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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791186573242
· 쪽수 : 424쪽
· 출판일 : 2018-07-26
책 소개
목차
| CG & People
01_ 화려함보다 밸런스의 조화가 [블레이드 2] 이펙트의 핵심
- [블레이드 2] 이현철 리드 이펙트
02_[자이언트스텝 GX Lab] 강성구 실장
- 자이언트스텝이 내딛는 고품격 리얼타임 콘텐츠 연구소 GX Lab
| Tech Paper
01_[3ds Max와 Thinking Particles을 이용한 건물 붕괴 시뮬레이션의 제작]
- 정덕문 - VFX 아티스트
02_ [이펙트 아티스트를 위한 감마와 리니어 렌더링 이야기]
- 정종필 _청강문화산업대학 교수
03_ [Procedural Noise와 UV Distortion Shader]
- 김원기 _인터랙티브 그래픽스 아티스트
04_ [유니티 쉐이더와 스크립트를 활용한 전자 방어막 이펙트의 제작]
- 장홍주 _〈네오위즈> 테크니컬 아티스트
05_ 노드 기반의 Multi Shader를 이용한 쉐이더 이펙트의 제작 for 유니티/언리얼
- 한창범 _<알리바바 게임즈> 이펙트 아티스트
06_ [2D Raymarching(레이마칭)으로 사실적인 연기 기둥 만들기]
- 김대혁 _〈스마일게이트〉 이펙트 아티스트
07_ [언리얼 엔진4의 모바일 이펙트 최적화]
- 이현철 _<액션스퀘어>[블레이드 2] 리드 이펙트
08_ [후디니를 이용한 게임 메쉬 이펙트의 제작]
- 정만조 _게임 이펙트 아티스트
09_ 언리얼엔진(UE4)의 애니메이션 파이프라인
- 장민호 _<네오위즈 블레스스튜디오> 테크니컬 아티스트
10_ [Ornatrix(오나트릭스)를 이용한 리얼타임 헤어 만들기]
- 송윤종 _3D 아티스트
11_ 표지 제작기-터치걸
- 김형일 _<자이언트스텝 GX Lab> 아티스트
저자소개
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