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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791186176849
· 쪽수 : 744쪽
· 출판일 : 2015-03-02
책 소개
목차
CHAPTER 01 게임의 개요
1.1 게임의 정의
1.2 게임의 역사
1.3 게임의 종류
1.4 게임 개발 기술과 환경
1.5 게임 산업의 현황과 전망
CHAPTER 02 DirectX의 개요
2.1 DirectX의 역사
2.2 DirectX의 구조
2.3 DirectX 프로그램의 버전
2.4 DirectX의 설치
CHAPTER 03 DirectDraw를 이용한 문자열 출력
3.1 프로그램 따라하기
3.2 프로그램 설명
3.3 프로그램 전체 소스코드
CHAPTER 04 DirectDraw를 이용한 비트맵 출력
4.1 프로그램 따라하기
4.2 프로그램 설명
4.3 프로그램 전체 코스소스
CHAPTER 05 DirectDraw를 이용한 애니메이션 출력
5.1 프로그램 따라하기
5.2 프로그램 설명
5.3 프로그램 전체 소스 코드
CHAPTER 06 DirectSound를 이용한 웨이브 파일 출력
6.1 프로그램 따라하기
6.2 프로그램 설명
6.3 프로그램 전체 소스코드
CHAPTER 07 DirectInput을 이용한 키보드 입력
7.1 프로그램 따라하기
7.2 프로그램 설명
7.3 프로그램 전체 소스코드
CHAPTER 08 DirectInput을 이용한 마우스 입력
8.1 프로그램 따라하기
8.2 프로그램 설명
8.3 프로그램 전체 소스코드
CHAPTER 09 DirectDraw 클래스 라이브러리 제작
9.1 프로그램 따라하기
9.2 CDD 클래스 설명
9.3 CDD 클래스의 예제 프로그램
9.4 CDD 클래스의 예제 프로그램 설명
9.5 프로그램 전체 소스코드
CHAPTER 10 DirectSound 클래스 라이브러리 제작
10.1 프로그램 따라하기
10.2 CSoundBuffer 클래스 설명
10.3 CSoundBuffer 클래스의 예제 프로그램
10.4 CSoundBuffer 클래스의 예제 프로그램 설명
10.5 프로그램 전체 소스 코드
CHAPTER 11 DirectInput 클래스 라이브러리 제작
11.1 프로그램 따라하기
11.2 CDIKey 클래스 설명
11.3 CDIKey 클래스의 예제 프로그램
11.4 CDIKey 클래스의 예제 프로그램 설명
11.5 프로그램 전체 소스코드
CHAPTER 12 게임용 캐릭터 클래스 제작
12.1 캐릭터 클래스 제작
12.2 CPlayer 클래스
12.3 CEnemy 클래스
12.4 CPok 클래스
CHAPTER 13 실전 게임 제작
13.1 프로그램 따라하기
13.2 프로그램 설명
13.3 프로그램 전체 소스코드