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파워 자바 4판

파워 자바 4판

천인국, 천명준 (지은이)
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파워 자바 4판
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 파워 자바 4판 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 자바
· ISBN : 9791175330061
· 쪽수 : 872쪽
· 출판일 : 2026-01-05

책 소개

20년 베스트셀러 자바 학습서가 전면 개정되어 돌아왔다. 기본부터 객체 지향, GUI, 멀티 스레딩까지 한 권으로 익히며 단계별 학습과 다양한 프로젝트로 실무형 능력을 기를 수 있다. 풍성한 그림과 도전문제, 실습 강화로 더 쉽고 깊게 배우는 자바 학습의 표준서다.

목차

머리말
강의 계획
이 책의 특징
이 책의 구성

CHAPTER 01 자바 소개
1.1 자바란?
1.2 자바의 역사와 가상 머신
1.3 자바의 특징
1.4 자바의 종류와 버전
1.5 자바 개발 도구
1.6 명령어 버전 JDK 사용하기
1.7 인텔리제이 사용하기
1.8 자바의 용도
Mini Project 수행하기 사칙 연산 프로그램
Summary
Exercises
Programming Exercises

CHAPTER 02 자바 프로그래밍 기초
2.1 자바 프로그램 구성 요소
2.2 변수와 자료형
2.3 콘솔에서 입력받기
2.4 수식과 연산자
Mini Project 수행하기 두 사각형의 충돌 여부 판단하기
Summary
Exercises
Programming Exercises

CHAPTER 03 조건문, 반복문, 배열
3.1 if-else 문
3.2 switch 문
3.3 for 문
3.4 while 문
3.5 배열
3.6 2차원 배열
3.7 ArrayList
Mini Project 수행하기 숫자 추측 게임
Summary
Exercises
Programming Exercises

CHAPTER 04 클래스와 객체 I
4.1 객체 지향 프로그래밍이란?
4.2 객체 지향 프로그래밍의 원칙
4.3 클래스와 객체 만들기
4.4 메소드 오버로딩
4.5 생성자
4.6 접근 제어
4.7 접근자와 설정자
4.8 무엇을 클래스로 만들어야 할까?
GUI LAB JFrame 객체 생성하기 #1
GUI LAB JFrame 객체 생성하기 #2
Mini Project 수행하기 1 클래스 후보 식별하기
Mini Project 수행하기 2 주사위 게임 만들기
Summary
Exercises
Programming Exercises

CHAPTER 05 클래스와 객체 II, 예외 처리
5.1 객체의 생성과 소멸
5.2 인수 전달 방법
5.3 정적 멤버
5.4 객체 배열
5.5 예외 처리 9
Mini Project 수행하기 책 정보 저장
Summary
Exercises
Programming Exercises

CHAPTER 06 상속
6.1 상속의 개념
6.2 상속 선언
6.3 상속과 접근 지정자
6.4 상속과 생성자
6.5 메소드 오버라이딩
GUI LAB 그림 그리기
6.6 다형성
6.7 상속 vs 구성
Mini Project 수행하기 1 텍스트 게임
Mini Project 수행하기 2 Card 클래스와 Deck 클래스 만들기
Summary
Exercises
Programming Exercises

CHAPTER 07 추상 클래스, 인터페이스, 중첩 클래스
7.1 추상 클래스
7.2 인터페이스
7.3 인터페이스를 이용한 다중 상속
7.4 디폴트 메소드와 정적 메소드
LAB List 인터페이스
7.5 중첩 클래스
Mini Project 수행하기 스택 인터페이스 구현하기
Summary
Exercises
Programming Exercises

CHAPTER 08 자바 GUI 기초
8.1 자바 GUI 소개
8.2 컨테이너와 컴포넌트
8.3 GUI 프로그램 구조
8.4 컨테이너 살펴보기
8.5 기초 컴포넌트(레이블, 버튼, 텍스트 필드)
8.6 배치 관리자
8.7 복잡한 배치 만들기
8.8 비주얼 디자이너: Swing UI Designer
Mini Project 수행하기 가상 리모컨 만들기
Summary
Exercises
Programming Exercises

CHAPTER 09 자바 GUI 이벤트 처리
9.1 이벤트 처리 개요
9.2 이벤트 리스너를 작성하는 다양한 방법
9.3 스윙 컴포넌트의 이벤트
9.4 키 이벤트
9.5 마우스 이벤트
9.6 어댑터 클래스
Mini Project 수행하기 1 계산기 프로그램
Mini Project 수행하기 2 Tic-Tac-Toe 게임
Mini Project 수행하기 3 지뢰 찾기 게임
Summary
Exercises
Programming Exercises

CHAPTER 10 기본 스윙 컴포넌트
10.1 스윙 컴포넌트 소개
10.2 레이블
10.3 버튼
10.4 체크 박스
10.5 라디오 버튼
10.6 텍스트 필드
10.7 텍스트 영역
10.8 콤보 박스
10.9 슬라이더
10.10 메뉴
Mini Project 수행하기 1 피자 주문
Mini Project 수행하기 2 입회원서
Summary
Exercises
Programming Exercises

