이 얼마나 취약해질 수 있는지를 강조한다. 기억 해킹이 일상화되면 과거의 진짜 경험과 조작된 기억의 경계가 무너지고, 개인의 자유 의지와 책임성도 손상될 위험이 크다. 그다음으로, 작품은 기술 독점이 불평등을 확대하고, 특정 권력이 이를 무기화할 가능성을 보여준다. 사이보그 의체와 전뇌화를 통해 능력의 격차가 크게 벌어지면, AI 시대의 지배 구조는 한층 더 예측 불가능한 양상으로 전개될 수 있다. 마지막으로, 〈공각기동대〉는 인간과 AI가 융합해 나갈 미래에 대해 희망적 시각도 드러낸다. 기술이 단지 인간을 대체하는 존재가 아니라, 인간의 한계를 넘어설 도약대를 마련해 줄 수 있다는 점이 작품 결말에서 암시된다.

-01_“인간과 AI의 공존: 〈공각기동대〉 속 AI” 중에서


〈메가로 박스〉에서 기어는 단순한 강화 장치가 아니라 선수의 두뇌와 신체 상태까지 실시간으로 측정한 전투 전략을 제시한다. 이는 한편으로 ‘인체와 AI가 합일된 사이보그 전사’를 연상시킨다. 그런데 만약 기어가 너무 강력해져서 선수의 신체를 무리하게 가동하거나, 승부에 매몰된 경기를 유도한다면 어떻게 될까? 작품에서도 일부 선수가 기어 오작동이나 중독 상태에 빠져 자신과 상대방에게 위협적인 상태에 이르는 장면들이 암시적으로 등장한다.

-03_“AI의 윤리적 문제: 〈메가로 박스〉의 AI 기술” 중에서


〈아키라〉는 1980년대 후반에 제작되었음에도 불구하고, 오늘날의 관점에서도 ‘디스토피아적 기술 통제’와 ‘폭주하는 초월적 힘’이라는 문제의식을 선명하게 드러낸 작품임이 분명하다. 물론 작품은 직접적으로 ‘AI’를 다루지는 않았다. 그러나 정부가 사람들을 감시·통제하기 위해 거대한 슈퍼컴퓨터와 생체 실험을 결합하는 장면이나, 주인공 테츠오가 감당할 수 없는 힘을 부여받아 파멸로 치닫게 되는 과정은 충분히 AI 디스토피아를 상상하게 만든다. 초능력 대신 AI를 대입해도 ‘권력자가 독점한 초인적 기술’이라는 구도가 동일하게 성립하기 때문이다.

-06_“AI와 디스토피아: 〈아키라〉의 AI 기술” 중에서


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