logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

3D 캐릭터 모델링의 정석

3D 캐릭터 모델링의 정석

(해부학구조로 알아보는, 개정판)

Chris Legaspi, 3D토털 퍼블리싱 (지은이), 김홍 (옮긴이)
비엘북스
35,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
31,500원 -10% 0원
1,750원
29,750원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

3D 캐릭터 모델링의 정석
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 3D 캐릭터 모델링의 정석 (해부학구조로 알아보는, 개정판)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9791186573457
· 쪽수 : 288쪽
· 출판일 : 2020-03-30

책 소개

현직 만화가, 일러스트레이터, 애니메이터, 조각가, 3D모델러들이 자신들의 인체해부학에 대한 노하우를 아낌없이 공개했다. 특히 2D 드로잉 기반의 해부학 설명을 시작으로, 책의 2/3분량을 할애해서 3D환경에서 캐릭터모델링 방식에 대해 설명했다.

목차

Part_01. 기본 형태 그리기
1. 2D 남성
- 기본 체형과 비례
:인체의 비율
:기본 참고 라인
:단순한 형태의 사용 - 정면과 반측면
:단순한 형태의 사용 - 측면과 뒷면
:단순한 형태의 사용 - 머리 비례

- 인체 골격
:중축 골격 - 머리뼈
:중축 골격 - 척주와 가슴우리
:부속 골격 - 팔
:부속 골격 - 다리
:상지대와 하지대(연골들)
:손과 발의 뼈들

- 근육
:근육의 종류
:골격근
:머리근육
:토르소(몸통) 근육
:팔 근육
:다리 근육

- 피부, 윤곽선, 디테일
:피부
:머리
:손과 발
:헤어와 귀
:빛

2. 2D 여성
- 기본 체형과 비례
:비례
:인체의 구성
:인체의 해부학적인 리듬감
:몸통의 제스쳐
:몸통의 구성

- 골격
:전체 골격
:머리뼈
:상체의 주요 부분
:하체의 표지점
:얼굴의 표지점
:손의 표지점

- 근육
:몸의 근육군
:머리 근육
:어깨 관절 근육
:엉덩부위 관절 근육
:손 근육

- 피부 빛깔
:주변광(엠비언트 라이트) - 인체 음영
:주변광 - 머리 음영
:대비차가 큰 빛 - 인체 음영
:대비차가 큰 빛 - 머리 음영
:에코르셰(박피표본)과의 비교

Part_02. 인체 기본형 스컬팅하기
1. 3D 남성
- 기본체형
:작업환경 설정하기
:기본 형태 잡는 법
:몸통(토르소) 만들기
:몸통의 표지점들
:근육 표현하기
:팔의 큰 흐름 표현하기
:팔의 형태 잡아가기
:다리 만들기
:다리 다듬기
:머리 만들기
:머리 다듬기
:손가락 구성하기
:손가락 관찰하기
:발 스컬핑하기
:발 정리하기
:머리 살펴보기
:팔 살펴보기
:다리 살펴보기
:몸통 살펴보기
:전체적으로 살펴보기

- 근육
:메쉬 리토폴리지하기
:수정하기에 앞서
:가슴 근육
:어깨와 삼각근
:목
:배곧은근
: 배바깥빗근과 앞톱니근
:등의 근육
:넙다리부위 전면
: 넙다리부위 후면
:무릎의 구성
:종아리 근육
:위팔의 근육들
:아래팔의 근육들
:손 만들기
:발 만들기
:얼굴 만들기
:얼굴의 구조
:귀의 구조
:전체 살펴보기

- 피부
:피부 처리하기
:피부 스컬팅
:주름과 선의 강약
:지방 조직
:정맥과 모공
:대칭 깨기
:빛을 이용한 형태 체크하기
:최종 비례점검과 렌더링

- 머리, 목, 얼굴
:머리와 목의 폴리곤 리토폴리지
:일반적인 얼굴
:좌우로 돌리기
:위를 바라보기
:내려다보기
:들어나는 뼈
:근육의 방향과 피부 주름
:눈의 회전
:눈 감기
:웃기
:화난 표정과 혐오감을 느끼는 표정
:두렵거나 고통스러운 표정
:억지로 키스하는 표정

- 어깨, 팔, 손
:자세를 잡는 과정
:팔의 30도 회전
:팔의 90도 회전
:팔의 180도 회전
:어깨 내밀기
:어깨 뒤로 빼기
:어깨 들어올리기
:팔의 구부림과 손의 외전 운동
:팔의 구부림과 손의 내전 운동
:편안한 자세의 손
:손을 위아래로 구부리기
:움켜쥔 손
:펼친 손