CHAPTER 11 자바 그래픽
11.1 그래픽 프로그래밍의 기초
11.2 Graphics 클래스
11.3 기초 도형 그리기
11.4 이미지 출력 및 처리
11.5 그래픽과 이벤트의 결합
Mini Project 수행하기 1 신호등 프로그램
Mini Project 수행하기 2 벽돌 깨기 게임
Mini Project 수행하기 3 갤러그 게임
Summary
Exercises
Programming Exercises

CHAPTER 12 패키지, 모듈, 자바 API
12.1 패키지란?
12.2 패키지를 포함하여 사용하기
12.3 패키지 만들기
12.4 모듈
12.5 자바 API
12.6 Object 클래스
12.7 랩퍼 클래스
12.8 String 클래스
12.9 StringBuffer 클래스
12.10 문자열의 토큰 분리
12.11 Calendar 클래스
12.12 기타 유용한 클래스
Mini Project 수행하기 행맨 게임 만들기
Summary
Exercises
Programming Exercises

CHAPTER 13 제네릭과 컬렉션
13.1 제네릭 프로그래밍
13.2 컬렉션이란?
13.3 ArrayList
13.4 벡터(Vector)
13.5 LinkedList
13.6 Set
13.7 Map
13.8 Queue
13.9 Collections 클래스
13.10 제네릭 메소드
Mini Project 수행하기 1 쇼핑 카트 프로젝트
Mini Project 수행하기 2 카드 셔플링과 분배
Mini Project 수행하기 3 몬스터 잡기 게임
Summary
Exercises
Programming Exercises

CHAPTER 14 파일 입출력
14.1 입출력 스트림
14.2 문자 스트림
14.3 바이트 스트림
14.4 다양한 처리 스트림
14.5 객체 저장하기
14.6 File 객체
Mini Project 수행하기 시저 암호화 프로그램 작성
Summary
Exercises
Programming Exercises

CHAPTER 15 멀티 스레딩
15.1 멀티태스킹
15.2 스레드 생성과 실행
15.3 스레드 스케줄링
15.4 스레드 동기화
15.5 wait()와 notify()를 이용한 스레드 조정
Mini Project 수행하기 Space Shooter 게임
Summary
Exercises
Programming Exercises

16, 17, 18장 내용은 인피니티북스 홈페이지에서 다운로드할 수 있습니다(http://www.infinitybooks.co.kr).
※ PDF 파일의 페이지는 종이책과 이어지도록 표기하였습니다.

찾아보기

홈페이지에서 다운로드할 수 있는 콘텐츠

CHAPTER 16 함수형 프로그래밍, 람다식, 스트림
16.1 함수형 프로그래밍 소개
16.2 람다식
16.3 동작 매개변수화
16.4 함수형 인터페이스
16.5 메소드 참조
16.6 스트림
Mini Project 수행하기 스트림을 이용하여 상품 검색하기
Summary
Exercises
Programming Exercises

CHAPTER 17 네트워크 프로그래밍
17.1 네트워크 프로그래밍의 기본 개념
17.2 인터넷에서 파일 다운로드하기
17.3 TCP를 이용한 통신
17.4 TCP를 이용한 채팅 프로그램 작성하기
17.5 UDP를 이용한 통신
17.6 UDP를 이용한 채팅 프로그램 작성하기
Mini Project 수행하기 다자 회의 시스템
Summary
Exercises
Programming Exercises

CHAPTER 18 데이터베이스 프로그래밍
18.1 자바와 데이터베이스
18.2 데이터베이스의 기초
18.3 SQL
18.4 JDBC를 이용한 프로그래밍
18.5 Prepared Statements 사용하기
LAB GUI로 데이터베이스 내용 표시하기
SOLUTION GUI로 데이터베이스 내용 표시하기
18.6 JDBC를 사용하여 이미지 저장하기
18.7 JDBC를 사용하여 텍스트 파일 저장하기
Mini Project 수행하기 명예의 전당
Summary
Exercises
Programming Exercises

저자소개

천인국 (옮긴이)    정보 더보기
1983년 서울대학교 전자공학과 공학사 1985년 KAIST 전기및전자공학과 공학석사 1993년 KAIST 전기및전자공학과 공학박사 1985~1988년 삼성전자 종합연구소 주임 연구원 1993년~현재 순천향대학교 컴퓨터공학과 교수 2005년 캐나다 UBC 방문 교수 E-mail: chunik@sch.ac.kr
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천명준 (지은이)    정보 더보기
연세대학교 컴퓨터과학과 학사를 졸업하고 서울대학교 컴퓨터공학과에서 석사와 박사를 마쳤다. 2025년 9월부터 숭실대학교 컴퓨터학부 전임교수로 재직 중이다.
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