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쉽게 이해되는 파이썬 프로그래밍

쉽게 이해되는 파이썬 프로그래밍

유석종, 창병모 (지은이)
인피니티북스
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쉽게 이해되는 파이썬 프로그래밍
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 쉽게 이해되는 파이썬 프로그래밍 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 파이썬
· ISBN : 9791185578972
· 쪽수 : 460쪽
· 출판일 : 2022-03-04

책 소개

처음 프로그래밍을 배우는 사람도 쉽게 파이썬을 이해할 수 있도록 기본 개념을 그림과 도표를 활용하여 설명한다. 이를 학습하며 소프트웨어 문제 해결 능력을 키우고 더 나아가 고급 주제의 과정으로 그래픽이나 데이터과학을 관련한 프로그래밍까지 다룬다.

목차

CHAPTER 01 프로그래밍 시작
1.1 컴퓨터와 프로그래밍 언어
1.2 프로그램 개발
1.3 파이썬 설치
1.4 파이썬 IDLE 소개
1.5 파이썬 프로그램 실행
실습문제
연습문제

CHAPTER 02 변수 및 수식
2.1 수식
2.2 문자열
2.3 변수
2.4 변수와 자료형
2.5 수식 사용 예제
2.6 출력과 출력 포맷
실습문제
연습문제

CHAPTER 03 판단과 선택
3.1 if 문
3.2 if-else 문
3.3 관계 및 논리 연산
3.4 if 문의 중첩
3.5 if 문의 응용
실습문제
연습문제

CHAPTER 04 반복
4.1 반복과 반복문
4.2 for 문
4.3 정수 범위를 이용한 for 문
4.4 while 문
4.5 무한 루프와 break/continue 문
4.6 중첩 루프
실습문제
연습문제

CHAPTER 05 터틀 그래픽
5.1 터틀 그래픽 시작
5.2 기본 도형 그리기
5.3 복잡한 도형 그리기
실습문제
연습문제

CHAPTER 06 리스트와 딕셔너리
6.1 리스트 기초
6.2 리스트 연산
6.3 리스트 활용
6.4 튜플과 집합
6.5 딕셔너리
실습문제
연습문제

CHAPTER 07 함수
7.1 함수
7.2 매개변수
7.3 지역 변수와 전역 변수
7.4 라이브러리 함수 활용
7.5 재귀 함수(고급 주제)
실습문제
연습문제

CHAPTER 08 GUI와 파일처리
8.1 GUI
8.2 파일 처리
8.3 파일 처리 응용
8.4 모듈
실습문제
연습문제

CHAPTER 09 오류와 예외 처리
9.1 오류
9.2 예외
9.3 예외 처리
9.4 예외 전파
9.5 예외 정의(고급 주제)
실습문제
연습문제

CHAPTER 10 객체외 클래스
10.1 객체지향 프로그래밍
10.2 클래스 정의
10.3 객체 생성 및 메소드 호출
10.4 객체 변수와 클래스 변수
10.5 캡슐화(고급 주제)
10.6 상속(고급 주제)
실습문제
연습문제

CHAPTER 11 그래픽스 응용
11.1 그래픽스 개요
11.2 tkinter 그래픽 모듈
11.3 tkinter 그래픽 활용
11.4 프랙탈 그래픽(고급 주제)
11.5 tkinter GUI(고급 주제)
실습문제
연습문제

CHAPTER 12 애니메이션과 게임
12.1 시간 출력하기
12.2 아날로그 시계 만들기(프로젝트)
12.3 Frog 게임 만들기(프로젝트)
실습문제
연습문제

CHAPTER 13 데이터과학 기초
13.1 Matplotlib
13.2 NumPy
13.3 Pandas(고급 주제)
실습문제
연습문제

저자소개

창병모 (지은이)    정보 더보기
1988년 서울대학교 컴퓨터공학과 학사 1990년 KAIST 전산학과 석사 1994년 KAIST 전산학과 박사 1995년~현재 숙명여자대학교 소프트웨어학부 교수
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유석종 (지은이)    정보 더보기
現 숙명여자대학교 소프트웨어학부 교수 연세대학교 컴퓨터과학과 공학박사 캐나다 Univ. of Ottawa, Postdoctoral Fellow <저서> 파이썬으로 배우는 자료구조 프로그래밍(휴먼사이언스) 파이썬 프로그래밍의 이해(교보문고) 공저 자료구조 개념과 구현(휴먼사이언스) Small Basic 프로그래밍(교보문고) 공저
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