- 몸통(토르소)
:기초
:뒤로 굽히기
:앞으로 굽히기
:몸을 옆으로 구부리기
:몸 꼬기
:고전적인 콘트라포스토(대비감)
:압축과 신장

- 다리, 사타구니, 발
:펴져 있는 다리
:90도 구부린 다리
:140도 기울인 다리
:발을 몸 뒤로 뻗기
:발끝으로 서기
:발가락을 아래로 향하기
:발 위로 들어올리기

2. 3D 여성
- 기본 체형
:Zsphere로 토르소에서 시작하기
:팔, 다리와 머리
:손과 발
:비례 수정하기
:척주에서 시작하기
:머리, 목, 흉곽 그리고 골반
:팔과 다리 위치시키기
:손 만들기
:발 윤곽잡기
:어깨부위 위치하기
:배 부위 연결하기
:기본 형태 마무리하기
:부분 수정하기
:비례 수정하기
:메쉬 합치기
:표지점 살펴보기
:뼈의 표지점 - 머리
:뼈의 표지점 - 등의 윗부분
:뼈의 표지점 - 가슴
:뼈의 표지점 - 골반
:뼈의 표지점들 - 팔
:뼈의 표지점 - 손
:뼈의 표지점들 - 하지
:뼈의 표지점 - 발

- 근육
:몸통의 근육들 - 전면
:몸통의 근육들 - 측면
:표면 부위의 등 근육들
:등 근육 - 2번째 부분
:어깨세모근
:위팔부위의 근육들 - 전면
:위팔의 주요 근육들
:아래팔부위 근육 - 안쪽
:위팔 부위 근육 - 후면
:아래팔부위 근육 - 바깥쪽
:다리 근육 - 전면
:다리 근육 - 후면
:다리 근육 - 측면
:다리 근육 - 중간
:발 근육 - 중간
:발 근육 - 외측
:손 바닥의 근육
:손등의 근육
:목 근육 - 측면
:얼굴 근육
:수정

- 체지방과 피부
:체지방 살펴보기
:체지방 - 가슴과 골반
:체지방 - 복부, 다리, 무릎, 손,그리고 발
:전체적으로 주요 면 잡아주기
:면 잡아가기 - 상체와 손
:면 잡아가기 - 등
:면 잡아가기 - 얼굴 정면
:면 잡아주기- 반측면
:얼굴과 귀
:얼굴과 눈
:얼굴 - 코
:얼굴 - 입술
:피부
:헤어
:손바닥
:손등의 근육
:발
:정맥
:라이팅 셋업
:렌더링
:참고 비례표

3. 3D 여성- 고급편
- 얼굴과 목
:얼굴을 옆으로 기울이기
:얼굴을 옆으로 기울일 때의 근육
:얼굴을 옆으로 돌리기
:목의 뻗기와 굽히기
:얼굴 근육
:안구 변형
:입의 변화
:얼굴 표정 - 행복
:얼굴 표정 - 공포와 충격
:얼굴 표정- 화남

- 어깨, 팔, 손
:편안한 자세의 어깨와 팔
:90도 외전된 어깨와 팔
:180도 외전된 어깨와 팔
:팔꿈치 뻗기와 굽히기
:아래팔의 외전 운동과 내전 운동
:편안한 자세의 손
:손가락을 활짝 편 자세
:주먹을 쥔 손

- 척주와 엉덩이
:척주
:척주 - 뒤로 젖히기
:척주 - 앞으로 굽히기
:척주 - 옆으로 기울이기
:척주 - 회전
:골반
:골반 - 옆으로 기울이기
:골반 - 앞으로 기울이기
:골반 - 뒤로 젖히기

- 다리
:넙다리부위 - 앞으로 올리기
:넙다리부위 - 뒤로 뻗기
:넙다리부위 - 외전 운동
:넙다리부위 - 내전 운동
:넙다리부위 - 외선운동
:넙다리부위 - 내선 운동
:무릎 - 뻗기
:무릎 - 굽히기 (바깥쪽)
:무릎 - 굽히기 (안쪽)
:무릎 - 내선과 외선 운동
:발 - 걷기
:발가락 - 뻗기와 굽히기

Part_03. 마스터 프로젝트
1. 남성 보디빌더
- 기본 비례
:바디빌더의 육체
:기본 메쉬 만들기
:포즈와 제스쳐 테스트
:팔 자세 취하기
:손 위치 잡기
:다리 자세잡기
:몸통
:실루엣을 이용하여 팔의 자세 잡기
:위팔의 부피
:아래팔부위의 부피감
:손 작업하기
:바디빌더 토르소
:토르소: 정면 표지점
:토르소: 등의 표지점
:다리 작업하기
:넙다리부위
:무릎부위
:발 자세 잡기
:발 작업하기
:목
:팔의 뼈 표지점들
:다리의 뼈 표지점들
:토르소의 뼈 표지점들

