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모바일 우선주의

모바일 우선주의

루크 로블르스키 (지은이)
웹액츄얼리코리아
17,000원

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모바일 우선주의
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 모바일 우선주의 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 웹디자인 기타
· ISBN : 9791185885100
· 쪽수 : 168쪽
· 출판일 : 2017-04-14

책 소개

아름다운 웹사이트 만들기 시리즈. '모바일 우선주의'라는 용어를 탄생시킨 루크 로블르스키의 저서로, 간단 명료하면서도 흥미롭게 모바일 웹디자인 분야에서 필요한 전략과 실전 테스트를 거친 기법들을 설명하고 있다.

목차

한국어판 출간에 앞서 - 제프리 젤드먼Jeffrey Zeldman, 루크 로블르스키Luke Wroblewski
추천의 글 - 제프리 젤드먼Jeffrey Zeldman
프롤로그

PART 1 왜 모바일 우선주의인가?
chapter 1 성장
chapter 2 제약
chapter 3 기능

PART 2 모바일, 어떻게 시작할 것인가?
chapter 4 구성
chapter 5 액션
chapter 6 입력
chapter 7 레이아웃 에필로그

감사의 글
도움이 되는 자료 참조
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저자소개

루크 로블르스키 (지은이)    정보 더보기
공식적인 서비스를 시작한지 단 9개월 만에 트위터에 인수된 백체크Backheck(http://bagcheck.com)의 공동 설립자 이자 최고제품책임자(CPO)였습니다. 이보다 앞서 그는 벤치마크 캐피탈Benchmark Capital의 예비창업자(EIR) 겸 야후!Yahoo! Inc.의 수석 설계자(VR)로 혁신적인 웹, 모바일, TV 등의 고객경험 연계 및 통합과 관련된 일을 했습니다. 루크는 이 책을 비롯해 두 권의 유명한 웹디자인 서적 《웹 폼 디자인Web Form Design》(인사이트, 2009)과 《사이트 보기: 웹 사용성에의 시각적 접근Site-Seeing: A Visual Approach to Web Usability》(Wiley, 2002)을 저술했습니다. 그리고 디지털 디바이스를 위한 디자인과 전략에 관한 많은 논문을 발표했습니다. 또한 전 세계 콘퍼런스와 기업에서 가장 인기 있는 강사이며, 상호작용디자인협회(IxDA)의 공동 설립자이자 전 위원입니다. 그 이전에는 이베이eBay Inc.의 플랫폼 팀에서 UI 기획 팀장으로 일했는데 이베이 익스프레스eBay Express와 키지지Kijiji 같은 신제품을 비롯, 내부 툴과 프로세스를 위한 전략적 디자인을 이끌었습니다. 또한 제품 전략과 디자인 자문회사인 루크W 아이데이션&디자인LukeW Ideation&Design((http://www.lukew.com)을 설립했으며, 일리노이대학에서 인터페이스 디자인 석사 과정을 가르쳤습니다. 최초의 대중적인 그래픽 웹 브라우저인 모자이크Mosaic를 만든 NCSANational Center for Supercomputer Applications에서 수석 인터페이스 디자이너로 일하기도 했습니다.
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책속에서

Chapter 1. 성장
좋은 디바이스와 더 빨라진 네트워크에 힘입어 모바일 인터넷 사 용량이 폭발적으로 증가하고 있습 니다. 모바일 우선주의 전략으로 구축한다면 이 성장을 여러분의 기회로 활용할 수 있을 뿐만 아니 라 고객의 관심을 이끌어내는 새로운 기회의 장이 열릴 것입니다. 이것은 여러분이 기존에 만든 웹을 모 바일 버전으로 만드는 그런 단순한 기회가 아닙니다. 그보다는 여러분의 고객에게 전면적으로 향상된 경험을 선사하는 그런 기회입니다.
소셜네트워크 서비스인 페이스북을 떠올려보세요. 2억 5,000만 명 이상의 액티브 유저active users(https://bkaprt.com/mf/27)들이 자신의 모바일 디바이스를 통해 페이스북에 접속하고 있습니다. 이들은 모바일 디바이스에 기반을 두지 않는 사용자에 비해 2배나 더 활동적입니다. 모바일과 데스크 톱 경험을 결합하면 이들 디바이스 전부를 활용하게 되어 더욱 많은 사용자를 이끌어내는 결과를 낳 습니다. 이것이 바로 페이스북이 모바일 경험을 단지 데스크톱 사이트의 일 부로 여기지 않는 이유입 니다. 모바일 경험이 페이스북 경험 전체를 향상시키는 방법의 하나라고 생각하는 것이죠.


Chapter 2. 제약
점점 진보하는 모바일 디바이스 덕에 모바일 인터넷이 놀랄 만큼 빠른 속도로 성장한 것은 사실이 지만, 모바일 환경은 여전히 매우 제한적입니다. 화면은 작고 네트워크는 불안정합니다. 그리고 사 람 들은 이제 모바일 디바이스를 꺼내는 순간, 온갖 상황이 다 벌어질 수 있다는 것을 알고 있습니 다. 하지만 이러한 제약이 있다는 것은 어떻게 보면 비즈니스뿐 아니라 디자인 작업에서도 좋은 일 입니다.
'디자인이란 세련된 해결책이 나올 때까지 지속적으로 제약 사항을 적용해가는 과정이다'라는 격언 에 동의한다면 더욱 그렇습니다. 다르게 말하면, 더 나은 디자인은 제약 사항에 맞붙어 싸우기보다 그것을 보듬어 안을 때 얻을 수 있다는 뜻입니다.


Chapter 3. 기능
이렇게 모바일 우선주의 전략을 가지고 디자인을 개발하면 새롭고 신나는 웹 기능을 사용할 수 있습 니다. 사람들의 니즈를 충족시 키는 혁신적인 방식을 만들어낼 수 있는 것이죠. 오늘날 많은 모바 일 웹 브라우저에서는 위치 탐지라든가 디바이스 방향, 터치와 같 은 기술력을 사용할 수 있습니다. 여기 에는 곧 더 많은 기능이 추가 될 텐데요, 그 중 몇 가지를 소개하겠습니다.

o 방향 탐지 : 전자 나침반 이용
o 자이로스코프 : 360도 움직임 감지
o 오디오 : 마이크로 입력, 스피커로 출력
o 비디오와 이미지 : 캡처하거나 카메라로 입력
o 듀얼 카메라 : 디바이스의 앞뒤에 장착
o 디바이스 연결 : 블루투스Bluetooth 이용 <중략>


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