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한 권으로 끝내는 파이썬

한 권으로 끝내는 파이썬

김명호 (지은이)
에듀웨이(주)
18,000원

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한 권으로 끝내는 파이썬
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 한 권으로 끝내는 파이썬 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 파이썬
· ISBN : 9791186179369
· 쪽수 : 400쪽
· 출판일 : 2019-05-25

책 소개

파이썬 문법의 기초를 쉽게 이해할 수 있도록 친절한 도해와 함께 코딩 개념을 설명한다. 파이썬을 처음 배우는 학생부터 비전공자, 코딩 실력을 높이려는 직장인까지 기본 문법부터 예제를 통한 활용 실력을 높여 파이썬 프로그래밍을 마스터할 수 있다.

목차

Part 1 파이썬 처음부터 시작하기
01 파이썬 시작하기

1-1 파이썬의 역사
1-2 파이썬의 특징
문법 구조가 쉽다
무한 정수를 처리할 수 있다
다양한 라이브러리(모듈)가 있다
이미지 처리에 능숙하다
다양하게 활용할 수 있다
1-3 파이썬 설치하기
파이썬 폴더 만들기
파이썬 다운로드하기
파이썬 설치하기
1-4 파이썬 개발 환경 설정하기
파이썬 쉘(Shell)
파이썬 코드 편집기(Code Editor)
1-5 명령 프롬프트 이용하기
1-6 Hello Python 출력하기

Part 2 파이썬 프로그래밍의 기본 문법 배우기

02 기억력 테스트 게임 만들기

2-1 프로그래밍 미리 보기
코드 미리 보기
게임 순서 알아보기
프로그램 실행하기
2-2 문법 구문의 이해
데이터와 메모리
변수란?
변수 선언 및 초기화
변수를 이용해 숫자 다루기
변수를 이용한 문자 및 문자열 다루기
주석
2-3 기억력 테스트 게임 만들기

03 데이터 타입 맞추기
3-1 프로그래밍 미리 보기
코드 미리 보기
게임 순서 알아보기
프로그래밍 실행하기
3-2 문법 구문의 이해
정수의 데이터 타입
실수의 데이터 타입
문자(열)의 데이터 타입
불리언(bool)의 데이터 타입
데이터 타입 변환(형 변환)
3-3 나는 누구일까요? 게임 만들기

04 문구 관리대장 만들기
4-1 프로그래밍 미리 보기
코드 미리 보기
프로그램 이해하기
프로그램 실행하기
4-2 문법 구문의 이해
컨테이너 타입이란?
리스트(List)
튜플(Tuple)
딕셔너리(Dictionary)
4-3 문구 관리대장 만들기

05 계산기 만들기
5-1 프로그래밍 미리 보기
코드 미리 보기
프로그램 이해하기
프로그램 실행하기
5-2 문법 구문의 이해
산술 연산자
비교 연산자
논리 연산자
5-3 계산기 만들기
06 홀/짝 게임 만들기

6-1 프로그래밍 미리 보기
코드 미리 보기
프로그램 실행하기
6-2 문법 구문의 이해
if 문
6-3 홀/짝 게임 만들기

07 구구단 게임 만들기
7-1 프로그래밍 미리 보기
코드 미리 보기
게임 이해하기
프로그램 실행하기
7-2 문법 구문의 이해
for 문
구구단 출력
range( ) 함수의 다양한 사용법
while 문
continue 키워드
break 키워드
7-3 구구단 만들기

08 계산기 기능 업그레이드하기
8-1 프로그래밍 미리 보기
코드 미리 보기
프로그램 실행하기
8-2 문법 구문의 이해
함수란?
함수의 정의
함수 호출
매개 변수
데이터 반환
전역 변수와 지역 변수
8-3 업그레이드 계산기 만들기

Part 3 실전! 파이썬 프로그래밍 활용하기

09 계산기 구조 업그레이드하기
9-1 프로그래밍 미리 보기
코드 미리 보기
게임 실행하기
9-2 문법 구문의 이해
객체란?
클래스란?
객체 생성
객체와 메모리
상속(Inheritance)
오버라이딩(Overriding)
추상 클래스(Abstract Class)
9-3 사칙 연산이 가능한 계산기 만들기
10 음료수 자판기 만들기
10-1 프로그래밍 미리 보기
코드 미리 보기
프로그램 실행하기
10-2 문법 구문의 이해
모듈이란?
파이썬에서 main 메서드란?
패키지란?
어디서나 접근 가능한 site-packages
10-3 음료수 자판기 만들기
11 120cm 이상인 어린이만
탑승 가능한 놀이기구 만들기
11-1 프로그래밍 미리 보기
코드 미리 보기
프로그램 실행하기
11-2 문법 구문의 이해
컴퓨터에서 오류와 예외란?
try~except 문
try~else 문
finally 문
Exception 클래스
예외를 발생하는 raise
사용자 예외 클래스(Exception 클래스 상속)
11-3 놀이기구 프로그램 만들기
12 용돈 기입장 만들기
프로그래밍 미리 보기
코드 미리 보기
프로그램 실행하기
문법 구문의 이해
읽기, 쓰기에 관한 기본 함수
파일 모드
with~as 문
writelines( ) 메서드
readlines( ), readline( ) 메서드
용돈 기입장 만들기

Special Notepad++를 이용한 파이썬 프로그래밍
Notepad++ 다운로드하기
Notepad++ 설치하기
파이썬 플러그인 설치하기

저자소개

김명호 (지은이)    정보 더보기
사물인터넷과 관련된 IoT 디바이스와 플랫폼 개발에 집중하고 있으며, 주로 IoT 디바이스 제작 및 플랫폼 이용과 관련된 강의를 하고 있습니다. 디자인을 전공한 후 프로그램 개발에 끌려 직업으로 프로그램 개발을 시작했습니다. 주로 모바일 프로그램 개발을 하였으며 대부분의 프로젝트는 C/C++과 Java 언어를 사용했습니다. DLNA(Digital Living Network Alliance) 홈네트워크 구축, ERP(Enterprise Resource Planning, 전사적 자원 관리) 개발 등을 했습니다.
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