- 근육 묘사하기
:메쉬 리토폴로지하기
:근육 스컬팅 방법
:어깨세모근 묘사하기
:큰가슴근 묘사하기
:위팔두갈래근 묘사하기
:위팔세갈래근 묘사하기
:아래팔부위 묘사하기
:아래팔의 폄근 스컬팅하기
:아래팔의 굽힘근 묘사하기
:넓은등근 스컬팅하기
:목 근육 묘사하기
:어깨뼈 주변의 근육 스컬팅
:앞톱니근
:배바깥빗근
:배 부위 묘사하기
:넙다리네갈래근 스컬팅
:볼기근 스컬팅
:모음근
:단단한 굽힘근 묘사하기
:무릎부위 근육
:팔 근육 다듬기
:토르소와 등 다듬기
:다리 다듬기
:피부와 다양성 더하기

- 볼륨감있는 디테일
:손의 디테일
:팔의 부피 다듬기
:팔에 디테일 넣기
:팔에 주름 더하기
:팔에 광원 주기
:토르소 정면 다듬기
:가슴에 디테일 더하기
:배곧은근과 배바깥빗근에 디테일 넣기
:등 근육 다듬기
:어깨 근육들
:등에 주름넣기
:토르소에 광원 주기
:대퇴부 작업하기
:하퇴부 작업하기
:다리에 디테일 넣기
:발의 디테일
:다리와 발 확인하기
:노이즈 더하기
:알파 이용하기
:혈관 묘사하기
:빛
:마무리 터치

2. 풍만한 여성
- 기본 형태
:자세잡기
:콘트라포스토
:비례
:실루엣
:큰 형태 잡기
:토르소 시작하기
:가슴과 둔부
:팔 시작하기
:손 시작하기
:다리 시작하기
:발 시작하기
:목 시작하기
:헤어의 큰 형태 잡기

- 다듬기
:머리의 큰 형태 잡기
:코의 시작하기
:입술 시작하기
:눈 주변 시작하기
:머리뼈
:입술 다듬기
:코 다듬기
:귀 다듬기
:토르소 다듬기
:등 부위 다듬기
:팔 다듬기
:다리 다듬기
:목 다듬기
:전체적으로 확인하기

- 디테일 더하기
:헤어의 흐름잡기
:헤어 다듬기
:헤어 마무리하기
:포니테일 형태잡기
:헤어 다듬기
:헤어 마무리하기
:손가락
:엄지 손가락
:손과 손바닥
:손 다듬기
:발가락
:발 마무리하기

3. 마른 여성
- 기본 형태
:기본 메쉬에서 시작하기
:기본 메쉬 토폴로지
:기본 메쉬 준비하기
:참고자료 이용하기
:참고자료 측정하기
:비례 수정하기
:인체의 큰 형태 잡기
:엉덩부위의 돌출부위
:하반신
:팔 스컬팅하기
:요약 정리
:얼굴의 비례
:눈 주변
:안구
:아래 눈꺼풀
:눈의 비례 확인하기
:입
:귀 시작하기
:귀 형태잡기
:목
:손의 큰 형태 잡기
:등 부위 다듬기
:자세 취하기
:포즈 취하기 - 첫 번째 단계
:포즈 다듬기
:인체의 형태 다듬기
:주요 부분들
:다른 시점에서 관찰

- 다듬기
:손의 구성
:중지의 구성
:손의 비례
:손의 나머지 부분
:여러 시야에서의 손
:팔의 모델링
:무릎과 넙다리부위 모델링
:넙다리부위 정면
:등과 어깨
:인체의 측면
:머리 다듬기
:빗장뼈
:목 근육
:발 모델링
:발가락 모델링하기
:발가락들
:인체

- 최종 디테일 정리
:머리 다듬기
:머리 디테일
:전체적인 인체의 측면
:두발 -기본 메쉬 구성
:두발- 큰 형태 잡기
:두발 - 디테일
:얼굴 - 마무리 작업
:토르소 - 마무리 작업
:위에서 바라본 토르소 - 마무리 작업
:배꼽 - 마무리 작업
:등 - 마무리 작업
:다리 - 마무리 작업
:발- 다듬기
:발 -디테일
:팔- 디테일
:손목 구조
:손 - 마무리
:마지막 렌더링

Part_04. 고급 토폴로지 기법
- 리토폴리지
:토폴로지란?
:작업 흐름
:흐름의 변화
:팔꿈치와 무릎
:관절
:큰 형태
:엣지 흐름의 방향성
:폴리곤 밀도
:복잡한 구역
:토폴로지 정리하기
:사각형 vs 삼각형
:얼굴의 중요성
:얼굴 토폴로지 : 외안근
:얼굴 토폴로지 : 눈과 입
:얼굴 토폴로지 : 팔자 주름
:얼굴 토폴로지 : 눈썹
:얼굴토폴로지: 이마
:다듬기
:마무리

Part_05. 갤러리

저자소개

3D토털 퍼블리싱 (지은이)    정보 더보기
초보자, 애호가, 전문가 모두에게 귀중한 배움을 제공하는 고품질 아트북을 전문으로 출간하는 소규모 독립 출판사입니다. 3dtotal Publishing의 콘텐츠는 뛰어난 업계 전문가들이 자신의 경험을 바탕으로 능숙하게 단계별 사용법과 빠른 팁 가이드를 통해 경험을 공유하고, 멋진 아트워크를 함께 수록하여 창의적인 통찰력, 전문가의 조언, 필수적인 동기 부여를 할 수 있도록 도와줍니다. COLOR & LIGHT 도서 역시, 놀랍도록 독특하게 디자인된 양장 형식으로 최고의 아티스트가 제공하는 최고의 콘텐츠를 선보입니다.
펼치기
크리스 레가스피 (지은이)    정보 더보기
평생을 예술가로 살아왔다. 역동적인 드로잉과 구상 회화로 잘 알려져 있으며, 엔터테인먼트 업계에서는 일러스트레이터로서도 성공했다. 미술 작업 외에도 다양한 글과 교육 콘텐츠를 <ImagineFX magazine>, <3dtotal>, <Expose> 등 국제적인 규모의 미술 잡지에 자주 기고했다. 그림에 뛰어난 능력을 보이며 전문성을 인정받았지만 지식과 경험을 공유하는 분야에서도 적극적으로 활동하고 있다. 할리우드의 노먼 스쿨, 뉴 마스터즈 아카데미를 포함해 미국의 일류 예술학교 여러 곳에서 학생들을 가르쳐왔다. 디자인 · 드로잉 수업은 굉장히 재미있어서 인기가 많으며, 패서디나에 있는 아트센터 디자인 대학교와 콘셉트 디자인 아카데미, 싱가포르에 있는 루카스아트 등 세계적으로 유명한 미술대학에서도 여러 강의와 워크숍을 맡아왔다. 작업한 일러스트, 드로잉, 콘셉트 디자인은 할리우드의 블록버스터 영화와 TV방송, 비디오 게임에도 자주 등장한다. 함께 작업했던 회사 중 유명한 곳만 꼽자면 워너브라더스, 픽쳐, 디즈니, 마블, 더 심슨즈, 넷플릭스, 반다이남코 엔터테인먼트가 있다. 전문 직업과 교육 분야에서 모두 활동하면서 얻은 경험들 덕분에 재현 미술과 일러스트 분야에서 존경받는 교육자로 이름을 떨치고 있다. 현재 책을 여러 권 냈고 칼럼을 쓰기도 하면서 온라인 강의를 진행하고 있으며, 동남아시아 전역에서 오프라인 워크숍을 열어 학생들을 가르친다. 그 외의 정보와 작품은 아래의 웹사이트를 참고하자. www.drawwithchris.com www.instagram.com/chrislegaspi_art/ www.youtube.com/user/CGArtSuccess
펼치기
김홍 (옮긴이)    정보 더보기
홍익대학교를 졸업 후, 게임개발자로 활동하다가 좀 더 많은 경험을 위해 미국으로 유학하여 Academy of Art University에서 석사를 취득했다. [Riot Games]에서 UI & 3D Tech Artist 로 근무하였고, 현재는 아뽀키 제작사로 유명한 한국의 [에이펀 인터렉티브]에서 Visual Supervisor로 근무 중이다. 『해부학 구조로 알아보는 3D 캐릭터모델링의 정석』, 『The Art of Uncharted4』, 『월드 오브 더 위쳐』, 『더 위쳐 그래픽노블 시리즈_1, 2, 3』, 『시드 미드의 무비아트워크 : 비주얼 퓨처리스트』, 『어쌔신 크리드 : 비주얼 히스토리』, 『어쌔신 크리드 오디세이 아트북』, 『호라이즌 제로 던 아트북』을 번역했다.
펼치기

책속에서



이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책